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相似文献
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1.
燕杰 《考试周刊》2007,(29):114
伴随着计算机技术的发展,网络游戏也呈现着多元化发展的趋势,逼真的场景、炫目的光效、真实质感的武器装备,似乎没有什么是网络游戏所不能带给我们的……随着电脑技术应用的范围越来越广,就此开创了一个全新的数码时代。传统的广告插画、卡通设计、游戏角色设计也开始装备了数码的强力引擎。电脑网络已经普及到千家万户,每个人都可以沉浸在属于自己的虚拟世界中降妖除魔,抒发自己的侠义之梦。  相似文献   

2.
随着网络经济时代的来临,人们的日常生活、学习、娱乐日益离不开网络。面对着日益复杂的经济生活环境,人们不但期待着自己的物化财产得到切实保护,也期待着网络虚拟财产得到充分的保护。对网络虚拟财产的法律性质给予明确,对网络虚拟财产交易进行法律规制,无论是对保护玩家的权益,还是对促进网络游戏业健康发展,进而促进国民经济的发展,都有着重要的意义。文章旨在对网络虚拟财产进行法律界定的基础上,对网络虚拟财产的法律保护进行初步探讨。  相似文献   

3.
信息技术发展到今天,网络已经走进千家万户,成为人们日常生活的一部分.虚拟网络既丰富了人们的生活,也影响了人们的学习和工作.特别对于青少年,它的负面影响是不容忽视的. 一、网络对青少年负面影响的主要体现 1.迷恋网络游戏 现阶段,大多数网民都爱玩游戏,殊不知这些游戏绝大多数都是设计给青少年玩的.为了吸引玩家,不少游戏中都充斥着暴力与色情内容;有一些游戏,能够不断地升级,玩的人很容易上瘾,就像吸鸦片一样,陷入其中不能自拔,以至有人将网络游戏称作"网络鸦片".  相似文献   

4.
网络游戏及其所衍生的相关问题一直受到普遍的关注,网络游戏中存在的虚拟经济也是备受争议的话题。鉴于此,通过社会学的研究方法,在对网络游戏进行了深入了解的基础上,借用经济学的基础理论,探讨了网络游戏中存在的网络虚拟商品和网络虚拟财产这两个方面的问题。  相似文献   

5.
正现在的小学五、六年级学生或多或少都有自己的QQ和网络日志,有些学生甚至很喜欢网络游戏。在那里,孩子们尽情书写他们自己的秘密,相约网上游戏。我虽然尊重学生的隐私,但是也担忧网络带给他们的"副作用"。因为他们毕竟是孩子,难以识别网络上的不良信息,更为严重的是  相似文献   

6.
大学生是网络使用的重要群体,现有研究多以网络成瘾或网络的消极影响为研究目标。现有研究很少探讨网络使用对大学生生活的积极影响,不同的网络功能、上网时间、网费、年龄与性别等都可能是影响大学生知觉网络积极影响的重要因素。研究通过问卷调查的方法发现网络新闻、网络聊天与网络娱乐(看小说或电影)可以正向预测网络使用受益,但是年龄与性别两个人口学变量可以负向预测网络使用受益。同时,研究也发现网费、年龄、网络游戏与网络聊天可以正向预测网络使用的消极影响。网络功能对大学生知觉网络影响有重要意义。大学教育应该积极引导大学生使用网络新闻与网络娱乐功能,回避或限制他们进行网络游戏或网络聊天。  相似文献   

7.
按照以前的惯例,期中考试后都要开家长会,向家长汇报学校和班级教育教学管理的有关情况。在“非典”时期,传统意义上的家长会不能开了,能否有一个安全解决之道呢?我们学校是全国现代教育技术实验学校,开设网络实验班已有近两年的时间。学生长期学习、生活于网络之中,家长也都能经常到网络班的网站上了解子女的学习生活情况,有的家长还经常通过网络与自己的孩子或教师进行交流,何不尝试利用网络开个家长会呢?  相似文献   

8.
随着网络的普及,网络生活方式逐渐日常化,网民不断增加,大学生成为网民的主力军.然而,网络是一把双刃剑,给大学生带来便利的同时,也带来了网络谣言、网络暴力、网络游戏、网络传销等问题.其中,网络谣言是一个非常重要、非常严峻的问题,给个人、国家、社会带来了严重危害.面对网络谣言,大学生应加强道德修养,树立社会主义核心价值观,使自己不造谣;应加强学习,提高自身的辨别能力,使自己不信谣;应树立法律意识,争做守法网民,使自己不传谣.  相似文献   

9.
现在,网络实在太方便了,游戏、购物、学习……都可以在网上进行。但你知道吗,网上陷阱也越来越多了!网络钓鱼、网游盗号,还有网络赌博呢!前阵子,有人在短时间内,稀里糊涂地在貌似网络游戏的赌博中输了80多万元钱,太可怕了!  相似文献   

10.
第19计电子游戏林林总总认识分类选优去劣网络成瘾的青少年中有很大一部分是钟情于网络游戏。网络游戏是电子游戏的一大类。大多数家长和老师对电子游戏都持有偏见,从家用游戏机、电子游戏厅到依托于电脑和网络的网络游戏,家长和老师们大多都谈之色变,生怕孩子和电子游戏扯上关  相似文献   

