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相似文献
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1.
阮冬生  李森 《科教文汇》2009,(35):81-82
教育游戏的设计开发是个系统化工程,而教育游戏的交互界面设计是这个工程的一个重要环节。其好坏直接影响着学习者的游戏化学习体验,是教育游戏能否发挥其教育功能的重要内容。文章从用户的角度,以相关的理论为基础,探讨了以用户为设计中心的RPG类型的教育游戏界面设计。  相似文献   

2.
为了更好的利用多媒体课件教学,本文探讨了多媒体界面设计的基本原则,论述多媒体界面设计的部分技巧,对于教学实践过程中多媒体课件制作有一定的借鉴意义.  相似文献   

3.
近年来,电脑游戏发展成为一个国际热门的话题,不仅在商业上引起一阵风波,而且也在设计领域掀起一阵波澜。其原因不仅是因为游戏包含巨大的商业价值,还因为它在设计领域也有足够的发挥空间。从游戏设计来讲,包括很多方面,但本文主要讨论的是游戏界面的设计。从游戏界面的定义———主要体现人机互动;到讨论什么样的游戏界面才是合理的,才是成功的,最后引出游戏界面的合理化问题,从而提出怎样设计合理的游戏界面———即采用多媒体的理论,结合游戏玩家的心理采取设计。  相似文献   

4.
这种耳机能够读懂脑电波,让玩家仅仅通过“思想和感情”就能在虚拟世界进行互动。它能对玩家的面部表情和基本想法转化为对游戏角色执行或“升”或“降”的命令。比如,当一个玩家因玩游戏累了眨眼、微笑或者露出苦时,同样的表情能够在玩家游戏中替身身上看到,而高兴等情绪同样能被察觉到。  相似文献   

5.
在DOS系统下直接进行图形用户界面的设计和开发,其工作量是相当大的.笔者经过大量的工作,在DOS系统下基本上开发出了类似Windows用户界面风格的图形用户界面.当然,界面设计是千变万化的,用户界面的观念也是随着计算机的发展而发展的,其前进的方向将是智能化、集成化和自然化.  相似文献   

6.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

7.
胡秀丽 《金秋科苑》2010,(24):74-75
网站的界面设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计的新课题,本文详尽介绍了网站可用性设计的内涵及网站界面设计的相关元素,并从用户的角度来探讨网站可用性界面设计的原则和未来的发展趋势。  相似文献   

8.
本人从人机交互入手,阐述了程序界面应符合的特性和基本要求以及在界面设计过程中应遵循的原则。本文并不讨论实际的界面设计,而主要讲如何利用用户界面技术来完善一个良好设计,为设计出良好的程序用户界面提供方法和依据。  相似文献   

9.
吴晶 《现代情报》2013,33(11):45-48
文章针对目前数字图书馆界面设计中出现的实际问题,全面分析研究了中美数字图书馆界面设计的关键技术和具体差异,深入讨论了数字图书馆界面设计的逻辑性、一致性、新颖性和实用性等原则,为目前的数字图书馆的界面设计提供了一种比较实用的评测方法。  相似文献   

10.
随着手机技术的日益成熟和用户需求的不断扩大,智能手机外观设计简洁、操作简便、功能强大、界面个性化十足,已经成为众多用户的购机首选,掀起全球购买热潮。本文通过对当下市场已有智能手机及其应用系统界面深入的分析,总结智能手机应用系统界面设计的原则,并运用深入访谈、问卷调查的用户研究方法,对智能手机应用系统的界面视觉设计进行解构和分析,拆解出能够被评估、量化的审美原素,如色彩、图形、结构、材质,了解在中国的文化背景下,不同用户群对于手机界面的审美需求,总结界面设计中的审美规律和视觉设计方法,并将此研究结果运用到实际项目中去。  相似文献   

