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相似文献
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1.
TeamLiquid  Meru  MyLady 《电子竞技》2014,(19):74-75
三基地Timing、防守压力与转型后期 通过早期对地图的控制,在中期更早地开启自己的三基地、推迟攻防升级时间,可以使得神族中期的部队数量远多于正常情况。甚至可以跳过锻炉科技,将农民停在52个,将比赛押宝于3矿一波。当然你也可以选择假一波真运营,而这些战术选择所需要做的,则是你中前期闪烁追猎对对方的骚扰。  相似文献   

2.
乱矿流大战     
wisp 《电子竞技》2008,(23):82-83
乱矿流估计大家都见过,这个看上去很拉风的战术最早是Moon在WEG第一赛季的时候发明的。一般乱矿流的比赛都有这样一个特点,一方无限乱矿,看到金矿就丢基地;而另一方则是无限拆矿,满地图乱转看到对方的基地就是一顿乱A,偏偏对面还不让自己舒舒服服的A,还要经常回城救自己的基地。这样的比赛往往那边拆矿的速度比不上这边造矿的速度,于是乎双方经济差距越拉越大,最后乱矿的这位同学攒够了钱出一波一百人口的部队荡平对方了事。自从2005年Moon发明了乱矿流之后无数成名高手死在了乱矿手上,这些个死得很惨的高手们大多数都有一个共同点,那就是耿直,死也要拆掉对方的分矿,殊不知这边拆掉一个那边人家双造了两,实在是没什么前途,他们也就在这拆拆造造里面从均势到劣势再到输掉比赛。其实打乱矿除了不让人家开矿之外还有一个办法,那就是自己开矿,至少经济上不会输给人家,你二矿我也二矿,你三矿我也三矿,于是乎一场乱矿流大战就此上演……  相似文献   

3.
《电子竞技》2010,(6):90-94
后期!经过中期的骚扰牵制和拖延,通常来说,AKM流到了后期,都会取得一定的优势,至于这个优势的大小就完全取决与个人在中期骚扰所取得的成果。即使没有取得优势。那最少也应该是均势。在骚扰牵制的同时,自己基地里也开始生产针对对手单位的部队,在对手没有恢复过来的时候一波压过去把对手击溃,这就是AKM流后期的精粹所在。  相似文献   

4.
这期我们邀请的点评嘉宾是来自Colorful战队的Wulin选手,做为2007年成长最快的新人之一,Wulin也逐渐成为中国魔兽界中最具实力的选手。Wulin:精灵族选手在对于战术的理解还不是很到位,首先对抗人族就一定要做到两点。第一点是要第一时间侦察对方有没有要速矿的打算.第二点是自己对与经济的扩张要及时。上来人族并没有出兵营,如果NE侦察到的话可以第一时间判断出对手可能会打非常规战术。而人族选手选择的是隐形炮手的战术,这个战术中期人族是基本不出门的,只能依靠一个大法师来骚扰,这样精灵至少要选择开出一片到两片矿来。而且整场比赛来看精灵并没对对手采取任何侦察。对方家里确实有很多塔,而且很多关键建筑可能建造的比较靠里,对  相似文献   

5.
目前的TerenasStand是属于NE的,由于雇佣兵的存在,使得NE不用造战争古树就轻松地度过初期,甚至在第二英雄出来之后就可以直接把对手压制死。MF路线通常先依靠大树和一个AC清理掉地精实验室(图1),然后再杀牧师三人组, DH达到2级后去对手基地一侧进行骚扰和牵制。同时,大树继续边吃树边向商店处移动。待英雄骚扰受伤,回家补给后再次依靠大树清理商店。这样的MF方法,显得收放自如。当然你也可以将这些怪物干脆全留给自己的第2英雄练级用。  相似文献   

6.
经济与节奏     
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏.  相似文献   

7.
Human vs Undead怎么打?很多人的第一反应是"猥琐流",用猥琐流的前提是必须有2矿甚至3矿经济作为支持,人族开矿又必须要立塔防守,可是如今1.22版War3对人族的塔进行了不小的削弱。如果开矿的时候被不死侦查到并前来骚扰,一不小心就容易偷鸡不成蚀把米,分矿既没开起来又丧失了科技。现在很多人族选手都在摸索着新的打法,本期我要给大家介绍的,就是一种简单实用,并且不需要速开分矿的战术。这个战术的核心是中立英雄地精修补匠。是的,你没看错,首发地精修补匠。先不要怀疑这个战术的可行性,请继续往下看。  相似文献   

8.
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:1开完矿后试探性的进攻这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回  相似文献   

9.
这可以说是一场典型的反DEF变化版成功的Rep.xiaOt的战术选择可以说是今日最为流行的了,高速高伤害部队的持续骚扰,换来对手的顾此失彼,同时自己大肆扩张。  相似文献   

10.
, 《电子竞技》2013,(17):42-45
电粉杯War3决赛项目的最后一场比赛,双方在海龟岛上展开了激烈的争夺。Trabo使用的精灵通过不断的压制成功击败对手获得了最终的冠军,下面我们通过图文战报来回顾一下这场精彩的比赛吧。图1Trabo使用的精灵选择了常规中立英雄开局,在建筑的摆放上就可以开出这位选手相当的强势。图2BiMm使用的人族也选择了最为常规的开局,光法在出来之后就带着民兵开始了MF之路。图3Trabo在清除分矿处野怪的同时放下了自己的二矿。而在地图下方,人族的二矿也在建造当中。图4无塔不人族,在人族基地开始建造之前,防御塔已经开始升级。图5双方在放下二矿之后不约而同的选择与对方交战,但是谁都没能占到便宜。图6光法带领一个Footman来骚扰精灵的分  相似文献   

