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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
近年来,在我国虚拟现实(VR)技术已经应用到军事、娱乐、教育和医疗等各大领域,掀起了一阵"VR热"。VR技术应用于体育领域的巨大潜力是有目共睹的,虽然目前其在体育领域仍未到普及状态,但是已有较多应用,并且发挥了不错的成效。本文将通过文献资料法,先分析VR技术的定义与特征、VR技术研发现状;再重点研究VR技术在体育领域的应用研究现状,分析当前VR技术与体育结合的优势与不足;最后结合实际给出"VR+体育"优化策略,为VR技术在体育领域的应用提供理论参考。  相似文献   

2.
随着科技的发展、VR技术和产品的不断进步,目前VR技术已经成为从科技研究阶段发展到实践应用的前沿技术之一,随之而来VR技术也逐渐应用到了教育领域中,尤其是职业教育。本文通过阐述对VR技术的特点分析,探索了VR技术在职业教育领域中的应用以及发展前景等问题。  相似文献   

3.
覃丽妃  孙赫  王勇 《科技风》2023,(8):58-60
为进一步了解VR技术在高职院校师生中的应用现状,采用随机抽样方法选取广西地区19所高职院校的在校师生为调查研究对象。就高职院校师生对VR技术的了解程度、了解途径、兴趣程度和VR技术进课堂能否对学生学习有帮助、是否能提高学生学习兴趣和学习成绩以及师生是否会使用VR技术进行授课或学习进行了问卷调查,并根据调查结果,提出了从广泛普及宣传VR知识;积极开展VR课程开发建设;加强师资培训,打造VR师资队伍;完善VR实训室建设等促进VR技术在高职院校运用的策略。  相似文献   

4.
正我在表哥的宿舍看VR电影、打VR游戏后,体会到了VR技术的神奇效果,从此对VR技术的应用产生了浓厚的兴趣。每天上课和自习时,我都要路过学校的将帅语林碑和校史馆。有一天,我突发奇想,如果能将VR技术运用到将帅语林碑的介绍和校史教育上,就能让将帅语林碑和校史"活"起来!一、对VR技术的理解VR技术(Virtual Reality)即虚拟现实技术。虚拟现实中的"虚拟"可以理解为使  相似文献   

5.
随着VR技术的日趋成熟,VR已被运用于高校思政课中,VR技术既给高校思想政治理论课传统实践教学模式带来了新的发展机遇,同时也提出了严峻的挑战。为此,如何利用VR这个工具,实施VR思想政治课程实践教学。本文介绍了VR思想政治理论课教学科研硬件设备平台、软件内容开发平台、双师人才队伍建设平台,对VR+红色教育平台开发流程进行了探索,反思了VR在高校思想政治教育教学中的不足。  相似文献   

6.
随着人类技术的不断开发想象的不断延伸,VR技术逐渐走进了人们的生活,通过VR设备,人类可以自由地进入想象空间的虚拟世界。本文主要讲述了VR设备的类型、VR与游戏产业的结合以及现阶段VR所面临的问题与瓶颈。  相似文献   

7.
樊荣 《知识窗》2022,(7):18-20
VR技术为使用者创造了无限接近于现实生活的虚拟教学情境,借助VR技术实施教学活动,可以让学生通过触觉、视觉等感官来“接触”学科知识,以此创新英语教学活动。文章分析了VR技术在中职英语课堂教学中的应用优势,论述了借助VR技术推动中职英语课堂教学的有效策略。  相似文献   

8.
VR技术自问世以来,就受到业界的广泛关注,人们对此的兴趣和热情持续高涨。因此VR技术在近年来的发展十分迅速。目前应用VR的领域不断增多,在高校中甚至也出现了它的身影。然而,该技术在校园中的应用目的比较单一,几乎都是用于课堂教学。本文通过分析VR技术的相关应用,对如何将VR与高校校园深入融合做出了探讨。  相似文献   

9.
VR技术近年来在国内科普领域开展了实践案例,积累了很多发展经验。文章围绕西藏自然科学博物馆承担的"基于VR虚拟现实技术的西藏青少年互动科普教育系统研发与应用"课题,从VR互动科普体验展区、科普教育课件、VR科普课件和基于移动终端的VR科普教育软件四个方面的成果进行了展示与分析,期望能为中国科普场馆及相关科普传播领域的VR技术应用提供范式借鉴。  相似文献   

10.
VR技术是利用计算机模拟真实世界从而形成模拟环境的技术。本文在结合VR技术理论的基础上,针对隐性知识显性化条件的分析,重点论述了VR系统和技术在隐性知识显性化上的技术要素,并结合VR系统的各种实际应用案例,探索虚拟学习社区在隐性知识管理中的某些应用。  相似文献   

