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相似文献
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1.
根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。二者都具备动画影片的典型特征,但其艺术风格有所区别,每种风格都有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画与三维动画的艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。  相似文献   

2.
周法栋 《大观周刊》2013,(6):112-112
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。  相似文献   

3.
王岩 《信息系统工程》2014,(10):115-115
近年来,随着时代经济的飞速发展以及科学技术的日新月异,动画技术逐渐趋向于成熟性的发展,以至于越来越多的优秀动画作品应运而生,受到了众多观众的青睐。现如今,时代经济多元化发展的今天,对动画影视的发展提出了更高的要求。本文在对计算机的二维和三维动画技术的结合使用进行分析时,首先概述了计算机二维和三维动画技术的表现形式,进而分析了计算机二维和三维动画技术的结合使用。  相似文献   

4.
随着科技的迅猛发展,各种科技手段层出不穷,电脑各种技术的发展使三维动画技术也得到了非常广泛的应用。这一技术表现形式在人们的日常生活中到处可见,但大多数人对这一技术的具体内容不甚了解,甚至不知道这种技术的全称是什么。本文从电脑三维动画制作技术的概念出发,从这一技术的各个分类进行介绍,以方便人们对这一技术的具体表现形式以及在生活中的应用提供一些理解和思考。  相似文献   

5.
<正>三维相继取代二维技术3D电影受到欢迎最近几年,伴随着计算机软件和硬件的迅速发展以及普及,随之动画的制作范围也在不断的受到巨大的冲击。图形学的各种概念也在不断的渗入到动画的设计以及过程中去。人们把二维动画和三维动画放在一块比较也成为了相当自然的事了。特别是在  相似文献   

6.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

7.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   

8.
张维纳 《大观周刊》2012,(19):18-18
随着三维动画的不断发展,带来了一场新的技术革命,二维动画在这技术革命下应该如何生存,这就取决于二维动画的发展与创新,而本文则在次基础上,对二维动画的发展与创新作出一番探讨。  相似文献   

9.
三维动画角色制作技术的新进展简介两个新软件杨四亦一、方便实用的角色动画软件MartinHarsh三维动画软件MartinHarsh是一个基于样条造型的动画软件。它特别为传统动画设计。直接对曲面片的光线追踪绘制保证了生成图象的质量,减少了存在于基于多面...  相似文献   

10.
随着数字技术的进步,很多的电影电视都与数字技术、动画技术结合到一起,制作出实际拍摄无法实现的效果。现实中比较新颖且较难以实现的就是实拍与三维动画的合成。在这里笔者就使用3dsmax与after effects,制作一个场景是实拍而人物是max制作的镜头。  相似文献   

11.
本文从三维动画的概念、流程及作用入手,积极探讨国际国内影视动画的发展过程,并对影视三位动画的未来发展四大趋势进行探讨。  相似文献   

12.
我国现今正逐步向数字化社会发展,数字媒体技术渐渐普及到各行各业中,包括当下的影视创作。由于受到广泛大众的认可,数字媒体技术被推向了新的地位,但传统的影视艺术和全新的数字媒体技术相结合时必然有利有弊,本文对其二者之间的本质区别、冲突和交融方面做出几点思考。  相似文献   

13.
张亮 《东南传播》2013,(5):16-18
近年来,随着三维动画技术的应用,纪录片在全世界呈现出前所未有的繁荣,同时也引发了人们对纪录片真实性的疑虑。在国内,《故宫》、《圆明园》、《1405郑和下西洋》、《复活的军团》、《再说长江》、《昆曲六百年》等一系列大型历史文献纪录片备受争议;在国际,《时间简史》、《2012启示录世界末日》、《人类消失后的世界》、《原子邦德》、《总统之死》等纪录片也褒贬各异。引起争议的原因之一是这些纪录片无一例外地采用了三维动画技术,新技术的应用克服了以往纪录片拍摄过程中难以展现题材的局限,同时也引起了人们对纪录片坚持真实性原则的担忧,即三维动画技术的应用破坏了纪录片的真实性。本文从纪录片真实性方面思考,分析了三维动画技术的使用对创作纪录片的意义,旨在从理论上提升我国纪录片的创作水平。  相似文献   

14.
随着数字技术的发展与成熟,特别是基于计算机图形图像处理的数字动画技术在影视创作中的广泛运用,集群化控制技术的作用日益彰显出来,甚至成为许多影视作品中不可或缺的创作手段.本文通过对集群化控制在影视创作中的运用效果的分析,重点阐述了数字动画技术应用中,几种有代表性的集群化控制方法.  相似文献   

15.
数字媒介与艺术创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
在艺术的发展历程中,艺术的变革和进步都是与科学和技术的发展紧密相关,如影随形的。本文从数字技术对社会生活的冲击与影响入手,阐述了数字媒介背景下,艺术活动的生产、传播与消费方式所必然产生的变革。  相似文献   

16.
纪晓宇 《今传媒》2012,(2):102-103
数字化使动画摆脱了对胶片的依赖,更加确定了动画作为一门独立艺术形态而存在。数字技术对动画创作技术方面的影响,体现在创作平台和制作流程的改变。我们应该理性看待这种变革,避免高估技术的价值。另一方面,计算机技术频繁应用于电影制作,进一步强化了电影的逼真性,相对而言削弱了动画创造奇观的价值,这是容易被忽略的动画危机。为了保持动画艺术的独立性,在动画创作中应理性看待技术,避免盲目追求逼真性和排斥革新两个误区,使技术服务于创作。  相似文献   

17.
吴志海 《新闻传播》2010,(8):107-107
近年来数字技术飞速发展.出现了很多以计算机动画虚拟影像为标志的纪录片,这种数字艺术所具有的抛开影视艺术的摄影本体的虚拟现实或创真现实的特点,对纪录片纪实美学的真实性原则提出了挑战。当数字技术生成的影像闯入纪录片时,必然带来对纪录片的重新思考。  相似文献   

18.
三维动画与虚拟现实技术都是新型数字化技术的分支,具有程序化、虚拟化以及多样化等特征。三维动画与虚拟技术能够随着计算机程序开发逐步深入,保障了三维动画与虚拟现实技术的社会应用越来越广泛。基于此,本文结合两种技术实现的主要要点对国内三维动画与虚拟现实技术的实践进行探究,引导新技术开发与社会需求相适应。  相似文献   

19.
刘路 《今传媒》2012,(6):97-99
新媒体技术的强势崛起,正驱动中国水墨艺术步入"数字化时代"。本文认为,"数字水墨"是艺术与技术的融合体,具有广阔的发展前景,其研究和创作成果可延伸至区域形象宣传、古代水墨画保护性修复、影视制作、广告设计、建筑装潢等多元化的产业平台。然而,只有攻克一系列技术瓶颈,回归传统水墨的精神内核和韵味格调,才能催生并不断拓展"数字水墨"这一新兴文化业态,这也是文化科技创新的未来趋向,是中国元素走向全球的绝佳载体。  相似文献   

20.
乔雪 《中国传媒科技》2012,(22):206-207
随着国民经济的迅猛发展,人们的生活生产水平得到提升,对于各种愉悦身心事物的追求也越来越广泛,市场文化向着多元化的方向不断发展,这其中就包括动漫设计的日益风行.动漫设计在当前经济条件的刺激之下,结合各种新兴科技产品与技术,使得动漫设计跨入一个全新的领域,最为突出的就是3D技术在影视动漫设计中的应用.本文向读者阐述3D技术的内涵以及三维动画制作的要点和技术,希望能对相关人士起到一定的参考与借鉴作用.  相似文献   

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