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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏近两年进入玩家的视野,游戏发展完全进入了多元化时代。与最早的"红白机时代"不同,单纯图像和简单操作的组合已经无法满足新时代游戏玩家的需求。即使目前流行的次世代美术风格游戏也已经不能带给玩家全新的视觉冲击力。因此,业界急需独特的创新游戏美术风格给玩家带来新鲜感,维持玩家的兴趣和投入。此外,游戏美术风格是决定玩家对游戏的第一印象的关键要素之一,也是玩家评估一款游戏是否值得玩的最直观的依据。因此,一个独特而优秀的游戏美术风格是一款游戏获得成功的不可或缺的条件。本文从游戏美术风格入手,结合游戏实例创作,探究游戏中独特美术风格对游戏产品设计的影响。本文可用于指导游戏的美术创作,从而制作出高品质游戏作品,在娱乐玩家的同时给他们带来视觉美的享受。  相似文献   

2.
一、提出问题 最近.由新闻出版总署等八部委共同推出的网络游戏防沉迷系统正式启动。但上有政策,下有对策,各类破解方法已是满天飞,甚至有人开始在网上大做买卖成年人信息的生意,为未成年玩家提供成年人身份证号码。  相似文献   

3.
暴雪公司在16年的时间里只推出9款游戏,但就是这9款游戏,却击败了市场上不计其数的游戏厂商,甚至打败了游戏巨头,成为游戏业的顶级畅销品。是什么摄住了成千上万名玩家的心呢?暴雪公司的回答其实非常简单——用玩家吸引玩家。  相似文献   

4.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

5.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

6.
《世界发明》2008,(4):70
PK是英文“Player kill的”缩写,意指玩家之间互相打架。如今越来越多的大人呼吁国家出政策来限制孩子玩网游,但家长有政策,孩子也有对策。使用家长身份证破解防沉迷,胡乱使用身份证获得进入网吧的权利,这些方法都屡见不鲜,限制只会让孩子更加疯狂地去玩。  相似文献   

7.
双雄争霸     
《科技新时代》2008,(2):24-24
对于高端游戏玩家来说,戴尔系列XPS游戏电脑就是终极游戏装备的代名词,其每一款产品都是当时最尖端技术的集合体。虽然价格高昂,但总能让购买它们的玩家感到物有所值。现在,惠普也加入了竞争者的行列中,新推出的Blackbird 002无论从外观还是配置上都和XPS针锋相对,那么作为游戏玩家,在两款产品中究竟如何选择昵?让我们来进行一下简单的对比。  相似文献   

8.
《世界发明》2006,(5):25-25
《冲向柏林》是一款即时战略游戏.游戏背景设定在1944~1945年的二战欧洲战场。玩家在游戏中的使命就是选择同盟国的英.美.法或苏联红军占领德国首都一柏林.彻底击败德国人解放整个欧洲。而随着逐步接近柏林.玩家会遇到越来越多的挑战。另外.游戏中的天气和昼夜变化对玩家影响也很大.  相似文献   

9.
《黑龙江科技信息》2013,(32):I0012-I0014
腾讯数码讯(编译:多多)相关调查表明,经常玩记忆游戏有益于保持思维敏捷,这也许就是记忆游戏如此受欢迎的原因之一吧。今天给各位介绍一款适合所有年龄段玩家的记忆游戏--Connect,这款游戏虽然界面玩法均十分简单,但依旧能够使玩家随时保持警醒并且非常容易玩上瘾。  相似文献   

10.
<正>一旦你卷入这个实验,死了也无法逃脱伤害。有一个被称为"游戏"的思想游戏。这个游戏的规则是,世界上所有人都是游戏参与者,不管你是否知道这个游戏。不过一旦玩家想到了这个"游戏",那么该玩家就已经输掉了这个"游戏",并且需要宣布自己已经输掉。抱歉读者,当你们读完这段话时,你们  相似文献   

11.
《星际争霸》是一款风靡全球的对战类游戏,甚至还有职业的游戏玩家以此为生。有趣的是,大量的普通游戏爱好者热衷于看职业玩家的比赛,而他们自己却很少玩游戏。自己玩似乎心里满足感更强烈,为什么他们却更喜欢看别人玩?  相似文献   

12.
聚焦     
防沉迷系统出现监管漏洞网络游戏让很多人沉浸其中无法自拔,家长头疼,政府也头疼。为了让大家都不头疼,4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《开发标准》)、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(以下简称《认证方案》)、《网络游戏防沉迷系统及实名认证  相似文献   

13.
贴吧     
网络游戏是否应该取缔 PK?PK 是英文"Player kill"的缩写,意指玩家之间互相打架。如今越来越多的大人呼吁国家出政策来限制孩子玩网游,但家长有政策,孩子也有对策。使用家长身份证破解防沉迷,胡乱使用身份证获得进入网吧的权利,这些方法都屡见不鲜,限制只会让孩子更加疯狂地去玩。放眼看看现在大多数网络游戏,吸引人的就  相似文献   

14.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

15.
<正>作为新型技术媒介形式的电子游戏,近年来得益于技术的飞跃式发展,早已不再局限于狭窄屏幕内的几个像素块。如果说游戏设计师是创造虚拟世界的上帝,那么非玩家角色,即NPC(Non-PlayerCharacter),就是游戏世界的亚当与夏娃,他们生来便肩负使命:服务玩家——同时被赋予有限的人性,在有限的范围内活动,为玩家提供有限的支持,和玩家产生有限的交互。  相似文献   

16.
博客     
《世界发明》2011,(10):90-91
魔兽游戏把人变成魔兽 游戏商们为了更多地牟利,挖空心思地设置种种程序、环节,诱使玩家们沉迷于与青面獠牙的混世魔王进行荒诞不经的搏杀,和血盆大口的怪兽妖禽开展昏天黑地的拼斗。长此以往的人鬼混战,玩家们不可避免地被感染侵蚀。  相似文献   

17.
大脑游戏 那些手指酸痛的游戏玩家的一个好消息:美国加利福尼亚的Emotiv技术公司计划在明年让人们用思想来控制游戏人物的动作。这家公司开发的名为Epoc的头戴式设备内置有16个电极,这些电极能测量玩家大脑的脑电波,并将脑电波转换为控制游戏人物动作的指令。只要经过几分钟的“学习”,[第一段]  相似文献   

18.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

19.
这种耳机能够读懂脑电波,让玩家仅仅通过“思想和感情”就能在虚拟世界进行互动。它能对玩家的面部表情和基本想法转化为对游戏角色执行或“升”或“降”的命令。比如,当一个玩家因玩游戏累了眨眼、微笑或者露出苦时,同样的表情能够在玩家游戏中替身身上看到,而高兴等情绪同样能被察觉到。  相似文献   

20.
无论Play Station、Xbox,还是Windows电脑,普通的鼠标、键盘和游戏手柄是无法满足一个超级游戏玩家的需要的。下面这20款游戏装备能让你尽情享受游戏的乐趣。  相似文献   

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