11.
《科技风》2021,(12)
虚拟现实(VR),在交互影视以及游戏开发行业当中是重要的应用技术之一。VR技术因其所具有的交互感,实现了对于影视领域的革新,并表现出了用户体验的极大提升。文中笔者对VR在影视领域当中的应用,诸如电影、纪录片、宣传片等进行了分析。并对其中的呈现技术应用进行了叙述。最后展望了VR技术未来的发展方向。  相似文献   

12.
科技期刊出版中嵌入VR/AR技术的必要性和可行性分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
【目的】 探讨科技期刊出版中嵌入虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术的必要性和可行性,推动科技期刊出版与VR/AR技术的融合,以提升读者体验,实现科技信息传播效果的最大化。【方法】 结合VR/AR技术的特点,在与传统科技期刊相比较的基础上分析科技期刊出版与VR/AR技术融合的优越性与必要性;从政府政策、VR/AR图书出版经验、制作费用分配和具体操作方面分析科技期刊与VR/AR技术融合的可行性。【结果】 VR/AR技术的场景式还原与立体化重塑、实时交互性等功能能更好地发挥科技期刊的信息传播和交流平台作用;在政策扶持下,借鉴VR/AR图书出版经验,通过作者、编辑与VR/AR技术人员的跨界合作,可以实现科技期刊出版与VR/AR技术的融合。【结论】 科技期刊出版中嵌入VR/AR技术具有必要性和可行性。  相似文献   

13.
《科技风》2017,(8)
以当下虚拟现实(VR)技术在全球范围内的商业化、普及化为背景,文章简要阐述VR技术及其在会展业的发展现状,分析介绍VR技术在应用、成本、制度保障等方面与会展业的融合所面临的困境。基于VR技术发展的现有状态,探讨VR技术在会展社交及实训教育等方面的发展前景。  相似文献   

14.
《科技风》2017,(3)
2016被称为VR元年,虚拟现实技术即"VR",是以计算机技术为核心融合数字图像处理,计算机图形学,传感器技术手术等信息技术,将视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等融为一体对三维空间进行虚拟仿真的技术。~([1])本文旨在对当前VR新闻研究的研究成果做一个概括性总结,内容主要体现在以下五个方面:VR新闻应用现状、VR新闻业务探索、VR新闻的风险挑战、VR新闻的优势、VR新闻发展前景。  相似文献   

15.
以VR阅读特征、发展现状为基础,分析了利用VR技术在图书馆开展阅读推广的可能性,从VR视角下提出了图书馆阅读推广的创新服务。  相似文献   

16.
随着VR技术的功能性和体验性不断完善,VR技术在高校应用也越来越多,对大学生群体的影响也逐渐变大。然而,VR在高校校园中的应用主要集中在辅助教学方面,高校其他场景应用较少,本文正是基于VR技术特点,通过深度挖掘高校各种教学、生活、社交场景,尝试将VR技术应用于高校校园多场景领域。  相似文献   

17.
VR(即虚拟现实)技术在如今的影视行业占据着极为重要的地位,它能够使观众获得更为真实的沉浸感和互动效果。如今VR技术在交互式动画中的应用还只停留在沉浸感的开发上,互动效果依旧不佳。本文通过探讨VR在交互式动画中应用的必要性及设计方案,以理论促进VR技术的进一步发展,增强VR在交互式动画中发挥的作用,让VR技术能够逐渐地趋于成熟。  相似文献   

18.
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。  相似文献   

19.
沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
《科技风》2021,(12)
沉浸式VR是虚拟现实技术的一个分支,将沉浸式VR技术引入到红色教育中,是VR技术交叉应用的一项重要举措。通过红色建筑资源场景复原、红色教育特色教室开发和基层特色虚拟展览三个场景的虚拟漫游与交互设计,分析探究沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用,扩大了红色教育辐射,增强了红色教育成效,推动了红色教育资源的开发。  相似文献   

20.
王毅  葛玥  吕波  毛宏亮  程宏伟 《科技风》2024,(5):124-126
近年来,随着计算机仿真技术的不断发展,虚拟现实技术(virtual reality, VR)技术越来越广泛地应用于日常生活的方方面面。本文将从VR技术的基本原理、神经外科教学的现状和存在的问题入手,探讨VR技术在神经外科教学中的应用,包括模拟手术、三维可视化、交互式学习、远程教学和病例演示等方面。通过对现有研究和实践的总结和分析,提出了VR技术在神经外科教学中应用的优势和不足之处,并对未来的发展趋势进行了展望。  相似文献   

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