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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
WOW(魔兽世界)是全球最大的游戏开发商暴雪继<魔兽争霸3>后推出的一款游戏,虽然同为魔兽系列,但WOW实际上却是暴雪所做的第一款真正意义上的MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏).虽然拥有和其他MMORPG游戏类似的升级和PVP(player vs player)模式,不过被资深游戏玩家传颂的“暴雪出手,必是精品“确实并非一句空话.……  相似文献   

2.
11月28日下午,全国青少年网络协会正式推出<绿色游戏推荐标准>.该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级.中国青少年网络协会将免费按该标准开展游戏认证,推荐给适龄玩家使用.……  相似文献   

3.
刘莉 《青海师专学报》2005,25(3):161-162
尼采是现代最有影响的思想家之一,他的思想深深影响了许多美学大家.他有着以艺术拯救人生的美学观.他的美学观点要求人们正视现实,在不完满中求艺术的完满,重视艺术在现实人生中的作用.<悲剧的诞生>是尼采美学的真正诞生地.本文从<悲的诞生>出发,试探析尼采的美学思想.  相似文献   

4.
孔子思想体系的核心是"仁”.对于"仁”的含义,孔子没有作出一个总的解释,因此后人对于"仁”的含义进行了种种不同的解读.实际上,"仁”的含义是十分宽泛的,它既是一种人生境界,也是一种人生追求的过程.对外而言,其含义表现为"爱人”,对内而言,它强调的是一个"修己”的过程.这就是孔子仁学体系的二重结构.  相似文献   

5.
从分析<庄子>一书的言说方式入手,旨在揭示体现在<逍遥游>中的人生境界--"无待",以及人生态度--"无为".并借此说明<庄子>的言说方式与其创作意图之间的关系.  相似文献   

6.
《废都》是一曲游戏人生的悲歌,游戏爱情,游戏事业,游戏快乐,最终游戏人生。 *  相似文献   

7.
阮籍<咏怀>的生命关怀和抒情模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
阮籍<咏怀>诗的主题围绕诗人的生命关怀而展开,它起于对人生困境的思考,终于对精神自由境界的追求,体现了道家的生命价值观.这种生命关怀同时影响到<咏怀>的抒情模式和审美特征,主要表现为在抒情中融入哲学思辨和侧重表现生命体验,因而带有玄远遥深的特点.在直接抒发人生感受、描写自然物象和游仙类作品中,<咏怀>都有不同于前人的写法,从而推进了古代诗歌的发展.  相似文献   

8.
张昀  高翔  孙霞 《早期教育》2008,(8):74-75
设计思路   本次活动来源于班级开展的主题活动&lt;昨天、今天&gt;,一个孩子带来了旧的打字机,吸引了很多孩子浓厚的兴趣.教师抓住机会在丰富幼儿关于打字机经验的基础上,设计了&lt;打字机&gt;律动游戏.……  相似文献   

9.
卡尔&#183;玛丽亚&#183;冯&#183;韦伯的40载人生都笼罩在跛行阴影中,但在浪漫主义者眼中,这个孱弱的人释放了一场风暴。  相似文献   

10.
通过对作品<一九八六年>的分析,揭示余华笔下的暴力世界及其缘由,解读暴力背后的隐喻世界和人生关怀.  相似文献   

11.
《废都》是一曲游戏人生的悲歌,游戏爱情,游戏事业,游戏快乐,最终游戏人生。  相似文献   

12.
文章就法国作家司汤达的小说<红与黑>中的主人公于连和巴尔扎克的小说<高老头>中的人物拉斯蒂涅进行比较,简明阐述了这两个人物的人生经历和命运的抉择,从而以点带面地揭示了那个时代的社会本质.  相似文献   

13.
杨绛女士的新作<我们仨>,记录了她和钱钟书以及女儿钱瑗的人生历程.杨绛所记叙的是一个平凡的家庭中平凡的生活琐事,我们却从中看到了中国知识分子不平凡的人生追求、精神风貌和人格魅力.<我们仨>在艺术上也有许多独到之处.从结构上看,作品三个部分既互相独立,又有机统一;从三个部分的关系看,虚实相生;尤其值得一提的是,作品象征手法的运用,使整个作品含义丰富、蕴藉多端.  相似文献   

