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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
CPL是世界上最具影响力的电子竞技赛事,今年他终于来到了中国。但是令无数中国玩家痛心的是,这次比赛的冠军连同那张美国总决赛的入场券,却被一只来自新加坡的职业强豪战队GBR所夺去,  相似文献   

2.
中韩对抗赛     
记得WCG2003刚结束的时候曾经有一篇中韩对抗赛的报道,写得是意气风发.因为中国不仅赢了,而且赢得很牛;在韩国人的家门口打得他们的职业选手摔键盘。这是以前电子竞技里从没有过的,但是现在,我们开始怀疑,这以后是不是也将不再出现了。  相似文献   

3.
同《倚天》相比,《倚天2》的游戏在整个风格上变化极大。尤其是《倚天2》中开放的修罗职业,更是以一个“黑暗系”武者的形象吸引了玩家的眼球。下面我们就对这个职业进行介绍,希望各位喜欢“酷一点的玩家可以在游戏中成为最黑暗的勇者”。  相似文献   

4.
作为三大赛事中最后登场的WCG,由于进入中国的时间比较早,在国内玩家心目中拥有非常特殊的历史情结,尽管CPL和ESWC分别在去年和今年火爆登陆中国,而一年一度的WCG依然是所有电子竞技爱好者不可缺少的盛典。今天要为大家介绍的就是2004WCG中国总决赛的最终决战,对陈双方分别是广东劲旅StarEx和京城霸主Hunter.spirit,两队曾经在今年的CPL上有过一次交手,  相似文献   

5.
近日《雅典娜》开始在全国范围内大规模的进行公开测试,众多玩家也开始领略到这款韩国制作大型多人3D网络游戏的风采。游戏凭借精彩的图像效果,良好的操作,严谨的系统设定吸引了很多玩家,这期我们就介绍战士系列职业的初级功略,希望能让玩家们在游戏时提供一定的帮助。  相似文献   

6.
CPL进入中国     
2003法国电子竞技世界杯冠亚军得主.欧洲进军韩国职业联赛的代表性人物,SK四天王之二.欧洲最好的HUM及UD玩家,无论哪一个称号都标志着他们的实力与地位。  相似文献   

7.
2004年,充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐,同时,也迷茫了游戏玩家的双眼,中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?伴随着强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来随着《指环王3》的热辣公映,以“龙与地下城”为代表的欧洲神话逐渐入袭中国市场,然而玩家们在大快朵颐之后却渐渐从新鲜的热情中冷却下来。许多人开始回味,魔幻类风格的网游真的适合中国的玩家吗?  相似文献   

8.
张敏 《网络传播》2005,(1):70-71
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业,但是,目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非外人想象中的轻松,最近,记者了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

9.
在游戏最开始,大部分玩家都去完成系统提供的初级任务。《绝对女神》特有的任务卷轴会自动出现在物品栏中,初期练极时玩家无需去NPC那里接任务,也不用去和NPC报告任务完成。1-10级的初生人物身都一直都会有这样的卷轴,减少了跑来跑去的去接任务的过程。随着任务被逐渐地完成,玩家的经验也慢慢积累起来.不管玩家采用哪种升级路线,但他们必须都要经历“转职”这一关因为只有转职才可以让玩家变得更强大,在技能方面变得更专业。《绝对女神》的转职以做任务为主.每个基本职业都有两个可以选择的转职任务当然每种转职任务都会转成不同的职业,下面就详细说一下任务是怎么做的吧。  相似文献   

10.
《密传》在韩国的人气榜上现在还名列第2(未收费游戏类),相信这足以证明它的水准。由于国内该作已经开始测试,大量的玩家开始从韩国的服务器转移回国,不过由于中韩对游戏的一些设定不同,许多玩家的韩服经验并不太适用于国内的服务器,本期我们就提供了一篇用拳手职业的培养心得,以供国内玩家学习。  相似文献   

11.
21世纪,中国出版业正处在一个大转变时期,编辑的职业角色、职业精神在市场经济条件下正在重新定位,重新塑造。编辑的职业道德建设也面临新的挑战。青年是祖国的未来,青年编辑是出版事业的未来。他们的职业精神、职业技能、职业道德状况如何,对当今及未来中国出版业的发展会产生重要影响。  相似文献   

