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作为一种创新的电子商务模式,网络团购依靠其特殊的运行方式和盈利模式风靡全球,近两年在国内得到了迅速发展,前景十分广阔.相比传统产业,网络团购有着独特的经济特征和企业行为,然而相关的研究却非常缺乏.本文从网络经济学的角度深入探讨网络团购的网络外部性、市场结构和运行规律等特征,提出了差异化、锁定和构建进入壁垒等企业策略,以期为网络团购这个新兴行业的健康发展以及相关企业参与竞争提供一个新的研究思路. 相似文献
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【目的/意义】移动网络社群团购作为新兴的电子商务新业态,越来越多地受到资本和市场的关注。本研究
从信息生态视角出发,对移动网络社群用户团购信息采纳影响因素进行探究。【方法/过程】通过扎根理论的研究方
法,对用户进行半结构化访谈,并进行编码分析,得出43个初始概念,14个范畴和5个主范畴。【结果/结论】构建了
移动网络社群用户团购信息采纳的影响因素模型,解释了其影响方式,为后续研究提供参考和启示,并针对移动网
络社群用户团购信息采纳动因提供优化策略。【创新/局限】本文基于信息生态视角针对移动网络社群用户的团购
信息采纳动因展开研究,探索电商新业态下的用户对信息采纳的影响因素,对于移动网络社群、团购、信息采纳
等相关领域具有创新性。但未探究影响因素之间的条件组合效应对移动网络社群用户团购信息采纳动因的影响,
未来研究将着眼于影响因素间的组态效应对移动网络社群用户团购信息采纳意愿的影响机制。 相似文献
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美国诞生的Groupon网络团购模式的迅速蹿红,引起了全球的瞩目。这个最新的商业模式由于技术门槛较低,同时受其巨大的"吸金能力"的吸引,国内的团购网站也如雨后春笋般的出现,网友们称之为"千团大战"。网络团购这种模式也渐渐被广大消费者所熟悉、所接受,团购市场的发展势头一片大好。在经历了2011年的辉煌之后,团购行业出现大面积洗牌,团购行业遇到拐点,转入"巨头混战"。从网络团购的特点出发,归纳其不同的经营模式,分析现阶段所遇到困境的原因,并对团购行业未来的发展进行展望。 相似文献
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网络参考咨询是传统咨询服务架构在网络这一新媒介上的新事物。在网络咨询中,存在着一种不完全信息动态博弈的模式,本文基于不完全信息动态博弈的理念,对网络咨询工作进行了分析,认为信息隐匿是造成博弈失败的主要原因,并提出了相应的解决对策。 相似文献
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随着互联网的普及,网络团购在瞬息万变的电子商务市场上飞速发展。本文以实际案例为依据,采用了定性分析法,运用经济学原理,深入研究了网络团购对网络零售的冲击影响。为了保证我国电子商务市场的正常运作、持续发展,分别对网络团购企业和网络零售企业提出了合理化建议。 相似文献
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2010年初兴起中国的网络团购,经过短短的一年半疯狂扩张便急剧衰落,最主要原因是业内的信用乱象。网络团购信用失范的普遍性和严重性不仅损害了消费者的权益,打击了他们对网络团购的信心,而且最终制约了网络团购业自身的发展--2010年8月起大批团购网站相继倒闭。很明显,信用重建是中国网络团购业未来发展的战略需要,也是当前求生的必然选择。但是,网络环境下电子商务信用管理研究才刚刚起步,而其所依赖的网络信用理论的研究则基本空白。基此,本文以传统信用理论为指导,基于公众可获得信息开展团购网信用行为的基本特性研究,以期为网络团购及其他电子商务信用管理创新提供理论基础。 相似文献
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网络信息资源组织模式研究 总被引:11,自引:1,他引:11
考察和分析了目前网络信息资源组织的模式,并将其按一次、二次、三次网络信息资源组织模式进行了组织与更新,分析了一次、二次网络信息资源的各类组织模式的特点,针对于目前还没有系统研究成果的三次网络信息资源组织模式,提出了网络数字图书馆、网络信息资源评价网站以及元搜索引擎目录三种新模式。 相似文献
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目前我国信息产品市场属于无效市场,存在严重的信息不对称现象。究其原因,在于网络信息产品市场存在虚假信息披露现象。通过建立造假与监管的博弈模型,得到了信息企业与监管机构的3个纳什均衡,进一步找到了根治信息造假行为切实可行的办法。并以此为依据,提出建立有效信息产品市场的相应对策。 相似文献
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通过将演化博弈应用于竞争环境下制造商网络渠道选择研究,分析品牌竞争、渠道竞争以及顾客网络渠道接受度对制造商利润和网络渠道选择的影响作用。研究表明:竞争环境下制造商网络渠道选择是一个对称博弈,单渠道与双渠道间的利润变化会影响博弈的演化趋势;品牌竞争和渠道竞争越激烈,交叉价格因子越大,双渠道带来的制造商利润增额亦越大;顾客网络渠道接受度对影响作用较为复杂,单方双渠道模式下制造商利润随着传统零售市场份额的增加而增加,双方双渠道模式下则随之而降低;博弈可能出现两种演化情况,当双渠道利润高于单渠道时趋向于双渠道,当对方单渠道的利润下降而对方双渠道的利润上升时存在两种演化稳定策略。 相似文献
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后金融危机时代的新经济形势下,产业转型和结构调整成为了必然趋势。其中,转变地方政府发展经济的思维模式十分关键。在我国,作为经济发展主体的地方政府的产业政策决定着地方产业和经济发展的未来。运用博弈论的方法,构建一个产业政策选择的有限完全信息动态博弈模型,并利用该模型在地方保护主义的产业扶持和提供外部经济环境的引资偏好的政策选择之间求取精炼纳什均衡解。可以得到合理利用地方比较优势,积极营建优越的引资环境,改善产业经营效率,提升地方政府区域竞争力,进而改善社会总体福利水平,为地方政府出台产业政策提供理论依据和现实建议。 相似文献
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本文利用讨价还价博弈模型,研究垄断竞争市场结构下网络信息商品的价格形成机制,得出无限阶段讨价还价模型的子博弈精练纳什均衡解,并提出基于垄断竞争市场结构下网络信息商品的定价策略。 相似文献
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网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意度,吸引更多的玩家。本文引用经济学中的基尼系数和洛伦茨曲线直观表现网络游戏的平衡度,并将影响游戏平衡度的基本因素和额外因素归一化后加权度量,同时利用模糊综合评价理论将满意度量化,建立改进的P-E模型综合评价玩家的满意度,网络游戏可通过放宽任务时间,提高小概率奖励的发放量和提高影响满意度中权重较大的任务奖励三个方面来提高玩家的满意度。 相似文献
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Patrick Xavier 《The Information Society》2013,29(5):342-354
Consumers can be disadvantaged and suffer detriment when information is withheld, when there is deception in the information provided, or when information is too difficult for consumers to obtain or evaluate. While information provision is often favored as a policy/regulatory tool to address “market failure,” it can have its own failings and drawbacks. For instance, the volume of information presented can contain its effectiveness. While the demand-side analysis indicates that actual consumer behavior exhibits systematic departures from the “rational” behavior assumed by conventional (neoclassical) economics, behavioral economics goes further in questioning whether additional information is always useful. It challenges some of the presumptions of conventional economics that consumers make their choices coherently and rationally. This article incorporates such considerations in proposing measures (including regulatory initiatives) that could improve the information made available to telecommunications consumers. 相似文献