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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《学生电脑》2009,(9):23-23
夏亚:《石器时代》登陆中国市场的时候,那只可爱的小恐龙成为了万千玩家心中的最爱,从此以后,宠物系统成为了众多玩家游戏的首选,宠物系统也为众多玩家送去了很多的游戏乐趣,以及全新的游戏体验。  相似文献   

2.
大富翁系列是从桌面强手棋衍生出的经典休闲游戏。游戏过程中玩家可以积累财富和游戏中的人物或现实玩家对抗,最终成为商战中的胜者。《大富翁8》作为整个系列的最后一款作品,结合了之前作品的特点,在游戏系统方面做出了改进和优化,玩家可以从中获得更多的乐趣——当然最后获胜才是关键!  相似文献   

3.
《大富翁》系列是从桌面强手棋衍生出的经典休闲游戏。游戏过程中玩家可以积累财富和游戏中的人物或现实玩家对抗,最终成为商战中的胜者。《大富翁8》作为整个系列的最后一款作品,结合了之前作品的特点,在游戏系统方面做出了改进和优化,玩家可以从中获得更多的乐趣——当然最后获胜才是关键  相似文献   

4.
现在网络游戏越来越多了,玩家们也越来越喜欢第一时间玩到游戏的感觉,而游戏内测也成为玩家是否能优先体验到游戏乐趣的一条途径。游戏官方也把内测当作一种理所当然的宣传手段,内测号是越发越多,从而也诞生出一个新的玩家群体——专业内测玩家。每当一款新游戏出现的时候,这些玩家就开始大显身手,官方网站,各大论坛都能看到这些人的身影,而获取账号的手段也各不相同.  相似文献   

5.
上期我们为大家介绍了一款别具一格的网络游戏《敢达在线》,这次我们再来谈谈做为一名新玩家,该如何顺利地进行游戏,真正领略到《敢达在线》带来的乐趣。《敢达在线》是典型的MMOSLG游戏——即时策略型游戏,它不同于传统的MMORPG的游戏模式。《敢达在线》里没有枯燥的打怪升级,没有抢宝抢怪或恶意PK。玩家可以带领自己的机械人与动画中的英雄们共同战斗。游戏不需要玩家长时间在线,但却需要玩家认真地安排自己宝贵的作战资源,谨慎地选择战略方向,下面笔者就为大家讲述一下游戏的基本流程。  相似文献   

6.
跑跑卡丁车     
什么是跑跑卡丁车跑跑卡丁车是—款泡泡堂角色们登场的卡丁车竞速游戏。在这款游戏中,你可以在竞速模式中体验到刺激的飘移感觉,也可以在道具模式中体会到使用多样道具的乐趣。享受漂移的乐趣在网络竞速游戏史上首次加入特殊的漂移键,使玩家们体验到刺激的驾驶感觉。各具特色的  相似文献   

7.
在过去,游戏通常不需要有极好的视觉效果就能赢得评论的喝彩,而现在,为了创造一个趣味性强的游戏环境,游戏美术工作者则必须为一个游戏的关卡设计提供一些艺术上或建筑学上的灵感,一个平衡性好,玩上去有乐趣,和充满意外惊喜的关卡仍需要为玩家呈现一个舒适的视觉效果,同样地,一个视觉上给人印象深刻而没有可玩性的关卡也会引起玩家们的不满。  相似文献   

8.
《梦幻西游》运营了这么久,很多老玩家已经熟悉了这款游戏的玩法。不过很多新手往往还没享受到游戏带来的乐趣,先被骗子骗了个家底光光。我总结了一些比较常见的骗术,希望能给新手玩家们一点参考。  相似文献   

9.
大海战     
这是一款射击类游戏,其中玩家将会控制一艘海盗船,收集物资、消灭来犯的敌人、守护你的宝藏。游戏提供多种酷炫武器,例如钢球、大火球、臭屁炸弹、制导导弹等,来对付来势汹汹的敌人,让你感受海战的乐趣。  相似文献   

10.
时钟拼盘     
Jean 《母婴世界》2008,(5):102-102
宝宝是天生的玩家,他能将一个简单的玩具玩出好多花样来。现在.就让我们跟着"天才玩家"一起来玩转各式玩具吧——图形、颜色、数字……单纯的学习总让宝贝没有耐心,可是当这些元素配上游戏的调剂,学习也能变成一件充满乐趣的事。这可不是吹牛.咱们的天才玩家李优悠小朋友就用亲身实践验证了这一说法。  相似文献   