11.
随着移动学习的兴起,手机教育游戏应运而生。教育游戏具有教育性和游戏性的双重特点,平衡两者的关系对于教育游戏至关重要。在EFM教育游戏设计模型的基础上,结合移动学习理论体系中的活动学习理论和非正式学习理论,从系统论角度阐述了手机教育游戏系统中任务系统、资源系统和规则系统之间的关系,从多个角度分析了任务系统的重要性,并针对任务系统的设计提出一些关于游戏性设计的相关建议,以期为手机教育游戏设计中平衡两者关系提供指导。  相似文献   

12.
随着现代信息技术的不断发展和广泛传播,构建学校、家庭、社会协同教育平台是搞好未来教育的基础与前提。以心智模型为理论依据,结合逻辑学、心理学和美学等理论知识,分析了用户界面设计的思想、关键因素,以及应当遵循的基本原则,并对适合于协同教育平台的界面进行了设计。  相似文献   

13.
研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。  相似文献   

14.
高榛 《科教文汇》2012,(3):87-88
近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。  相似文献   

15.
介绍了以DSP为核心具有以太网接口的系统的硬件电路组成和软件设计方法。对系统硬件设计进行了介绍,详细地介绍了网络控制器RTL8019AS的工作原理及DSP硬件电路设计。在DSP中实现了简化的TCP/IP协议栈,通过软件编程实现数据包的接收与发送。该系统可以将数据按照网络协议处理,实现数据的以太网传输。  相似文献   

16.
女性创业特性研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
女性创业的研究越来越受到各国学者的关注。尽管全球创业观察2003《中国报告》中已经指出“女性创业已成为中国创业活动的重要力量”,但是国内对于女性创业的研究还处于初级阶段。就此基于对长春市数百家创业企业的调查,分别从企业规模、创业年限、创业企业的产业分布、创业者学历与创业者性别的关系,创业融资与创业者性别的关系以及创业动机与创业者性别的关系等三个方面,对女性创业的特性进行了研究,试图发现他们之间的差异。  相似文献   

17.
张辰  毛磊 《科教文汇》2020,(6):78-79
传统的游戏设计及开发课程教学模式是老师上课照本宣科,学生课后自己设计游戏时往往感到棘手,缺乏创新思维和创新空间,阻碍了学生的思维能力和创新能力的养成。本文提出将微课教学资源和基于翻转课堂的教学模式统一应用到游戏设计及开发教学中,使学生重视游戏内容的问题性、前沿性和适用性,提高学生的知识迁移能力。  相似文献   

18.
博弈论与竞争情报研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
胡序 《情报科学》2007,25(6):819-821,826
在竞争环境中,博弈不可避免,竞争的过程往往就是博弈的过程。作为博弈要素之一的信息和竞争产生的竞争情报具有一定的联系,竞争情报本质上属于信息并且是博弈中信息的核心部分,对博弈的均衡直接产生影响。本文从博弈信息和竞争情报的关系出发,将博弈论视作一种方法.以此为基础探讨竞争情报在博弈中的应用,并用博弈论来分析竞争情报活动的开展。  相似文献   

19.
招投标是一种非合作不完全静态博弈,也是密封式一级价格拍卖。将博弈论引入到建设工程的招投标中,结合招投标特定规则,建立招投标博弈机制模型,使招投标双方满足激励相容约束,防止道德风险和逆向选择,达到最大程度的均衡和双赢,从而达到获利最大的目的。  相似文献   

20.
Web服务作为炙手可热的技术,如何应用到企业的IT系统和商业流程之中、并给企业带来直接的经济效益,一直备受国内外企业管理者的高度关注和推崇.而在近两年,出现了一种技术架构被誉为下一代Web服务的基础架构,它就是SOA(Service-oriented architecture,面向服务架构).SOA是一个IT战略,它将企业应用中的分散的功能组织成可以共享的基于标准的服务,这些服务能够迅速地被组合和重用,以满足业务的需求.本文针对SOA分层概念模型,提出了应用Oiacle的SOA的技术实现.  相似文献   

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