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1.
小伊 《电子竞技》2010,(12):103-105
星际1中的狂战士由于炫酷潇洒的外型和简单实用的技巧一直是许多神族玩家和职业选手的最爱。叉子、叉叉兵等爱称形象地诠释了狂战士的武器和其攻击方式,也被广大玩家群体所接受。无论是提速叉叉海在战场上秋风扫落叶,还是单个叉子配合龙骑"排雷",这些精彩镜头至今为止仍让人们津津乐道。到了星际2的时代,神族似乎是爆发出了十余年的怨气,不顾大众的感受擅自改称"星灵"。名字换了,果然给人的感觉就不一样,实力好像是提升了那么几个档次。不过狂战士依然还是叫狂战士,万幸的是外型上的改动蛮大,更炫酷,更潇洒,更拉风,但是不是更犀利就不好说了。因此,今天就让我们来彻底分析一下愤怒的狂热者——狂战士的实战情况。  相似文献   

2.
笨哥 《电子竞技》2011,(21):92-94
各位亲爱的读者朋友们大家好,又到了本期笨哥和大家聊星际2的时候了。响应广大读者需求,本期节目我们讲讲神族。神族作为结合Q版形象与帅气外表于一体的优秀种族,从星际1时期就是国内玩家的最爱。于此同时神族也是星际历史12年以来公认最最适合新手上手的种族。那今天的文章中,我会给大家详细介绍星际2当中神族一年以来的历史和一些战术。在星际1时期,神族被誉为高贵种族,因为神族的种族特性,象征着暴力、魔法、和高贵。而最早时期的玩家选择神族多数是因为神族初级兵种狂热者的高生命值和高攻击力,这应该是每个玩家对于一个种族最直观的判断了。另外,神族的兵种一般都比较"帅",而使用神族的选手也不需多让,像韩国星际1职业选手bisu,帅气的外表和超强的神族实力,一直以来都拥有无数的中国粉丝。到了星际2时期,暴雪给予了神族一个全新的概念,星空加速和折跃传兵两个概念的引入成为了吸引广大玩家眼球的一种方式,再加上一身金光闪闪如同披上黄金甲的神族,真是让人感受到神灵的存在。相比星际1新加入的魔法兵种哨兵,闪烁技能都为神族吸引人奠定了基础。  相似文献   

3.
本月星际2的补丁更新又有了新变化,在10月末的时候,战网曾经发布了1.2.2补丁的PTR测试补丁,补丁中就平衡性有了较小的修改:人族EMP削弱,半径由2降低至1.5,神族升级攻防所消耗资源变少。从这个补丁来看,神族得到了加强,而人族在面对神族时则有了削弱(EMP主要使用与TvP)。虽然只削弱EMP让很多玩家感到"不给力",但经过测试,这个削弱还是起到了一定作用,11月8日,1.4.2补丁正式上线,未就测试版做出任何改动补丁说明如下:  相似文献   

4.
小伊 《电子竞技》2010,(22):54-56
随着众多职业选手和业余玩家对《星际争霸2》理解的深入以及战术的开发,星际2中种族之战的局势也趋于明朗。人族延续了星际1时代的Imba,在欧美亚各大战网区域中都表现突出稳居首位,神族玩家们在将神族兵种特性完全发挥出来后一扫Beta测试期间的颓势,紧跟人族大军的步伐,而虫族则由于上手容易精通难的特点稍微有点萎靡不振,名列前茅的虫族选手如凤毛麟角一般。通过大量比赛和录像发现,人族在星际2中新增的兵种单位掠夺者,毫无疑问是造成如今人族大军强势登顶的"罪魁祸首"之一。掠夺者不仅在对抗神族时把号称追猎者的单位追的哭爹喊娘,而且在与虫族交锋时丝毫不把蟑螂、雷兽这等肉盾兵种放在限里。今天就让我们一起研究下这"肉弹战车"强大威力的所在之处。  相似文献   

5.
笨哥 《电子竞技》2011,(17):88-90
各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对  相似文献   

6.
2011年1月1日,暴雪官方正式更新了《星际2》1.2.0补丁,率先在东南亚战网更新。而这也是《星际争霸2:自由之翼》正式发售后更新的第二个大型补丁。《星际争霸2》1.2版本的最大亮点为加入了战网聊天室以及自定义快捷键功能。游戏细节、编辑器等功能也得到了强化。最让人关注的就是平衡性的修改。在星际2人族强势,虫族均势,神族只能"苟且生存"的今天,1.2.0补丁大量的修改了神族,对于神族玩家可谓是一针强心剂。  相似文献   