11.
21世纪是信息与通讯高度发达的时代,网络已经成为人们工作生活不可或缺的一部分。与此相应的,许多学生都有了自己的QQ号,进行网上交友和聊天;有些学生还特别迷恋网络游戏;另有部分同学学会了从淘宝网上购买需要的东西,用支付宝进行交易……现代网络给当代学生带来了巨大影响。  相似文献   

12.
通过对燕山大学里仁学院机械工程与建筑与环境化学工程两系学生的网络活动进行问卷调查,调查结果显示:网络已对两系学生产生了多方面的影响,同时两系学生的网络活动也存在着一些误区,如对网络聊天、网络游戏、网络恋爱的迷恋.具体分析了两系学生的网络活动,并对如何引导学生的网络活动朝着正确的方向发展提出了具体建议.  相似文献   

13.
网络具有全方位、超时空、互动性和隐蔽性等特点。学生通过上网,激活着自己的思想,找到兴趣、爱好和心理上的满足,但带来的负面影响也是巨大的。学生大多敢尝试,易冲动,当看到不健康的网站或暴力游戏时,往往会抱着好奇心去试探,结果一发而不可收,沉溺其中。加上父母工作忙,感情交流出现了盲区,自己学习压力又大,精神长期紧张。当他们想用网络游戏中虚拟的人物来释放压力时,就容易陷入其中,不能自拔。一旦学生沉溺于网上自由聊天或网络互动游戏之后,往往会导致学习成绩下降,学习兴趣丧失,还可能影响正常的认知、  相似文献   

14.
<正>随着互联网的普及,人们的衣食住行越来越依赖网络,网络的使用者也呈现出低龄化的趋势。青少年使用互联网较多的方面为网络游戏与社交活动,而其中网络游戏是青少年参与最多的互联网活动。近年来,有关青少年因沉迷网络游戏导致身体健康水平下降、影响学业甚至违法犯罪的新闻报道屡见不鲜,很多家长对网络游戏可谓谈虎色变,担心自己的孩子沉迷网络、网游成瘾。网络游戏成瘾与物质成瘾到底是不是一类  相似文献   

15.
一段时间以来,人们一提到网络,脑海里立刻会浮现出“网瘾”、“电子毒品”等贬意词语,就会联想到媒体报道的、自己身边发生的一些青少年学生、乃至未成年人因玩网络游戏,特别是沉溺于街头网吧而荒废了学业,个别青少年更因“网络成瘾”,进而受网络游戏中的暴力、色情内容的毒害诱发违法犯罪的案例,那些抢劫、杀人、自杀等极端案例更是让人触目惊心。暑假已经来临,广大青少年学生会利用假期在网上尽情冲浪,当然这也包括玩网络游戏,这是无法回避的事实。那么,作为教育工作者和家长,面对网络游戏在青少年中逐渐蔓延的现实,我们该如何应对呢?在人…  相似文献   

16.
娱教技术是教育技术学的前沿研究领域。本文针对传统网络课程的不足,从娱教技术的角度深入分析了网络游戏在激发和保持学习动机方面获得成功的内在因素,在此基础上提出了网络游戏与网络课程整合的目标、原则和基本途径,从而实现了网络游戏潜在的教育价值与网络课程在设计理念上的真正融合。  相似文献   

17.
网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?  相似文献   

18.
随着Internet网络普及和高速宽带网的建立,网络游戏和网络娱乐逐步成为人们重要的一种娱乐和消闲方式。但是任何事物都有两面性,网络除了让我们的生活更加丰富多彩的同时,也带来一些非常消极的问题,特别是近一两年来不断出现的校园网、营业性网吧、家用宽带的兴起,电脑游戏和网络游戏对中小学生造成的消极影响也日益严重,引起了社会、学校、家长的广泛关注,如何让我们的孩子在网络环境下得到良好的教育成为了一个迫切需要解决的问题。本文将网络环境下中小学生的教育问题(简称网络教育问题)列为研究对象,阐述了本人对中小学生在网络环境下的教育问题研究和对策,为广大的教育工作者在中小学生的网络教育工作中提供一些思路和借鉴。  相似文献   

19.
网络综合症是伴随着现代信息化社会,因特网的迅速发展而出现的一种新型病症,对人的心理和生理都具有较大的危害性.青少年因为网络综合症而出现的一系列问题已经被社会所关注.青少年网络综合症绝大部分是由于沉溺网络游戏引起的,其成因关键在心理上对虚拟事物的依赖造成了网络成瘾.精神上得到满足而产生的快感是网络成瘾的原动力.  相似文献   

20.
网络游戏面对时下越来越多的网络在线游戏,什么才是你梦想中的最爱?一个能重新让你充分自由演绎人生的角色扮演游戏?一个有着如现实般复杂交错的情感互动游戏?其实这些都是大多数 MMORPG 所鼓吹的,事实上我们却不得不遗憾地看到,很多网络游戏的苍白的表现力局限了我们对这段虚似人生的构想,而所谓的情感互动也只是聊天或给钱给物这些流于外表、止于内里的形式而已。在我们常常抱怨生活的单调枯燥而向往着网络的丰富多彩时,网络游戏带给我们的除了另一种社会伦理的新鲜外还有什么呢?《网络三国》(以下简称网三)最早引起我注意的不是它那800*600分辨率的大地图,也不是仅仅半年多就有了90多万会员的数字,而是几篇网三玩家写的他们在游戏中的生活经历。在佩服他们那精美的文笔之余,我也在怀疑网三是否像他们所描述的那样精彩。带着这样的疑问,我走进了网三。  相似文献   

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