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相似文献
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1.
《世界发明》2007,(5):32-34
日韩动画很吸引人、也很让人不省心。在得到动漫迷喜爱的同时,日韩动漫也遭受到了很多批评,而且和正常的批评不同的是,很多人甚至把日韩动漫妖魔化什么是动漫?毫无疑问,动画与漫画的合称。那么,谁在生产动漫?似乎也毫无疑问,日本和韩国。打住,问题来了,偌大个中国,偌大个地球,怎么可能只有日本、韩国生产动漫呢?但无论承认与否,日韩的动漫无论在中国还是在全球,都占据了动漫市场的半壁江山,甚至更多,  相似文献   

2.
春树 《世界发明》2009,(3):58-58
在国外,动漫可以有很多不同的功能,诸如教育、疾病解释、政府政策宣传等。在那些动漫产业发达的国家,无论是美国还是日韩,用动漫作为主流声音的阐述者这一做法其实并不新鲜。  相似文献   

3.
对我国动漫产业发展的冷思考   总被引:11,自引:0,他引:11  
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。  相似文献   

4.
动漫衍生品的分类、设计、生产、销售是动漫产业链中重要的部分,也是我国动漫产业发展中涵待解决的环节.动漫产业是当代的世界性热门产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫盘接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业  相似文献   

5.
动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴文化产业。动漫产业的产品链条长、分布领域广。既包括动漫直接产品的开发、展示和销售,也包括与动漫形象有关的衍生产品的生产和经营,是现代服务业的重要组成部分。动漫产业既是资金密集型、劳动密集型产业,也是科技密集型、知识密集型产业,  相似文献   

6.
字体陷阱     
正近日,B站知名UP主"敖厂长"发布了一条动态,大致内容是,他十年来所发布的视频里,有许多期视频的片头字体因为使用字体公司造字工房的产品,收到了侵权告知函,对方索赔十余万。之后双方达成和解,赔偿金额未公布。中国网民逐渐习惯了听歌要钱,看剧、看综艺、看漫画要钱。这件事让许多视频创作者第一次知道,字体也是要钱的。对那些认为"不就是个字体还要花钱"的人,馆长只能送你6个字:毫无版权意识。国内字体行业现状制作一款字体要多少成本  相似文献   

7.
我国的动漫产品不论在数量还是质量上与日韩欧美都存在巨大差距,除了我国动漫产业起步较晚之外,动漫人才培训和就业存在的诸多问题是限制我国动漫发展的最主要的因素。因此,关于动漫人才实训平台的架构与就业的策划成为当下动漫教育界的一个热点问题,对此进行探讨将具有十分重要的理论和现实意义。  相似文献   

8.
在发展动漫产业方面河南具有漫画产业发达、创作素材资源丰富、拥有后发优势、动漫政策领先等优势,但在人才、产业链、金融资本、企业规模等方面还很薄弱;同时,面对科技发展、文化回归、地区发展、新兴产业等发展机遇,河南还要应对知识产权保护、国内市场不完善、国内外竞争等方面的威胁.因此,河南应充分利用河南漫画发达的优势,确定最有效的发力点;建立完善的动漫产业链,走产业融合化的发展道路;充分利用后发优势,积极引导企业加强对外合作交流;利用现有教育资源,加大适用性动漫人才和高端动漫人才的培养力度,促进河南动漫产业又好又快地发展.  相似文献   

9.
从2003年开始,中国漫产业发展开始迅速升温,国内很多城市开始加大对动漫产业的投入。作为"世界制造业中心"的广东省东莞市借助产业转型的机遇大力扶持动漫产业的发展,近几年来,东莞动漫产业的发展也取得了很大的进步。然而东莞动漫产业的发展也面临许多困难,在调研与实地考察的基础上总结了东莞动漫产业发展存在的问题,并有针对性的提出了很多对策建议。  相似文献   

10.
正"世界这么大,我想去看看",这可能是大多数人的梦想,河南一名中学女教师就因一封十个字的辞职信红遍网络。我想借用这句话,希望能用我背过的单词、做过的题、看过的书、熬过的夜,铺成一条看世界的路。都说读书苦、读书累,我也一直这样认为。从上小学开始,很多人都在父母"你要考多少分、进年级多少名"的要求下努力学习,直到慢慢长大。然而老师却说,你们是为自己读书。读书不是为了达到父母的要求吗?为何又说为自己而读?我不懂。  相似文献   

