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5月30日,国家片反权局和信息产业部联合发布的《互联网著作权行政保护办法》正式实施生效,这意味着,互联网上的著作权终于有了一部有章可循的具体规则。虽然只是以部门规章的形式出现,仅仅涵盖网络著作权侵权的行政责任,但是从发布的部门来看,国家版权局和信息产业部分别是“著作权”和“互联网”的主管部门。长远来看,该《办法》将展现出网络著作权游戏规则的发展方向。 相似文献
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中国互联网游戏出版产业在经历了收获的喜悦和转型的痛苦并存的状况之后,开始朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。2005年中国互联网用户达到1.0794亿,其中互联网游戏用户达到2634万;2006年中国互联网游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 相似文献
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[背景资料]:所谓"泛媒体联盟"是指传统媒体的网站与百度签署"互联网新闻开放协议",加入到百度新闻搜索制定的搜索引擎新闻源收录标准中,从而使传统媒体网站上的新闻通过百度被读者搜索到. 相似文献
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当越来越多的商贸经营活动都是通过互联网实现时,一场激烈的大混战正在进行。竞争的目标是决定将由哪一个公司成为接入互联网的主要门户。三大公司,Google、微软公司和Yahoo!都正在打算建立全世界第一位的互联网门户网站——通过这个网站,大多数互联网用户可以完成在互联网上的全部工作,包括信息搜索,收发电子邮件、浏览网上新闻等。 相似文献
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一、互联网产业与信息全球化 互联网经过不到10年的发展,大概经历了几个发展阶段:(1)92年到94年,互联网还不叫互联网,它被人们称为"在线服务",那时候的投资热点主要是一些网络基础设施的建设,代表的公司是"美国在线" (AOL);(2)94年开始,互联网软件,特别是测览器开始受到投资界的关注,这一阶段的主要代表公司就有“网景”。()96年开始,互联网开始进入“门户”和“搜索引擎”这样的阶段,它主要是通过信息集成以及搜索引擎的导引,这时的投资热点如“雅虎”; (4)而97年以后,网上零售开始受到关… 相似文献
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2003年,中国互联网界相继聚焦到几件大事:孙志刚案、刘涌案,然后就是“宝马撞人案”。这几个事件可以说一浪接一浪,在互联网上掀起了巨大的波澜,继而影响到中国社会的各个阶层。关于“宝马撞人”案件的言论,在网站的论坛上点击率超过了关于“非典”的话题。“宝马撞人案”这一舆论风波让人们开始注意到互联网的影响力,开始反思网络舆论在传播中的作用。 相似文献
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地球越转越热、越转越"小",原来若大的地球,在信息时代到来的今天竟小成了"村",互联网的触角已触及到了地球村的各个角落。互联网已成为大众的热门话题,人们在谈起互联网心花怒放的同时又夹杂着谈"网"色变的无奈。计算机和互联网给人类社会带来的影响超过了任何事物,... 相似文献
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"业余者"还是"网民"
最近看了美国学者安德鲁·基恩的著作中译本《网民的狂欢:关于互联网弊端的反思》这本书,期间参与了CNNIC的一次关于微博的讨论,中国人民大学新闻学院副院长彭兰教授也表示,互联网依然需要把关人。由此感触很深。 相似文献