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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 35 毫秒
1.
《3DS MAX动画制作》课程是多媒体专业的一门专业核心课程,在该课程中有效地培养学生的职业能力关系到学生今后的职业发展和学校的教学改革。本文主要阐述了多媒体专业的专业课程体系、《3DS MAX动画制作》课程的课程设计、教学内容选取、教学设计、教学内容组织和具体安排、教学方法、考核评价方式等,对在这些环节中如何有效地培养学生的职业能力进行了探讨。  相似文献   

2.
信息技术的发展促使传统艺术和先进技术进行了有效融合,形成了很多新的艺术形式,水墨三维动画就是代表性的艺术形式。基于此,本文先是简单介绍了水墨三维动画的发展,然后介绍了基于3DS MAX下水墨三维动画的设计与实现,将《中国风》作为实例,进行了3DS MAX制作水墨三维动画的分析研究,意在帮助设计人员创作出更加优秀的水墨三维动画作品。  相似文献   

3.
3DS MAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX逐渐成为建筑领域中的主流软件,它的使用率更是占据了绝对的优势。  相似文献   

4.
充分利用3D Studio MAX对三维图处理的高超能力和虚拟技术,可以将物质微观现象进行模拟,把宏大场景作微缩处理,对瞬变进行定格分析,变静态为动态,化抽象为具体,化枯燥为生动,帮助学生降低物质微观结构学习的难度.将3DS MAX应用于物质微观结构的教学有以下三个明显的优点1.建立逼真的三维结构模型;2.制作灵活多变的动画模型;3.输出易于调控的VRML结构模型.本文以制作C60分子(又称富勒烯或足球烯)结构模型旋转动画为例,介绍3DS MAX2.5的基本操作方法和技巧.  相似文献   

5.
动画艺术是最富于想象和联想的艺术形式之一。然而中国动画创作与发展的一个重要瓶颈就是动画创意的薄弱和贫乏,这是动画界不争的事实与共识。本文基于这样的窘境背景,围绕着动画创意造型这一动画创作的基本问题,对动画造型设计进行分析、归纳,并沉淀出一些创意线索,以此对解开动画创作之瓶颈提供必要的理论与实践的支持。  相似文献   

6.
本文就DS MAX三维立体动画与Flash平面动画之间的文件格式的转换进行了深入的探讨。  相似文献   

7.
3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。  相似文献   

8.
本文论述了在编制机械类教学课件(特别是机械零件)中利用3DS制作立体动画的方法,重点介绍了笔者摸索得到的3DS制作动画时应用技巧。  相似文献   

9.
定格动画艺术起源于古老的电影摄影技术,至今已有百余年的历史.其实验性和对质感、光影的表现,是定格动画区别于手绘动画和电脑动画的独特魅力.短篇定格动画的制作技术难度低、创作周期短,这是它受到动画初学者青睐的主要原因.在动画教学中融入定格动画创作环节,对开发学生对动画艺术的兴趣、创作灵感和动手能力具有非常重要的作用.  相似文献   

10.
《花鼓传奇》是花鼓传奇大电影前期实验短片,是运用动画艺术演绎传统民俗艺术题材的CG短片,是由计算机来完成关键帧技术和渲染的动画。在实际案例中探索三维动画制作方法和途径,结合高校动画专业教育和国产动画目前的实际情况,吸收淮河流域花鼓灯表演艺术特色,将研究成果应用到动画教学实践中,改进动画制作技术并带动大专类院校动画专业向应用型、技术型发展。  相似文献   

11.
“结晶学”教学中三维动画的制作与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
3DS MAX是多媒体教学中常用的三维动画制作软件。笔者结合自己的教学实践介绍了采用3DS MAX制作结晶学动画的基本过程和技巧。文章最后列出了2002年以来笔者在教案中使用的动画,这些动画使传统的教学内容更加生动、易懂,取得较好的教学效果。  相似文献   

