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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着全球文化产业的迅猛发展,动漫产业越来越受到人们的重视,动漫玩具成为动漫产业的一个重要组成部分。文章基于动漫形象与动漫玩具的衍生关系,阐述了形态迁移在动漫玩具设计中的应用原则,提出了具体的设计方法。  相似文献   

2.
公司逻辑:公司以玩具制造起家,并向上下游产业链延伸,逐渐形成动漫内容+动漫频道+动漫玩具+童装+物流的战略架构,产品涵盖线上内容、在线播放,线下玩具、童装,线外配送的一条全产业链。公司步骤稳健且清晰,是A股的稀缺品种,有文化产业政策支持的后盾,既有实质内容,又有想象力。  相似文献   

3.
爱玩爱闹的孩子都不太爱参观博物馆,但动漫博物馆一定是个例外。徐州动漫博物馆有来自台湾的动漫公司提供的三万多套原版中外动漫玩具作为展品,堪称一个动漫版阿里巴巴的山洞。  相似文献   

4.
启智益智玩具、童话人物玩具、英雄偶像玩具、现代科技玩具·…'这些是我国玩具市场的主流。好的玩具是少年儿童的亲密朋友,能伴着孩子们健康成长。但是,应该注意到,一些利欲熏心的商家,为了牟取暴利,发  相似文献   

5.
一直以来.我们提到动漫.首先想到都会是诸如米老鼠、变形金刚、圣斗士等经典的动漫形象或者真人版的“美少女战士”、“火影忍者”以及玩具、文具等美日动漫形象的衍生产品,日韩动漫占据着无法撼动的主角位置。  相似文献   

6.
我们这代人,就是80后、90后,几乎都是伴着日本动漫长大的。亳不夸张地说,在动漫里,我们学到了很多课堂里学不到的知识。《灌篮高手》教会我们一个真正渴望成功的团队是如何建成的;月野  相似文献   

7.
刘川 《学子》2014,(5):62-62
正动漫产业,是以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含报纸杂志、电影电视、音像制品、动漫图书、舞台剧和网络游戏等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等周边产品的生产和经营的产业。日本的动漫产业在各发达国家中都遥遥领先,受日本动漫画发展的影响,"动漫热"在  相似文献   

8.
从动漫产业发展边界来说,动漫产业发展潜力的挖掘需将其发展边界拓展到影视、出版、音像、玩具等其他衍生产业。长三角地区动漫产业的发展现状映射出其背后的政策支持力度和政策倾向。而要在长江三角洲经济一体化大背景下,实现动漫产业发展的龙头地位,还必须考虑加快出台支持、鼓励、保护、激励和规范动漫产业的相关政策。  相似文献   

9.
精选玩具     
钱靖 《母婴世界》2008,(2):48-48
玩具,宝宝的最爱!如何为他选择最适合的一款呢?宝宝4个月了,伴着过年的喜气儿,小家伙已经可以竖起小脑袋四处观望了,而且手脚也越来越不"老实",什么都要抓抓摸摸,更何况是玩具呢!如何为宝宝选择玩具成了父母的首要任务。不过为这个月龄段的宝宝选玩具,一定要吹毛求疵才行!  相似文献   

10.
各式各样的动漫周边产品与动漫人物相关的玩具、文具、卡片、衣服、饰品、食品等都属于动漫周边产品。它们作为一种附属文化,也越来越多地渗透到人们的生活中去了。书签、音乐 CD、人物模型、鼠标垫、T 恤、头巾、背包……关注一下身边的东西,有多少不带有经典动漫形象的呢?  相似文献   

11.
郑凤 《华章》2013,(18)
随着计算机的高速发展,3D 技术开始产生并走进影视,为影视带来了新的里程碑。在3D 技术熟练的运用于电影后,3D 技术开始步入了动漫。从第一部《玩具总动员》开始,3D 动漫得到了快速的发展。  相似文献   

12.
动漫日益成为当今社会重要的信息媒体形式之一,对经济、文化、娱乐的影响举足轻重,并衍生出服装、玩具、电子游戏等动漫产业链条。这种新式漫画与信息技术完美结合的传媒形式,以前被我们忽视甚至排斥。随着日、韩动漫在电子游戏业、图书出版业等文化产业上的成功,尤其韩国以动漫产业独霸世界,这就不得不让人反思我们的观念与教育。  相似文献   