14.
作为一个类型出现的网游小说,显示了游戏与文学在互联网时代发生的融合和变化。虚拟网游在游戏与小说之间构成的对应关系以及文本转换,使小说成为真正意义上的文字游戏,虚构和想象转而又赋予游戏文本文学性以及文学形态。游戏生涯描述玩家将游戏作为人生图式时,存在着游戏人生与人生游戏的虚实互动,内设了游戏之于人生的意义。游戏异界作为通用模式,可以将各种小说类型作游戏改装,初显网络文学游戏化倾向,此为游戏与文学关系阐释注入了时代性的内涵。  相似文献   

15.
本文从美学的悲剧角度,浅议<红楼梦>的"满纸荒唐言,一把辛酸泪,都云作者痴,谁解其中味".以林黛玉为悲剧的典型,"以泪偿灌"为主题,从美学的角度,以林黛玉性灵之美诉说人生的蕴藉,从缘起的美丽到消亡的凄绝,让人经验人生,领悟审美之极致.感叹世界的悲凉,感叹人生的无奈!  相似文献   

16.
夏亚:《启程&#183;精灵的密语》是一款大型奇幻历险类3D MMORPG游戏。游戏以庞大神秘宇宙中的诸多星球为游戏背景,玩家们将扮演探索未知星球的冒险者,在小精灵的引导下展开一场惊心动魄的冒险旅程。  相似文献   

17.
<红与黑>与<人生>是两个不同时代、不同国籍作家写下的主人公奋斗的典型.他们出身不同,生存地域不同,文化背景不同,但有奋斗过程中的某种相似性.他们的最终失败构成了历史的必然性要求和这个要求实际上不可实现之间的悲剧冲突.  相似文献   

18.
体育游戏是小学体育教学的重要内容.也是孩子的最好伴侣,是最有效、最有意义的活动,也是教育孩子的最好的方法之一.我国现代著名的教育家陈鹤琴先生说过:“小孩生来是好动的,以游戏为生命的.“毛泽东同志在给&lt;新体育&gt;杂志的题词中写道:“要活动,要游戏,是儿童的天性.“这充分说明了孩子们对游戏有着特殊的感情.由于体育游戏的条件和环境经常变换,这对儿童的智力发展、身体发育都会起到良好的作用.特别是由于体育游戏有一定的规则,这对培养少年儿童的组织纪律性有一定的积极作用.为了保证体育游戏课上得生动活泼,达到预期的目的和效果,除了有针对性的游戏内容和严密组织教学方法之外,还要注意以下几点:……  相似文献   

19.
自20世纪60年代起,国外的一些心理学家和教育学家就开始关注亲子游戏的研究,通过实验或观察,从不同角度对亲子游戏的诸方面进行了探讨,其研究内容和成果主要体现在以下方面:一、亲子游戏价值的研究亲子游戏在促进儿童发展,尤其是心理发展方面具有极其重要的价值。首先,亲子游戏可以促进儿童认知能力的发展。鲍尔和帕克(Power,T.G.&Parke,R.D.)指出,游戏能够唤起婴儿的注意,从而促进婴儿的持续活动和探究行为。①塔米斯—莱蒙达和博恩斯坦(Tamis-LeMonda,C.S.&Born-stein,M.H.)的研究表明,亲子间的假想游戏有利于儿童建构其对社会的认…  相似文献   

20.
<九章>诸篇充分展现了屈原后半生的遭际和思想情怀,它和<离骚>一样,同是考察屈原人生轨迹和心路历程的重要文献.其中诸篇在情绪变化上有着内在的连贯性与逻辑性,<惜诵>、<思美人>、<抽思>仍含期盼之情,<哀郢>、<涉江>是承上启下之作;而<悲回风>、<怀沙>、<惜往日>则是表达了作者"欲不死而不得不死"的绝望心绪.  相似文献   

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