12.
做个好记者是从事新闻工作的人们的理想。但有的人吃了一辈子新闻饭,却碌碌无为,有的人则把自己的作品和名字留在了新闻史上。那么怎样才能具备一个好记者的基本素质?笔者认为,最根本的是要坚守职业道德.秉持职业精神,以高洁的人品去锤炼高尚的文品.以坚实的职业精神去塑造让人敬服的职业形象。  相似文献   

13.
我曾经与这篇文章的作者交流过,事实上文中的很多观点,更多是由一个玩家角度来看,也代表现阶段国内电子竞技玩家对国内几大赛事的态度。个人认为,这种有代表性的观点比任何经过所谓市场调查的报告更有说服力。  相似文献   

14.
PGL进入中国     
CPL全称Cyberathlete Profession League,翻译过来的意思是电子竞技专业联盟。1997年建立起的这个联盟资格上要比2000年的WCG和2003年的ESWC要早很多,但是由于进入中国的时间要晚于后两者,所以在我们玩家的心目中还有些陌生,但是在全世界范围内.CPL是公认最为专业的电子竞技联盟,其在欧美等电子竞技发达地区中的影响是WCG和ESWC难以企及的。  相似文献   

15.
地图:de_dust2 比赛规则:MR12制(上下半场共24局,其中一方先赢得13局即可获胜) CPL是世界上最具影响力的电子竞技赛事,今年他终于来到了中国,但是令无数中国玩家痛心的是,这次比赛的冠军连同那张美国总决赛的入场券,却被一只来自新加坡的职业强豪战队GBR所夺去,中国电子竞技蓬勃发展,形势一片大好的主旋律中突然插入了一个不和谐的音符,曾经代表中国在世界赛场上赢得尊重的AS战队以及其他国内超一流强队纷纷落马,中国玩家突然发现,我们中国选手的水平离职业级真的还很遥远。遥远有多远?下面就通过本次比赛的决赛来看一看中国cs与世界的距离吧。  相似文献   

16.
有这样一个故事:三个人都在干着泥瓦匠的活,有人问他们在干什么?第一个说在垒墙,第二个说在挣钱,第三个说在建一座楼房。他们显然干的是同一种职业,却有着不同的工作动机,这反映出他们不同的从业观。仔细想来.认为是在“垒墙”和“挣钱”的两虽然略  相似文献   

17.
《仙剑奇侠传》这个名字对于中国玩家来说应该已经达到了一个无 人不知无人不晓的程度了,虽然 每一部仙剑作品的推出都会收 到或多或少的批评,但无可否 认的是总有为数众多的玩家 毫不犹豫的投入到游戏的 辛苦攻关中去。在《仙剑 奇侠传三外传·问情 篇》和广大玩家见面之 时,我们就来回顾一  相似文献   

18.
“黄远生为何当记者”再探   总被引:1,自引:0,他引:1  
靳慧  陈斌 《新闻记者》2008,(11):74-77
<新闻记者>2008年5月号刊登的<黄远生为何当记者?--中国近代记者的新闻职业观初探>一文(以下简称<初探>),在一开始就表示:"试图将黄远生作为个案,论述其职业观的思想来源,力图在一个特定的语境下重新审视黄远生的职业观,并从一个侧面展现出近代记者的职业观在中国最初的建构过程."虽说角度独到,但个案的粗线条论述,最终影响到文章意图的实现.  相似文献   

19.
对于一个电子游戏龄已达26年的玩家而言,在经历过2003年的中国大陆游戏市场的巨大变化之后,也不由得不对中国电子游戏产业的变幻莫测而感慨万千。个人谨借短文一篇表达一些心得看法,与所有电子游戏的从业人员及玩家一起来回顾过去并展望未来,同时预祝电子游戏产业将来能在中国大陆发展的更为壮大,更为健全,更为全部的人所喜爱。  相似文献   

20.
中国档案职业的形成与确立   总被引:1,自引:0,他引:1  
职业是由特定功能和岗位构成的社会形态。中国档案管理活动的发展过程,就是一个逐步职业化的过程,是一个需要从社会职业的角度分析和认识的过程。  相似文献   

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