7.
本月星际2的补丁更新又有了新变化,在10月末的时候,战网曾经发布了1.2.2补丁的PTR测试补丁,补丁中就平衡性有了较小的修改:人族EMP削弱,半径由2降低至1.5,神族升级攻防所消耗资源变少。从这个补丁来看,神族得到了加强,而人族在面对神族时则有了削弱(EMP主要使用与TvP)。虽然只削弱EMP让很多玩家感到"不给力",但经过测试,这个削弱还是起到了一定作用,11月8日,1.4.2补丁正式上线,未就测试版做出任何改动补丁说明如下:  相似文献   

8.
星际2七月胜率统计:神族强势人族持续低迷 8月13日,teamliquid的星际2种族对抗数据统计,七月全球与韩国种族对抗胜率图发布,其中全球方面神族与虫族超过了50%,人族持续低迷;而韩国方面还是神族超过了50%,人族和虫族几乎不分伯仲. 但必须要说的,即便如此星际2的总体胜率统计还是在45-55%的区间浮动,比起2011年时候可谓是平衡甚多了.  相似文献   

9.
战术风VS     
pvz双兵压制转二矿最近一位在星际圈里很有名的神族玩家AGcarrier写了一篇关于双兵营压制转二矿开局的战术帖,引发了八达和playsc两大论坛的一些讨论。笔者特地到vs感受了一下这种战术,的确相当有效。尤其习惯了神族双矿开局而遗忘了如何对应单矿战术的虫族玩家,对这种战术会及其的不适应。2bg压制转双矿战术,如文章作者所说,是一种压制而并非rush战术。通过压制,从而获得经济上的优势。  相似文献   

10.
小蛇虫 《电子竞技》2011,(24):58-59
哪个兵种是虫族真正的王牌兵种?在星际1中,雷兽也就是我们俗称的牛或者大象毫无疑问是虫族当之无愧。但在星际2中,雷兽却并不被玩家们所喜爱。由于巨大的碰撞体积和缓慢的移动速度,大量雷兽在冲击人族与神族阵地时往往还没完成对对手的i丘身便已经死伤过半。由其在地形狭窄不利于包夹的情况下,雷兽更是很难在正面战场与其他种族的高质量的混合部队抗衡。尽管暴雪曾对雷兽进行过加强,不过雷兽依旧无法摆脱自己鸡肋兵种的命运。好在星际2中虫族还有另一个终极兵种。星际1中的守护者在星际2中变身成为巢虫领主,攻击力与血量均得到了增强。超远的攻击射程与出色的DPS让巢虫领主拥有了出色的攻坚能力。加上感染虫,小狗与腐化者的配合,即使在面对人族与神族成型的部队时依旧能够在正面战场上与对手—较高下。这也使得越来越多的虫族玩家抛弃了雷兽而将巢虫领主作为后期的王牌兵种。在本次战报中,笔者就带来了—场狗+感染虫跳三本科技最终依靠巢虫领主击溃神族的经典战例。  相似文献   

11.
小蛇虫 《电子竞技》2011,(12):91-93
在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。  相似文献   

12.
小蛇虫 《电子竞技》2011,(23):91-93
在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。  相似文献   

13.
数字声音     
《电子竞技》2012,(5):23-23
国外星际2玩家godulous从欧服以及美服的3l,500份录像中统计了每一场比赛的地图以及肚率,最终得出了以下结论:GSL双界地图是最不平衡的地图,尤其是对于神族而言;泰尔达姆祭坛是最平衡的地图,三个种族之间胜率几乎都维持在50%。而平均一局星际2大致需要l1分钟左右。  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(7):56-56
早在伟大的人族领袖Slayer_Boxer最巅峰的时代,他就深刻地认识到用建筑或者单位制造一个敌人不能通过的"墙"对实战的重要性。就比如,用农民堵住路口,可以阻止对手农民的侦查,用狂徒堵住路口,还可以防止对手少量小狗的骚扰,用建筑堵住路口,更具备反rush的功用。堵口,是星际中一种非常常见的技巧,在星际的历史长河中,有很多关于它的故事。2001年暴雪把星际版本从1.07升级到1.08,并做出了许多调整。韩国方面邀请当时风头最健的Slayer_Boxer和曾经的星际王者Grrrr打了一场107告别赛,在地图为hunter的比赛中,Slayer_Boxer把兵营飘到了神族的矿区,利用水晶矿和兵营完美地制造了一片神族无法通过的三角地带,并在其中生产枪兵——于是grrrr完全无法采矿,输掉了比赛。  相似文献   

