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近十年来,书刊的版式设计有了长足的发展,字体作为…个设计与交流的必要元素也日益得到重视。与飞速发展的书刊设计相比,字体设计的发展可以说太慢了。设计师在书刊的编排设计中对字体没有更多、更合适的选择,目前书刊用字依然是以旧字体为主,这些字体大多数已经有了几十年的历史,是在“铅与火”技术条件下设计的字体,这些字体虽然转化为计算机字库,但其设计理念和工艺特征还是铅活字印刷的水准,在风格、字型、粗细以及字面大小等方面与现代书刊设计风格很不协调。 相似文献
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论版式设计的文化与美学特征 总被引:2,自引:0,他引:2
版式设计是艺术设计中的重要组成部分,也是视觉传达中设计形象表述的方式之一,是一种关于编排的研究,其实,它不但是一种排版的技能,更重要的,它是视觉传达中的一种应用型美学形式,并通过版式设计中的美感作用来传达一种信息,以丰富我们的生活和帮助我们设计生活,并体现设计者以人为本的艺术修养和美学追求。从字面上讲,版式设计的目的是把版面上所需要的设计元素进行必要的编排组新闻爱好者2003/8合,把设计者的文化理念与艺术追求体现出来。在设计版式的同时,也在传达着设计者的艺术追求与文化理念的表述,同时,设计者进行设计的过程,也是自… 相似文献
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字体设计是设计系的必修课程。民俗字体是字体设计装饰美的典型代表。突出字体设计装饰美,用汉字笔形变化、字体结构与形状处理等技巧进行设计。 相似文献
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字体设计是设计系的必修课程.民俗字体是字体设计装饰美的典型代表.突出字体设计装饰美,用汉字笔形变化、字体结构与形状……等技巧进行设计. 相似文献
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字体设计是设计系的必修课程。民俗字体是字体设计装饰美的典型代表。突出字体设计装饰美,用汉字笔形变化、字体结构与形状处理…等技巧进行设计。 相似文献
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媒体的融合发展是大势所趋,不同媒体间取长补短,融会贯通,促进发展是时代课题。要真正适应媒体融合的要求,不仅要实现传统媒体和新媒体在内容、平台上的共荣共生,还要将报纸的视觉设计与新兴媒体有机统一、统筹起来,互取所长、扬长避短,以促进纸媒与新媒体在视觉设计上相得益彰、融合发展。提升媒体融合下报纸视觉设计的效果 相似文献
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随着科技的发展,纸质图书的表达形式也多种多样,图表的应用在科技类图书中显得尤其重要.本文从图表的编辑基本格式和艺术处理上总结了在图书加工过程中需要注意和灵活处理的地方,让图书更加精美,增强可读性. 相似文献
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西方国家意识形态的性质是资本主义,我国意识形态的性质是社会主义,由于国家意识形态性质的不同,价值取向必然不同,这就告诉我们,资本主义的东西我们要有选择地取舍、学习,而不要毫无辨别地照搬。辩证唯物主义认为,世界上没有两片完全相同的树叶,鲜活的东西是世界的、民族的、自己的,没有自己独特风格的东西,步别人的脚印亦步亦趋,必然会被历史所遗弃。 相似文献
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21世纪人类社会走向信息化时代,知识和信息的作用大大突出。媒体作为传播知识和信息的载体而备受瞩目,各类媒体在商业竞争中不断发展,新的传媒技术不断涌现,大大满足了社会对信息的需求。与此同时,对信息载体的形式是否美观、是否符合现代审美趋向也提出了新的要求。各类杂志、报纸竞相利用现代平面设计手段,进行全面改版和设计,字体作为平面设计中最古老、最基本的要素,对整体设计起着举足轻重的作用,因此,对现代视觉传媒系统中的字体设计进行研究,成为设计的首要任务,也是各类杂志、报纸等媒体改换形象增强视觉冲击的关键。 相似文献
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一现代书籍设计体现民族特征的实质探求中国书籍设计的民族特征性语言是民族文化精神的自然流露与体现,中国民族传统文化是书籍设计的底蕴与依托。优秀的书籍设计与内容浑然天成,是培植和张扬民族文化的重要手段。但民族化并不等于复古主义, 相似文献
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版式设计是现代设计艺术的重要组成部分.是视觉传达的重要手段。表面上看它是关于编排的学问,而实际上,它不仅是一种技能,更是技术与艺术的高度统一。 相似文献
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熊艳 《中国广播电视学刊》2021,(4):112-115
《民族文化》是由广西广播电视台打造的专注于展示和弘扬优秀民族文化的电视节目.该节目坚持以人民群众为导向,以传播弘扬本土民族文化为己任,深入挖掘民族文化资源,通过故事化呈现方式将民族文化的内涵和精神内核展示出来,充分表现了主流媒体在传承创新民族文化上的使命感和责任意识.节目以讲述民族文化故事为主要表达手段,开播以来受到广... 相似文献
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利用游戏传承中国优秀民族文化,让游戏玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是中国民族网络游戏必须承担的社会功能之一。民族网络游戏是否很好地传承了中国文化?其现状如何?有什么不足之处?针对这几个问题,本文对41种入选“中国民族网络游戏出版工程”的民族网络游戏进行了实证分析,并在分析的基础上对网络游戏如何更好地传承中国优秀民族文化提出了自己的建议,即广泛取材;与中国文化的结合应更多地体现在价值观等内涵方面;创新网络游戏的表现形式和内容设计;把握历史改写的度;提高网络游戏创作人员的文化素养等。 相似文献