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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 29 毫秒
1.
网络虚拟财产民法问题探析   总被引:8,自引:0,他引:8  
网络虚拟财产权是一种准物权。网络虚拟财产的权利人应为玩家。在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下,网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定,游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形,游戏服务商是有过错的,应当承担相应的责任。  相似文献   

2.
女性游戏玩家兼具女性与游戏玩家的双重身份,无论在社会中还是游戏环境中都备受父权文化的压制,豆瓣小组“女性玩家联合会”的成立则让一部分女性玩家以在线社群的方式形成对于主流游戏环境的聚合抵抗,并在此基础上反思游戏角色性别形象、抵抗女性玩家的刻板印象以及通过自建话语体系实现内群体认同。“女性玩家联合会”给予了女性玩家一个发声的空间,但仍然存在着局限性,在面对着虚实双重压力的情况下,女性玩家的积极抵抗中也包含了隐性的屈服与退让。  相似文献   

3.
人人是玩家     
严文华 《大学生》2013,(5):17-17
正2013年春季学期,我的第一堂课。我的这门课名叫《跨文化研究》,讲到上课形式时,我宣布:"这学期我们将采用游戏化的方式来上课。"同学们好奇地瞪大眼睛。"游戏有以下规则——每位同学不仅仅是学生,同时还是玩家;每位玩家都有自己的编号,除了我和玩家知道真实姓名外,其他玩家都不知道其他玩家的姓名,但知道编号;我会建立一个公共邮箱,所有玩家每做一次任务(作业),都将任务发至此邮箱,我批改完每一次任务后,玩家的经验值(成绩)都会实时更新。除了玩家能够看到自己的经验值外,其他的玩家也能看到;还会有一些副本(特别任务),愿意做的玩家可以前来刷分,刷了增加经验值,不刷不增加也不减少经验值;  相似文献   

4.
神奇猜心术     
王淼 《小学生导读》2022,(Z2):32-33
<正>魔术师拿出一盒围棋给玩家,这时魔术师转过身去,请玩家两手拿相同数量的棋子。玩家拿好后,魔术师转过来,举起右手、张开手掌放在玩家头上,然后闭着眼睛像是在感应什么似的,神秘兮兮的。过一会儿,魔术师睁开眼,笑着对玩家说:“我已经感应到你手里有多少颗棋子了。”说完自己两手也各拿了一些棋子对玩家说:“请你右手给左手3颗棋子,够不够?”玩家说:“够。”  相似文献   

5.
《口袋西游:蓝龙》的时代彻底来到了各位玩家的身边,新的内容。新的玩法……所有的一切都强烈激发着玩家们的探索欲望。游戏中,与玩家息息相关的赚钱之术莫过于跑乾坤任务。而作为玩家练级助手的宠物炼妖也是最热门的话题之一。人靠衣装马靠鞍,新装备——玄兵,对于玩家而言,当然也不容错过。想知道详情吗?随我一起来吧!  相似文献   

6.
虚拟财产基于注册合同,网络玩家与运营商之间是一种合同关系,适用债权的保护方式。虚拟财产本身作为物,所有权归属于玩家,玩家可以行使物权请求权等物权规则,虚拟财产交易物权行为具有优势。  相似文献   

7.
苏赫姆林斯基曾说过:"儿童的智慧在他的手指尖上"。不难看出,孩子就是一群有着创意无限的游戏玩家、执着的玩家、天生的玩家、职业的玩家。故"要关注孩子的成长,必须关注孩子的游戏;要关注儿童的游戏,必须重视儿童使用的玩教具"。  相似文献   

8.
爱玩是人的天性,英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示,我国网络游戏玩家中男性大约占98%,其中学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏。那么面对新鲜刺激的网络游戏,学生玩家应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛,对网游玩家进行了一个初步的调查。也许,他们的亲身体验能对学生玩家们有些启示。  相似文献   

9.
"PK"有两个"渊源",一个是特指曲棍球的罚球,后被用于网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写。另一个"渊源"是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。现被引申为"玩家杀手",指在游戏中杀死其他玩家的玩家,同时又包含攻击和  相似文献   

