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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
随着我国动漫事业的发展,三维动漫制作已经成为电视动漫的新宠,市场对三维动漫制作技术的要求也越来越高。本文主要结合当前三维动漫制作的现状,对三维动漫制作和虚拟现实技术的结合、尤其是三维动漫的制作技术和VR技术与3D技术的结合进行了探讨,以期对3D动漫技术的提高有所帮助。  相似文献   

2.
作为2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。"虚拟世博馆"中可口可乐馆的作品兼具创新性和艺术性,其三维场景构建、动画制作、场景交互漫游体现了动漫技术和虚拟现实技术的结合。  相似文献   

3.
虚拟现实作为计算机领域的一个新兴技术,不仅是现代科技前沿的综合体现,还表现出与其他学科很好的融合性和服务性。虚拟现实与动漫艺术相结合,形成了一种全新的艺术语言形式,这种科技工具与艺术思维密切交融所创造出的虚拟仿真系统,大大提升了动漫制作的科技水平。动漫艺术借助独特的表现语言增强了虚拟现实的仿真性和艺术性,创造了全新的审美体验,促进了动漫产业的再生与发展。  相似文献   

4.
随着三维虚拟现实技术的发展,其也逐渐被应用到传统展馆的升级改造过程中去,这不仅与社会大众的需求相符合,更是传统展馆在今后发展中的一种趋势,能够焕发出自身的生机与活力。本研究首先对三维虚拟现实技术中的虚拟现实系统和三维全景虚拟现实技术进行阐述,为后续的应用分析提供基础;其次,结合相关材料对当前展馆发展面临的困境进行阐述与分析,主要包括发展空间限制、展馆展示方式落后等,最后对虚拟展馆中三维虚拟现实技术的应用策略进行分析,包括应用于展品展示过程、虚拟仿真展品制作过程、空间仿真还原以及展馆整体的宣传过程中。  相似文献   

5.
从建立与现代企业生产需求相适应的培训及现场模拟体系出发,进行基于虚拟现实的安全培训动漫影片制作关键技术研究,开发出了安全培训动漫影片制作平台并进行了影片制作输出.实用制作及成片培训效果表明,该技术达到了预期研发目的,输出的培训影片提升了培训效率和效果.  相似文献   

6.
依据动漫专业师生原创动画短片《嫦娥》的制作过程,笔者对影视动画制作的三维技术与二维技术的结合以及两者发展预期进行了一定的思考。二维动画与三维动画制作技术相互渗透,三维动画技术可以模拟出二维动画的手绘风格,二维动画技术也可以为三位动画提供帮助,三维、二维两者相互结合,发挥其优势、互补其各自局限,带来了三维动画的全新视觉感受。相信对指导动画制作技术的实践及促其发展,能够起到抛砖引玉的作用。  相似文献   

7.
为提高学生在地理线上教学中的学习效率,文章基于VRChat软件,结合Unity3D等软件模型制作技术,从授课实践方案和三维地理模型制作技术等角度,论述了应用虚拟现实技术进行地理线上授课的方法,并与传统方法相比较进行教学评价.  相似文献   

8.
陈方  翟立群 《考试周刊》2011,(80):33-35
基于虚拟现实技术的情景模拟型主题公园为旅游体验拓展了新的方向,本文从虚拟现实技术与艺术应用于主题公园给游客带来全新的虚拟显示的视觉体验和多重交互体验入手,通过虚拟现实作品《Cross》前期的设计与制作,从室内情景模拟型主题公园虚拟表演的三维制作角度,重点阐述了色彩、造型、材质、光影等虚拟现实艺术的视觉要素。  相似文献   

9.
重点开发了太阳系的演示系统。研究了网络多媒体课件中三维课件的制作技术与开发。探讨了如何利用Java 3D技术在应用程序中建立三维场景、三维几何形体以及设计添加交互功能。最后指出了虚拟现实技术与网络三维课件开发的结合有着广阔的应用前景。  相似文献   

10.
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,  相似文献   

11.
随着网络和多媒体技术的迅速发展,二维平面HTML网页已经不能满足用户和设计者的要求,虚拟现实三维立体网络程序设计应运而生。结合自己的学习与实践,作者介绍了VRML语言及其特点,以及利用VRML建模的方法步骤、制作虚拟场景的过程。  相似文献   

12.
《职教论坛》2008,(9):F0002
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,  相似文献   

13.
随着动漫游戏创意产业的飞速发展,我国动漫游戏产业的起步相对较慢,动漫游戏角色的制作水平也与欧美、日本等发达国家具有较大差距,人体结构理论在动漫游戏角色制作过程中的运用也缺乏实际操作经验。本文首先介绍了三维动漫游戏造型艺术创作的意义,以及与人体结构理论相互影响的关系,最后,提出了人体结构在三维动漫游戏造型制作中的应用原则。  相似文献   

14.
近年来,随着文化事业的不断发展,动漫产业的发展也日益加快,动漫产业受到的重视程度越来越高.随着各种科学技术的应用,对于动漫制作而言,传统的二维动画制作技术与当前的时代之间不太相符,无纸动画技术的应用对于动漫产业的发展具有十分重要的意义,为了不断推进动画产业的发展,需要加强传统二维动画和物质动画技术之间的有效结合,二维无纸动画技术就是在此基础上衍生出来的动漫创作技术.本文浅述二维动画与无纸动画技术结合的相关问题.  相似文献   

15.
我国动漫产业经由长期发展,取得了喜人的成绩,然而,仍滞后于国外动漫,涌现出制造不精细、观念落后等一系列问题,同时,开发周期偏长,急需攻克.而虚拟引擎是一种现代技术,它的出现为三维动漫制作提供了希望与可能,减小了工作量,凭借虚拟引擎自身优良的功能可规范制作.现阶段,其精细度虽与预渲染动漫存在差距,但仍能节省较多时间与一定的金钱,有利于优质作品的创造.  相似文献   

16.
在虚拟现实技术的研究中,三维电子地图的研究是个热点。出于学院宣传和工作需要,通过采集地理信息,制作平面图,制作三维模型等三个步骤完成了校园三维模型的创建。为校园三维电子地图的建立提供了条件。  相似文献   

17.
《西北职教》2008,(1):F0003
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,首批教材着重动漫理论、原画创作内容,2008年增加了动漫软件操作内容,进一步完善该专业的教材体系。教材注重中职毕业生在动漫产业链中的就业需求,在培养技能的同时,还能使学生了解动漫生产流程,为日后就业打下基础。  相似文献   

18.
《职业技术》2008,(1):F0003
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,  相似文献   

19.
《动画运动规律》课程作为高职动漫制作技术专业的核心课程,是动漫制作技术学生必须掌握的动画技法和动画知识,更是目前动画、游戏、虚拟现实等企业的要求,还是"1+X"证书和虚拟现实技能大赛的比赛内要点,对学生动画制作能力和职业素养的提升具有重要作用。本文以《动画运动规律》课程中"人物行走运动规律"内容为例,从教学思路、教学理念、教学方法、教学资源等方面,探索在信息时代"1+X"、技能大赛作用下的课程创新设计和教学实践策略,旨在创新教学模式,提高《动画运动规律》课程的教学质量。  相似文献   

20.
动漫产业是我国重点扶持的文化创意产业,适应动漫产业快速发展和动漫设计行业的特点,动漫设计与制作专业拟围绕培养提高学生的动漫艺术与动漫技术两方面的素质与能力设计人才培养和专业教学目标,并根据这一目标和动漫产品的制作流程、动漫艺术设计与制作工作岗位及其能力特点要求,构建动漫设计与制作专业课程体系。  相似文献   

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