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据前不久《纽约时代》公布的数字显示,2005年美国的大脑训练市场为200万美元,而到了2007年则激增到8000万美元。这种指数型增长的催化剂可能正是2005年上市的游戏《大脑年龄》,这个在任天堂DS掌机上安装的游戏在世界范围内卖出了1400万份。 相似文献
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《大科技.科学之谜》2016,(9)
正会放电的皮卡丘,能使"心之眼"和"绝对零度"绝杀的火焰鸟,或者谜之梦幻,这些卡通形象是不是勾起了你满满的童年回忆?如果再跟你说,现在你也可以用精灵球捕捉到这些小精灵们了,你是不是会为之疯狂?就是这款《Pokémon GO》(简称PMGO)让全球几百万人奔上大街小巷,到处抓捕口袋妖。Pokémon,中文有许多译名,比如宠物小精灵、神奇宝贝、口袋妖怪等等,游戏开发商日本游戏业巨头任天堂给出的官方译名是精灵宝可梦(来自日文音译),而其中以口袋妖怪这个译名最为流行。199年任天堂开发的掌机角色扮演游戏——Game Boy,标志着口袋妖家族的诞生。 相似文献
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《世界发明》2005,(6)
平台:NDS 简介马里奥堪称有史以来最伟大的游戏,这个矮胖的水管工已经成了任天堂的标志。而为了表达对马里奥的敬意——其实更有可能是为了保证游戏主机的销量——每一代任天堂主机上都会出现超级马里奥的身影。因此,当这个神奇的小个子在Nintendo DS掌机上现身时,甚至都没有人感到吃惊,因为这已经是顺理成章的事情了。新的《超级马里奥64 DS》也加入到了汹涌的3D大潮中,这款游戏的画面质量让我们惊喜,NDS屏幕上的图像看起来非常细腻,游戏的音乐令人记忆深刻,尤其是当你使用耳机时,借助于DS的立体声扬声器,游戏的音响效果非常出色。而为了配合NDS特殊的双屏操作方式,任天堂公司对操作系统进行了升级,现在你可以通过在触摸屏上滑动拇指或者利用精确的D-Pad触摸笔操纵马里奥,自由地在 相似文献
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"每个人都是生活的导演",在中国的年轻人当中,视频网站土豆网的这句口号深入人心。2005年,土豆网正式上线。仅仅半年之后,土豆网获得了来自IDG第一笔80万美元的投资,到2007年10月,土豆网总融资额度接近3000万美元,被誉为"融资冠军"。现在,土豆网每月的用户已经达到5000万。 相似文献
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<正>陈星汉是《孢子》团队中的一个普通设计师,他要做的是在人的情感光谱上"非红色"的游戏。威尔·赖特向公众演示正在制作中的《孢子》的细胞阶段,尚在南加州大学就读的陈星汉也正在为毕业论文而创作《流》。"《流》有点像《孢子》哦。"2005年人们这么说。两年过后,威尔·赖特再次展示了仍然在制作中的《孢子》片段,人们却说:"这不是在学《流》的吗?"这一年,中国游戏设计师陈星汉进入了赖特的设计团队。 相似文献
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正在美国导演斯派克·琼斯的电影新作《她》中,一位作家爱上了名为"萨曼莎"的人工智能系统。此前,一名日本男子更是宣布迎娶电脑游戏中的女性角色为妻,这个名为"姐崎宁宁"的虚拟角色出自日本任天堂一款游戏《爱上爱》。由于这款游戏配有语音识别软件,这位男子可以和"妻子"进行对话、玩游戏等简单的互动。未来,这样的场景会变得更加普遍吗?人真的会爱上虚拟人或是机器人吗? 相似文献
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免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。 相似文献
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《世界发明》2005,(5)
0DD IIJORLD:STR舢;ER-s山RnTH((奇异世界:怪客之怒))荒凉粗犷的西部经常能够激发出游戏设计师的灵感.不过双筒猎枪、酒吧以及漫天飞舞的黄沙让很多西部游戏看起来都大同小异。((血腥左轮》(Ps2,XBOX,2004年)这款游戏和《侠盗车手》出自同一个游戏发行商,游戏中冷酷的枪手和风格单调的音乐很好地还原了那些经典西部电影的精髓。《荒野兵器3》(PS2,2002年)这是一款混合了漫画与写实风格的游戏,你是否能够接受这部作品完全取决于你对日式角色扮演游戏的喜爱程度。(《黑暗标靶;蓖部诅咒》(Ps2,xBOx,2005年)抢劫货车的镜头在西部电影… 相似文献
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韩国游戏业现状根据2005韩国游戏百科全书中记载的内容,2004年韩国国内游戏产业规模达到4兆3千亿韩元(2003年是3兆9干亿韩元,2004 年比03年增长了9.6%),出口规模达到了3.8亿美元(2003年是1.7 亿美元,2004年比2003年增长了124%),持续上升。网络游戏产业以35.1%的高概率持续上升, 达到了1兆186亿韩元,预计直到2007年的增长率亦将达到20%以上。另外,手机游戏正处于缓慢 相似文献
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起初不制作游戏,但索尼PS竟有1400多款游戏,是同期任天堂游戏机的5倍.全因索尼争取到"第三方软件商"的大力支持. 相似文献
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