11.
牌类游戏凭借自身魅力,吸引着大量玩家身不由己参与其中。这些玩家中,学生数量不在少数,很多学生不顾家长和教师的反对,冲破各种限制和层层阻力投身其中。而对于学习呢?学校教育投入了大量的人力、物力和财力,给学生创设了各种学习条件,但是厌学、逃学者仍大有人在。我们不禁要问,游戏到底有何魅力?能不能挖掘出游戏的特点并把这些特点迁移到教学中来,让学生自觉地把时间和精力投入到学习之中,在学习中也能感受到游戏中的乐趣,做到好学、乐学呢?这是本研究的价值所在。  相似文献   

12.
随着《征服》游戏系统的不断发展,众多的任务系统也逐渐完善起来,玩家们在杀怪练级之余也有了另一份探险解密的乐趣。下面,笔者就推荐一些小任务,供《征服》新人朋友们参考。  相似文献   

13.
虽然接触这个游戏的时间不长,但感觉这是一款融《CS》的个人操作和《魔剑》的团体配合于一体的网络对战游戏,也有了一点体会,斗胆在这里抛砖引玉,写一些练级心得,希望能给更多的新手玩家提供帮助,让他们能早日享受到团队配合作战的乐趣。  相似文献   

14.
为探究暴力游戏中的合作情境是否能够对玩家的攻击性与合作性产生长期影响,以及玩家对于不同人群的攻击性和合作性是否存在差异,对260名宁波在校大学生的游戏经验以及合作和攻击行为进行测量。研究结果发现:(1)相对于以单人形式进入游戏的玩家,长期处于合作情境中的暴力游戏玩家的合作性较高,攻击性较低,这说明暴力游戏中的合作情境能够增加玩家的合作性倾向,降低其攻击性倾向;(2)对于不同的攻击对象,玩家对于游戏内对手的攻击性显著高于对游戏内同伴和现实他人的攻击性,由此说明暴力游戏玩家的攻击性仅针对于游戏内对手,而不会迁移到普遍他人。  相似文献   

15.
网络虚拟财产民法问题探析   总被引:8,自引:0,他引:8  
网络虚拟财产权是一种准物权。网络虚拟财产的权利人应为玩家。在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下,网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定,游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形,游戏服务商是有过错的,应当承担相应的责任。  相似文献   

16.
武勇 《大学时代》2006,(11):18-19
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

17.
《英雄联盟》《英雄联盟》除了快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的召唤avatar系统等多种丰富的游戏特色。《鹿鼎记》《鹿鼎记》精妙还原了金庸原著中的诸多经典剧情,并不断突破尖端技术壁垒,融入研发团队最惊人的奇思妙想,推出超乎玩家想象极限的超多创新玩法,更构建出每组服务器可容纳50万人以上的庞大造梦空间。在这  相似文献   

18.
女性游戏玩家兼具女性与游戏玩家的双重身份,无论在社会中还是游戏环境中都备受父权文化的压制,豆瓣小组“女性玩家联合会”的成立则让一部分女性玩家以在线社群的方式形成对于主流游戏环境的聚合抵抗,并在此基础上反思游戏角色性别形象、抵抗女性玩家的刻板印象以及通过自建话语体系实现内群体认同。“女性玩家联合会”给予了女性玩家一个发声的空间,但仍然存在着局限性,在面对着虚实双重压力的情况下,女性玩家的积极抵抗中也包含了隐性的屈服与退让。  相似文献   

19.
《现代教育技术》2017,(6):45-50
文章在游戏乐趣理论的研究基础上,分析了游戏规则、机制和乐趣三者的因果关系,对游戏机制同游戏乐趣组成元素进行了深入研究,提出在对简单规则的游戏进行设计时,将游戏机制分解为空间、目标和行为、属性三个组成元素,结合游戏乐趣组成元素进行设计,可有效增加游戏的趣味性,同时运用该方法以"石头剪刀布"游戏为例进行论证。通过探索简单规则下游戏的乐趣设计,旨在为教育游戏的设计理论研究提供借鉴。  相似文献   

20.
游戏的内容构架 《荣耀》的游戏背景设定在中国古代时期,玩家将不再为升级和PK而生存。从角色所能得到的乐趣上来看,游戏以战斗、冒险和生活构成基座,而后扩展经济体系来增加角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分彼此关联——战斗消耗角色的金钱,而金钱需要从冒险过程中获得。金钱仅仅是经济体系的表现,资源的采集、运输、制作和交易等四个环节构成整个  相似文献   

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