15.
《电子竞技》2013,(1):21-21
神族自星际1时期起就是中国选手最为拿手的种族,而在2012年,一位中国神族选手当选了年度sC2项目的最佳选手,这个人就是胡翔  相似文献   

16.
来日再战!     
如果要评选一个星际2中最无聊的对抗,相信很多人会把票投给神族的内战。不错,从星际2内测时期开始,神族的内战似乎就成为了4BG的专属舞台。由于4BG的过于强大,导致没有人敢在神族内战中使用其他打法。面对4BG的情况下选择其他打法,下场往往是被一波打死。于是选手们只好不断的将4BG这一战术重复使用了一万遍啊一万遍,直到所有  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(10):48-49
新手玩家大多认为,星际三族间存在着简单的克制关系:人族(?)虫族(?)神族(?)人族。确实,虽然星际作为一个平衡性极高的竞技游戏,在高手眼里三族都很强大.不存在谁绝对能克制谁.但对于我们广大新手来说,神打虫,虫打人,人打神,从2000年以来一向都是老大难问题。而人族相对于虫族的强大,主要是因为抢兵+医生+火兵+坦克+科学球的组合部队对虫族杀伤力极大,这就好像魔兽里的万金油战术。  相似文献   

18.
八卦星际     
在中国的著名星际论坛playsc上,关于星际争霸平衡性的话题方兴未艾,在欧美星际玩家最常去的星际论坛TL.net上,又掀起了一场关于星际争霸平衡性的讨论。无论是星际争霸还是他的同胞兄弟魔兽争霸三,关于平衡性的讨论从来就没有停止过。最近的一次,是因为近来虫族的成绩很好,尤其是ipxzerg四进韩国msl总决赛,三夺冠军而引起的。辩论的双方当然是虫族玩家和人族、神族玩家。在两年前的《电子竞技》的一篇文章中曾经有这样一段话:“是的,过去的经验告诉我们,一个属于某种族时代的来临很少因为这个种族过于强大的设定,而更多的时候是缘自该种族的战术的更新。”即使在现在看,这句话也是有一定道理的。笔者认为,无论如何,星际争霸存在着不平衡性,这点是不容忽视的。尤其指出,pvz的胜率,从星际争霸出现到现在,一直都很低。我思考的是,如果我们把2004年的t>p和t>z视作一种平衡,那么在2006年,改变这种平衡的推力究竟是什么。答案是:zvt的战术体系的演变。  相似文献   

19.
欧美玩家中历来盛产神族高手,从Grrrr到Liquid.Nazgul[pG],再到先在欧洲威风八面,拿了无数冠军,后去韩国打职业的Draco,不得不承认,世界其他国家的星际水平和韩国差距太大。正因此,Draco和曾同在韩国打拼的Pj、LX一样,没有取得任何成绩,最后带着遗憾而疲惫的心情离开了这个星际玩家神往的国度。和几乎所有的欧美选手一样,Draco虽然操作上不是很到位,但大局观非常出色。在几个月前的PGL07第一季联赛上,Pj担当解说嘉宾时,就曾经感慨,Draco的兵怎么这么多?同级别选手的评论如斯,Draco的大局观之强可见一斑。  相似文献   

20.
mylady 《电子竞技》2014,(6):32-33
说起地堡RUSH,相信老一辈玩家一定记得星际1里面的人族玩家野兵营之后,带上几个农民直接去对方家里修建地堡的RUSH。而魔兽玩家一定不会忘记的就是Sky一波流中大法师带上3根迷你塔去兽族家中进行RUSH。这个战术发展到星际2当中,依然红火,并且有着越演越烈的趋势。从自由之翼早期的2水晶3水晶RUSH,到后来的矿后修地堡RUSH,神族玩家不停地利用地堡折磨着虫族玩家脆弱的神经。今天,我们来为大家带来一场领先世界一大步的新式地堡RUSH点评分析。  相似文献   

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