12.
本文论述了在编制机械类教学课件(特别是机械零件)中利用3DS制作立体动画的方法,重点介绍了笔者摸索得到的3DS制作动画时应用技巧.  相似文献   

13.
本文在分析国内外医学动画技术应用的基础上,提出利用二维/三维仿真技术研究设计一个3D医学动画部件库。该3D医学动画部件库从解剖学角度重建人体各器官及组织系统的三维数字模型,在此基础上设计开发医学动画制作和使用的辅助工具,使用者可以方便地从部件库中提取任何所需要的医学模型进行教学、科研应用。本文给出了该3D医学动画部件库的设计思路、内容框架和实现的技术方法。  相似文献   

14.
万延 《时代教育》2012,(9):144+146
动画的艺术形式多种多样,各种动画片常常借鉴童话故事、神话故事、寓言故事、等各式各样的文学作品来创作,并通过夸张的表现形式加以体现。在创作时常借用夸张、变形、拟人等方式来反映现实生活中人们的愿望和幻想,并能获得非常有趣和奇妙的视觉效果。动画教育除了要解决动画创作与技术方法的问题,还要加强对动画传统艺术形式的保留与现代艺术形式的开拓等方面的教育。  相似文献   

15.
3DS MAX在长毛绒玩具设计表现图中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文着重对长毛绒玩具的特点进行剖析,阐述分析了利用3DS MAX进行玩具造型设计表现的优势。通过实例讲述运用3DS MAX进行长毛绒玩具设计表现的方法和重点,并总结该方法的特点。利用3DS MAX进行辅助表现设计,全面、深入、真切的说明设计构思,在视觉感受上建立起设计者与其他人沟通和交流的渠道,可以缩短长毛绒玩具的设计周期,提高工作效率。  相似文献   

16.
中国动画在技术、材质、表现形式上的创新,使上世纪六七十年代中国的动画曾向世人展现过其最为精彩的一面.中国的动画前辈们借用传统的艺术表现手法并结合了现代的拍摄技术,给人们带来了经典的"剪纸"系列动画.随着欧美动画对中国市场的冲击,中国动画正在积极的寻求艺术上的突破.本文试从中国剪纸艺术在传统动画制作及其与现代技术相结合的角度来探讨中国传统艺术给动画创作带来的影响.  相似文献   

17.
基于全媒体时代背景从动画创作的角度探索对剪纸艺术的传承与创新,不仅是因为剪纸艺术列属我国非物质文化遗产保护名录,具有历史久远、艺术价值高等因素,还有一个重要原因,就是希望通过对剪纸艺术特点、影响及现状进行客观分析,同时,肯定剪纸与动画两种艺术形式的完美结合,试比较剪纸与剪纸动画的区别,从而揭示剪纸动画其实就是对剪纸艺术本身最好的传承方式之一及动画艺术要善于从民间美术元素中汲取养份这一创作宗旨。在全媒体时代背景下,全方位、立体地以影视、互联网、音像、通信工具等多种媒介构建动画播映渠道,注入新鲜创作理念,摆脱传统思想束缚,为剪纸艺术增添新时期的活力,与时俱进,从而达到传承与创新之目的。  相似文献   

18.
三维网络课件制作探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
以课件中常见的造型和动画为例子,详细阐述了Flash和3DS MAX合用制作三维网络课件的过程,包括3D建模方法、3D动画生成、3D动画导人Flash等等。  相似文献   

19.
传统动画艺术至今已经存在了一个世纪,无纸动画是近些年发展并逐渐走向成熟完善的一种新的创作方式。无纸动画是随着图影图像技术发展起来的,它能实现个人与电脑的充分结合。而传统动画也有着无纸动画所达不到的优势。所以两者各有自己的优缺点,实现二者的有机结合,推动中国动漫产业的发展成为当前一项重要的工作。  相似文献   

20.
计算机技术的迅猛发展,为动画创作提供了广阔的空间,使动画的概念得到进一步拓展。虽然计算机技术之于动画如此重要,但技术永远是为达成动画艺术的目的服务的。动画作为一门综合艺术形式.它的画面中的一切审美原则,都来自于绘画;动画是“画出来的运动”的艺术,绘画作为创作的主要手段对动画创作具有举足轻重的作用,而速写是动画艺术创作的基础,是培养造型能力的主要方法.也是对形和体的认识以及个人对视觉信息反应和处理的最基本的方式。  相似文献   

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