11.
MF策略Human在TerenasStand这张地图上是比较中庸的,没有特别的优势,除了对战NE之外,也不会吃太大的亏。直接带上民兵和步兵去清理地精实验室,然后再清理边上的三个牧师以及商店就是Human的开局最常见的方法。这里需要你两次召唤民兵,时间的把握需要恰倒好处。通常是先召唤民兵迅速打掉地精实验室,然后民兵变回农民,撤回基地,然后马上再变成民兵冲出来。利用这之间的间隙,你可以用少量的步兵和水元素顺次清理实验室旁边的牧师三人组,这三个白痴很弱的,很快就能搞定,你的AM也达到了2级。这时第二波民兵已经跑来,你可以继续前进,清理地精商店,AM就可以到达3级。这是最有效的MF办法。当然你也可以根据对方的动向,选择在英雄2级之后去清理分矿,或者直接去清理分矿,然后适时地扩张。  相似文献   

12.
乒乓球接发球技术教法探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
接发球是乒乓球运动中的重便要技术之一,接发球技术掌握很好,可以使自己在比赛中不会因对方发球而紧张,处于一种良好的心理状态,同时,可以遏制对方战术的运用,限制对方特长技术的发挥,为自己下板球的抢攻,变被动为主动创造条件,甚至可以直接得分。因此掌握正确的接发球技术非常重要。接发球  相似文献   

13.
所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术.即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(17):100-105
乱矿流,顾名思义,是暗夜精灵通过强大的机动性,在不断骚扰对手的同时,不断开矿以积累经济优势,最后用金钱砸死对手的战术。乱矿流是由Moon创造,所以也可以说是Moon乱矿流。早在冰封王座1.17时代,Moon以其对暗夜种族的理解,将星际中的虫族扩张战术引用到魔兽领域,成功的演绎了精灵族的乱矿流。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(8):6-8
小编点评:ID为DUKANG_DK的玩家给我们寄来了一盘不死内战的REP,看完后的第一感觉.就是这位朋友需要多看看高手的REP了。你的不死内战路数有很多需要改进的。第一,你选择了死亡骑士开局,那就应该严格执行双线操作。死亡骑士去骚扰对方MF,而自己的食尸鬼则去MF一些怪点。而你的食尸鬼却没有进行双线,而死亡骑士又没有进行有效的骚扰(例如对  相似文献   

16.
由于现在的CS1.6版本中,C4安放后时间将会静止直至本局分出胜负,所以1分45秒足够我们在战术上面作比较细致的文章,大多数进攻方的战信都选择进行一次骚扰和转移,但实际上只要我们抓紧时间并且配合熟练的话,做2次骚扰和转移还是足够的。当然,每次的骚扰要做的尽量真实,而每次的转移又要做的相对隐蔽,这样才能有效地牵扯CT的防守重心,为最后的总攻打好基础。下面我就讲一下de_infemo多次骚扰转移战术中的流程和细节。  相似文献   

17.
曾几何时,NE在面对Hum的速矿战术是何等的束手无策:前期不能限制Hum开矿;中期又碍于箭塔的防守而不能对Hum分矿形成有效的打击;后期熊鹿虽然成形但又无法与二本科技就开始积攒的Hum 80人口混和部队相抗衡从而迅速败下阵来的Replays数不胜数。NE着实望风兴叹了好久,苦无良策……  相似文献   

18.
《体育博览》2010,(6):50-50
如果在对攻中,已经连续三次从自己的正手位向对方的反手位击打直线球,那么你可以考虑采用一定的战术改变对峙局势了。这种情况下,对手返回场地中间的可能性不大,正是发起袭击的好机会。  相似文献   

19.
第一章、对于最终画面需要有自已的预期 进入星际2并开始游戏后,游戏时间0-5分钟内你应该确定你的战术.如我们常见的三坦克一波,蟑螂毒暴RUSH,或是运营打法(运营打法只是说比较漫长的RUSH而已,本质上和RUSH打法一模一样,都是采矿造兵把人家击溃)这些战术包括你异想天开的想法,或是从高手录象里得到的录感,或是解说们提供的战术战报等等,当然,如果你对这些战术并不了解,你可以从单位本身的固有属性出发,找到相生相克的关系.  相似文献   

20.
前言:在上次的《War3中的经济学--扩张成本论》中我们已经提到,魔兽中的黄金的开采效率是恒定的,也就更深刻的体现出时间就是金钱这个道理。在平时的对战中,大家是否会遇到这样一些问题:人类在升级基地后要不要造伐木场?人类什么时候造铁匠铺?为什么我买鞋子的时候总是没钱?为什么我2本好的时候没钱买中立英雄?上述一系列的问题,都是在实战中很容易碰到,也是一般业余玩家中很少有人会去思考怎么解决的问题。也许可以用最简单的办法:少出兵,但是这样做会遇到一个最大的麻烦,前期就被rush。这期的经济学中,我将从前期的各种打法和中期的战术意图中,去分析前期大家到底该怎么去用自己的钱,如何去用自己钱?最终的目的就是完成我们的战术意图。因为魔兽后期演变比较复杂,所以这期中,我将只针对游戏初期来做分析,相当与从游戏开始到2本科技完成后这段时间。  相似文献   

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