11.
任文静 《科技风》2014,(19):267-267
随着计随着社会不断的发展,我们发现我国动漫事业、以及数字动漫产业也在随之扩张,虽然国内的动漫与日本、美国动漫相差远一些,但是近几年国内动漫产品的传播也不断的推广当中,主要传播的形式是通过电影、以及电视、还有我们经常看的书本杂志等书籍,可是这几年网络时代的到来,彻底将互联网的技术贯穿了整个华夏大陆,动漫在短短几年时间内,以网络动漫的形式迅速崛起,这靠的是网络信息技术,电脑网站中经常会看到国内设计的动漫,自从2011年~2014年这期间,智能手机的出现,使得移动通信从2G网络转化成3G网络,我们经常在电脑中看到的动漫迅速从上边转移到了手机通信商,而且很多朋友可以方便的拿出手机进行观看手机上的动漫,从而形成了一个新名词-手机动漫。  相似文献   

12.
正身为来自"吃货"第一多的广东省人,一开始我是不吃辣的。自从我去湖南读书以后才逐渐习惯那种被辣椒"灼烧"的感觉,以至于最后发展到"无辣不欢"的地步。为什么有很多人像我这样,如此渴望辣椒?我们是有受虐倾向吗?为什么吃辣椒会产生一种"热"的感觉?我们经常说的"辣味"其实并不是味觉,而是一种痛觉。人类的味蕾通常只能感受五种味觉——苦、咸、酸、甜、鲜。其中并没有与辣椒  相似文献   

13.
“我最恨数学了,都是数字。”这是一句常听到的话。可是从来没有人说过:“我最恨钱了,都是数字。”数字是不是坏东西,这要看它在哪里出现。如果在老师发下的习题中有数字,而且很多,那么——哼哼的怨声就出来了;如果是在钞票或支票上,数字则愈多愈好。可是每个人都逃不出数字的“魔掌”。你几岁?今天是什么日子?考试考了多少分?老板给的薪水有多少?做这一笔生意,可以赚多少钱?如此等等,没有人能绕得开数字。数字是人类为之自豪的文明产物之一,我们用它来丈量土地、划分时间、计算物质成分、了解经济发展状况……没有了数字,我们与社会、自然…  相似文献   

14.
国际动漫节     
郭丽 《世界发明》2011,(6):12-15
与北京卡酷、上海美影厂、奥飞动漫等国内动漫名企交流洽谈;与蔡志忠、朱德庸、姚非拉等动漫大师近距离亲密接触;在“第二课堂”活动中体验模型教室、漫画教室等趣味活动;于“金猴奖”和cosplay大赛中展现自我创意风采……所有这些,在2011年第七届中国国际动漫节上,你都可以亲身参与,并体会畅游动漫世界的奇妙与乐趣。  相似文献   

15.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

16.
在20世纪动漫产业已经成为发达国家的支柱产业,在这个大环境中我国动漫的技术已经成熟,剧本创作,漫画平面本发行的滞后,成了阻碍我国动漫发展的主要因素。本文就从这两个方面来分析我国原创动漫的现状。  相似文献   

17.
《科技广场》2003,(7):14-14
国产DVD相对较低的价格几乎把洋品牌驱逐出境,但也摊薄了DVD行业的利润.在日韩等企业又拿起"专利大棒"打压的时候,国内企业已经在应用技术上苦下功夫,产品设计上尽显差异化.同时,在移动DVD、可录DVD等高端市场上国内企业也开始与日韩企业分食.  相似文献   

18.
<正>人类一直充满着好奇心,不满足于自己只能待在地球的现状,还想要去地球外看看,并因此发展出了航天技术。在航天技术出现后,人类就开始不断地将一些东西送入太空。这其中就包括很多植物种子和植物,并由此诞生了很多"太空植物"。同学们,你们知道为什么要送植物(种子)去太空吗?截至目前,都有哪些植物(种子)去过太空?为什么是这些植物(种子)去了太空,而不是其他植物(种子)呢?问题似乎有点多,不着急,我们一个一个来解  相似文献   

19.
正你或许在动漫、游戏等ACG文化里听过它的名字,但如今即便是香港年轻一代也已很少有人知道"九龙寨城"的大名。它的历史已随着1994年拆除完毕逐渐被人们遗忘。现在,人们只能从九龙寨公园或一些老照片中回忆这座暗黑之城。  相似文献   

20.
聚焦     
《百科知识》2015,(2):35
青少年为何喜欢动漫?随着年龄的增长,儿童逐渐成长为青少年,想象从远离现实逐步向现实主义靠近,但为什么如此多的中学生仍然喜欢动漫?这是因为作为以动漫为伴成长起来的一代,这部分青少年仍然习惯从动漫中获得情感、娱乐的需求。青少年不再像儿童一样满足于简单的童趣幻想、游戏情节,他们有极强的求知欲和叛逆心理,他们不会仅仅满足于学校和家庭的生活体验,他们渴望接触外面的世  相似文献   

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