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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文在介绍我国二维动画发展概况的基础上,对我国二维动画的发展提出几点建议,主要是顺应二维动画发展的新趋势即无纸动画的发展,将二维和三维动画技术相结合,同时加入一些多元化的因素,使得动画更加丰富化。同时,结合我国悠久的历史文化内涵,用二维动画表现动画艺术,再现我国动画业的辉煌。  相似文献   

2.
动画在表现形式和材质上的结合,为动画创作带来了形式和内容上全新的视听感受。材质和表达形式一直是世界各地动画艺术家重要的创新手段。二维动画作为传统动画最主要表现形式,二维动画与其它材质动画的结合在诸多动画表现形式中占有重要的地位,对动画表现形式和内容的创新上有着重要的意义。  相似文献   

3.
组合计算机的二维、三维动画技术,提高数字动漫片制作效率,为计算机动漫快速制作探索新的研究方向.  相似文献   

4.
钟晓韵 《中国科技纵横》2011,(12):186-186,185
本文主要阐述了二维动画教学的一些思路与方法,针对高职院校的学生,设计教学方法,使复杂的动画设计变得通俗易懂,有章可循。在教学中也应强调手绘功底的重要性,是从业者应具备的素质。同时,二维动画是三维动画制作的基础与关键,掌握二维动画原理,才是真正的动画制作人才。  相似文献   

5.
黄骁 《大众科技》2014,(2):155-156
当代的许多大型综合性医院功能区域都相对较大,患者为就诊经常对就医的流程不了解从而耽误很多时间,在多媒体技术发达的今天,将二维动画运用到导医上是十分容易实现的,利用二维动画短片对导医的一些问题进行宣教,制作流程简单,成本低廉,灵活性高并且效果宣传更具有亲切感和指向性,完全可以直达目标。让患者在就医的过程中不通过导医也能了解就医的流程,使得就医更加顺畅。  相似文献   

6.
"抛锚式"教学模式是以技术学为基础的,建构主义理论在日常教学方法中的应用。传统的教学模式已不能满足时代的需要,本文对"抛锚式"教学模式引入FLASH二维动画课程中的具体应用进行分析,希望相关研究能起抛砖引玉的作用。  相似文献   

7.
何燕伶 《科教文汇》2008,(32):273-273
动画从诞生到现在,已经发展了近百年,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富,传统手工动画正逐步被无纸动画所取代。而本文就是在这样的新形势下探讨传统二维动画如何实现转变,适应时代的新发展。  相似文献   

8.
动画高等教育在我国各大学普遍开设已有几年时间了。无论是专科还是本科,都有不少的毕业生走向社会,投入到中国动画制作的大军中。在这些学子走出校门最后的时间里,各个学校都开设了动画实践的课程——《毕业短片创作》。《毕业短片创作》这门课程对学生而言究竟意味着什么,学生是如何面对毕业短片创作的,在毕业创作过程中遇见了哪些问题,这些是值得我们在教学过程中去探究的。  相似文献   

9.
maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。  相似文献   

10.
皮克斯的成功并不是完全因为其一流的电脑CG技术,尤其在后来的一些影片中,优秀的剧本和细腻的剧情才是更重要的因素,不然,皮克斯的作品只能是毫无生命的数字技术  相似文献   

11.
随着科技的发展、人们生活水平的提高,一门新的艺术在实际的生活中得到了广泛的应用,那就是CG艺术.CG动画是CG艺术中的一种,包括二维和三维.如今CG动画的展示出现了新的形式,即demo展示.它的出现使得技术与艺术在制作中结合得更加紧密.demo展示在现代的影视、游戏、建筑制图、广告等各个领城得到了广泛的应用.通过平时对游戏以及三维造型制作方面的学习与研究,把握好2d与3d的关系,从最实用的角度出发进行自我剖析,以此来提高制作水准,并对CG动画的demo展示的设计感进行解析和思考.  相似文献   

12.
针对近年来通过科幻小议政编的电影版本的风靡,以及其中采用的精美CG动画效果为思考主线,对CG动画概惫设计,科幻小说与科学技术三者之间的融合进行了分析探讨.  相似文献   

13.
多媒体教学是一种现代化的教学方式.本文以多媒体课件制作中的向量实现为主题,阐述了flash在制作课件中实现向量的可视化,帮助课件制作时解决物理运动真实性的问题.  相似文献   

14.
目前,三维制图已成为很多企业所接受的设计方式,这样技术人员就能摆脱重复性的工作,简单而直观的图形更改瞬间即可完成。但由于在机械行业中,设计过程具有很大的继承性,即新的设计往往是在原有的设计图纸上加以更改(包括图形的部分改动,尺寸的变动等),因此要使三维设计体现出其固有的优越性,即快速、有效、可靠,企业设计首先要解决如何快速、合理地将存档的二维电子图三维化。  相似文献   

15.
研究了技术创新决策的层次性特征,在考虑决策的层次性和技术创新过程的逻辑步骤的基础上,构建了由技术创新风险的决策维和逻辑维构成的二维分析结构模型,并基于该模型得到了一些基本结论。  相似文献   

16.
在三维动画风靡的今天,计算机动画制作是一项艺术与技术相结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上利用计算机软件技术实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、节奏把握等方面进行艺术的再创造。三维动画也可以运用于建筑动画、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等。以湖南艺术职业学院毕业创作的三维动画短片《机器人心中的蓝鸟》为案例,通过Maya、Photoshop、Flash、Premiere、AfterEffects等软件制作而成。这部短片曾获得湖南省文化厅主办的湖南省艺术类院校毕业生艺术实践成果巡回观摩评比优秀作品奖项,全面解析三维动画短片的创作与实践流程。  相似文献   

17.
自爱因斯坦提出相对论以来,其时空模型-Minkowski空间一直备受数学界和物理界的关注。  相似文献   

18.
超声二维斑点追踪技术对左室径向收缩功能的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的:利用二维斑点追踪技术(two dimensional speckle tracking imaging,2D)评价实验动物猪左室心肌径向收缩期峰值应变(peak systolic radial strain,Sr).方法:19只猪开胸后取左室短轴切面,采集连续3个心动周期二维灰阶和组织多普勒图像,并与左室压力曲线同步(±dp/dt).使用EchoPAC软件包进行脱机分析.运用2D和组织多普勒技术(TDI)分别测量左室心内膜层和心外膜层前间隔和左室后壁两个节段的Sr.结果:相同心肌节段2D测值普遍高于TDI测值.2D测量的Sr与左室峰值dp/dt的相关性高于TDI,尤其在心外膜层.结论:二维斑点追踪技术在评价心内膜层和心外膜层,尤其是心外膜层左室局部心肌收缩功能中较之组织多普勒技术有更高的准确性,且操作更简便.  相似文献   

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浅谈二维条码QR及其系统应用构想   总被引:1,自引:0,他引:1  
QR码是一种矩阵二维码,它具有信息容量大、可靠性高等优点,使其有了更大的应用空间.本文将主要阐述二维条码QR的相关知识及应用构想.  相似文献   

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