13.
潘秋思 《山东教育科研》2014,(17):F0003-F0003
在阅读本书之前,笔者对于"动漫"这个词汇也存在着一些误区,相信还有很多人也是如此。一直以来,很多人认为这个词汇来源于日本,但实际情况则是,"动漫"属于我们自己土生土长的中文词汇,而"卡通"才是外国引进的。其二,印象中的"动漫"只是单纯包括卡通片而已,但其实动画片只是动漫产业中的重要一环,它还涵盖了其他很多种类,比如漫画、游戏、玩具等等。  相似文献   

14.
动漫产业现状与职业院校动漫专业教育   总被引:9,自引:0,他引:9  
动漫产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和成人动画片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其他产品)的产业。动漫教育是近几年在中国突然兴起的新型专业。明确其人才培养的类型和目标,能够使动漫教育的校企合作更具实际操作性。  相似文献   

15.
陕西动漫文化产业发展刍论   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫文化产业广泛涉及到影视、网络、音像书籍出版、玩具服装、主题公园等现代文化产业。目前中国的动漫产业在很多方面还不完善,没有形成完整的产业链条。在中国动漫文化产业发展进程中,北京、上海、深圳等地根据各自的经济基础、政策优势、文化特色、人文条件等,探索出不同的动漫产业发展模式,为陕西动漫产业的可持续发展提供了可供参考的经验。陕西应创造良好的政策环境、规范市场以形成产业链.在长期不懈地努力中让动漫文化产业获得更大的发展契机,为经济发展和社会进步做出尽可能大的贡献。  相似文献   

16.
动漫日益成为当今社会重要的信息媒体形式之一,对经济、文化、娱乐的影响举足轻重,并衍生出服装、玩具、电子游戏等动漫产业链条。这种新式漫画与信息技术完美结合的传媒形式,以前被我们忽视甚至排斥。随着日、韩动漫在电子游戏业、图书出版业等文化产业上的成功,尤其韩国以动漫产业独霸世界.这就不得不让人反思我们的观念与教育。[第一段]  相似文献   

17.
很多人认为动漫就是动画片,动画片只是小孩子看的,是幼稚的,也无思想内涵可言。这样的认识之于当今的动漫产业发展形势,是以偏概全的。如今的动漫文化产业不说国外已经成熟到与真人影视剧产业一较高下,光看国人动漫近两年的蓬勃发展形势,已是脱离了低龄化的窠臼,向全龄化和成人化的方向快速发展。看动漫也成现代人缓解社会压力、丰富业余生活的一项大众活动。由看动漫衍生出的文具、玩具、服饰甚至收藏等周边产业,在我国初具规模,发展速度着实惊人。  相似文献   

18.
动漫产业是融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游、服装等于一体的综合性现代化大型产业.目前,中国社会需求结构和消费结构正在发生深刻的变化.人们开始追求一种精神文化含量更高的生活和消费,社会经济开始向精神--文化消费转型.从世界范围看.动漫早己成为满足人们精神文化生活的产品.动漫产业因此成为发达国家的重要支柱产业.因此有必要采取动态的研究方法,对动漫产业链的构造与互动问题加以研究.  相似文献   

19.
11月19日,历时5天的“杭州首届国际动漫交流展”在浙江世贸中心展览馆拉开帷幕,本次漫展是杭州历来规模最大、档次最高的一次动漫大盛会,除了千幅动漫作品展示、众多卡通产品和周边贩卖、游戏和玩具产商参展外,还邀请了20多位漫画家签名、6位日本COSPLAYER与国内COS同台表演、交流,以及其它丰富多彩的比赛活动。  相似文献   

20.
近年来,吉林高度重视并积极扶持动漫产业的发展,长春动漫产业基地建设的各项工作得以扎实有效推进。这就给将来全面的动漫人才提供了发挥的舞台,长春动漫人才培养模式将充分发挥吉林艺术学院动漫学院、长春软件园等教学、研发和技术、人才优势,不断集聚产业要素,搭接产业链条,通过切实有效的规划引导和政策支持,全力打造动漫产业发展平台。力争用3-5年的时间,以长春动漫产业园区为载体核心,打造并形成独具特色、在国内有一定影响力的动漫人才培养基地和产业链完整、拥有知名原创品牌的动漫产业集群。重点培育3~5个竞争力强、实力雄厚、市场运作成熟的龙头企业,发展一批充满活力,有自主开发能力和自主知识产权的中小型动漫企业,创造一批有独特风格和较大影响的精品力作和动漫品牌,逐步建立和完善全面动漫人才培养、产品研发、动漫制作、营销交易以及服装和玩具等衍生品开发的产业体系,实现和带动长春市动漫产业集群化快速协调发展。  相似文献   

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