10.
我国网络游戏产业在高速增长同时并取得了令人瞩目的成就,但在产品模式、品牌形象、服务质量与玩家信任等方面存在诸多问题。通过相关文献的回顾,网络游戏相关资料和数据的收集,进行相关变量的实证研究及统计分析,来评估探索服务质量、关系信任和关系承诺前因变量之间的关系变得十分必要。通过对部分群体的调查问卷收集数据,借助结构方程建模,运用VisualPLS软件分析,得出结论:网络游戏服务质量对玩家信任和玩家承诺均产生显著的正向作用,玩家信任正向作用于玩家承诺。  相似文献   

11.
为探究暴力游戏中的合作情境是否能够对玩家的攻击性与合作性产生长期影响,以及玩家对于不同人群的攻击性和合作性是否存在差异,对260名宁波在校大学生的游戏经验以及合作和攻击行为进行测量。研究结果发现:(1)相对于以单人形式进入游戏的玩家,长期处于合作情境中的暴力游戏玩家的合作性较高,攻击性较低,这说明暴力游戏中的合作情境能够增加玩家的合作性倾向,降低其攻击性倾向;(2)对于不同的攻击对象,玩家对于游戏内对手的攻击性显著高于对游戏内同伴和现实他人的攻击性,由此说明暴力游戏玩家的攻击性仅针对于游戏内对手,而不会迁移到普遍他人。  相似文献   

12.
《学生电脑》2009,(9):23-23
夏亚:《石器时代》登陆中国市场的时候,那只可爱的小恐龙成为了万千玩家心中的最爱,从此以后,宠物系统成为了众多玩家游戏的首选,宠物系统也为众多玩家送去了很多的游戏乐趣,以及全新的游戏体验。  相似文献   

13.
5月13日,经过例行维护后,《梦幻西游》突然开放了玩家改名系统。真是一石激起千层浪,玩家面对网易公司的这一举措,众说纷纭。有说网易公司黑心,就知道赚钱的;有说网易公司理解玩家希望将ID改个好听的名字,成全玩家愿望的。论坛上骂人的、夸人的、唯恐天下不乱趁机煽风点火的比比皆是。关于《梦幻西游》的改名系统,我倒有自己的一番看法。  相似文献   

14.
谢亮 《考试周刊》2007,(26):123-124
随着网络的普及,网络游戏也深入到大部分人的生活学习中。面对网络游戏玩家越来越多的情况,人们认识到网络游戏是一把双刃剑。笔者在人们提出网络教育游戏化的情形下,针对个别玩家,采访了玩家对网络学习是否能游戏化的看法,并且了解了网络游戏对他们的情感、态度等方面的影响。最后提出只有依托网络游戏为蓝本,开发教育游戏,才能对玩家产生正影响。  相似文献   

15.
休闲COCO乐     
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

16.
"无影驰不游戏"的影驰Gamer系列显卡自推出以来就一直深受各位玩家朋友的喜爱,Gamer系列的显卡所做的各种优化以及其独有的玩家软硬件功能,无一不显示出影驰Gamer系列的别出心裁的设计思路,也能感受到影驰对玩家的用心。并且目前影驰GAMER最新最强大的产品影驰GTX960 Gamer已经登陆京东商城,售价仅为1599元,想要秒杀游戏畅游大作的玩家朋友们千万不要错过哦。  相似文献   

17.
学习小黑板     
Jean 《母婴世界》2008,(6):100-100
宝宝是天生的玩家,他能将一个简单的玩具玩出好多花样来。现在,就让我们跟着"天才玩家"一起来玩转各式玩具吧  相似文献   

18.
一、游戏介绍1.基本规则 QQ飞行棋是在传统的飞行棋基础上,通过一定的规则修改,最终形成的一款网络休闲游戏。玩家在游戏的过程中既可以单人参与混战,也可以和对面位置的玩家组队配合,并在道具的辅助下和其他玩家进行对抗。  相似文献   

19.
冲啊!粘豆包     
游戏过程中,每完成一个关卡,游戏就会奖励玩家一些可爱的粘豆包。用这些粘豆包,玩家可以在“全球我最强”模式中发挥自己的建造才能,和全球的玩家比一比,看谁能利用有限的粘豆包,搭建起更高的主框架来。  相似文献   

20.
牛事对对碰     
《学生电脑》2010,(1):30-30
2009中国家用户配置调查报告公布 从2009年7月至12月进行的“2009中国玩家用户配置调查”,日前计票结束并公开数据。调查显示,2009年,电脑显示屏超过19寸的中国玩家达47%,70%的玩家使用电信网络,而操作系统仍然是以WinXP为主流,占约88%。  相似文献   

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