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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的范畴,但二者又有着本质的区别。现代信息社会发展电子竞技运动势在必行,同时也是建设我国小康社会的需要。为此.提出发展我国电子竞技的对策。  相似文献   

2.
运用文献资料法和专家访谈法等研究方法,对中国电子竞技运动的现状进行分析,指出中国电子竞技已进入了起步阶段,并且中国电子竞技走产业化道路是我国体育改革与发展的必然趋势,提出发展中国电子竞技的对策.  相似文献   

3.
关于我国电子竞技体育职业化的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技虽是一项新兴的体育项目,但是在我国发展迅速影响之巨大,势头之盛让我们吃惊:本文通过对电子竞技在我国的创立、发展等相关的资料收集并进行整理,从实际的发展趋势提出电子竞技运动在我国的职业化还存在各种困难:分析现状的基础上,提出我国现阶段实现电子竞技体育职业化需解决的问题与对策。  相似文献   

4.
廖振丹  郑鹭宾  苏宴锋 《内江科技》2009,30(7):148-148,74
本文采用文献资料法、问卷调查法、数理统计法,对电子竞技运动在上海体育学院开展的现状进行了调查与分析,从一个较好的视角反映了目前电子竞技运动在体院开展的现状以及所存在的问题,为体院更好的发展电子竞技运动有一定的参考意义。  相似文献   

5.
电子竞技(Electronic Sports)也就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的一项活动。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。本文首先对电子竞技平台进行了概念上的论述,并简要回顾我国的电子竞技平台的市场现状,同时对于电子竞技平台的未来市场营销发展方向进行合理化建议。我国电子竞技平台的发展还存在许多问题,加强市场产业间的合作有利于我国电子竞技平台的健康发展,提升电子竞技行业的国际竞争力。  相似文献   

6.
伴随着移动互联网时代的来临,私人终端向着越来越智能的、便携的方向发展着,在这种状况呢下,电子竞技也表现出新的特性。在移动互联网的当前状况下,电子竞技运动发展方法的研究结果还相对较少,本篇文章通过对中国目前的情况分析了移动互联网下电子竞技运动,以及移动互联网技术的特点、移动互联网环境下的应用软件,在瞬息万变的移动互联网时代下,提出了电子竞技未来的发展趋势和建议。  相似文献   

7.
正电子竞技是以新兴科技软、硬件工具为载体,进行的人与人之间智力与体力的对抗运动。电子竞技产业是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。2019年相关调查研究显示,虽然中国电子竞技起步晚于北美和韩国,却已成为世界第二大电竞市场,发展速度迅猛。如何使电子竞技运动行业的价值得到更为充分的发挥,需要我们多角度探讨电子竞技运动产业的生态化可持续发展问题。  相似文献   

8.
正最近,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括"电子竞技运动与管理",将于2017年实行。电子竞技走进课堂,不少人感叹"生不逢时",还有学生调侃"妈妈再也不能说我不务正业了"。其实,不仅是电子竞技专业,不同国家的学校总有一些看似偏门的专业让人疑惑,这些专业究竟是干吗的?  相似文献   

9.
随着电子竞技运动的风气的盛起,参与的人数也逐年上升。通过对80名电子竞技运动爱好者进行调查研究发现,在参与这项运动过程中,运动损伤的情况时有发生。本文通过对运动时长、损伤部位及治疗方法等方面进行探析,寻求合理有效的预防措施。  相似文献   

10.
《中国科技信息》2003,(23):49-50
11月18日在庄严的人民大会堂,一个惊人的消息宣布了,电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。  相似文献   

11.
近些年来,《英雄联盟》的持续火热,世界性电子竞技赛事关注度高涨,吸引了越来越多的青少年群体的眼球,电子竞技与高校的联系也越来越紧密,如何正确的引导当代大学生进行该类运动,通过游戏习得知识,提升自身素质,值得研究。  相似文献   

12.
《世界发明》2006,(1):73-73
要想使用与奥林匹克运动会运动员们一样的运动器械,可是相当困难。看得到的,买不起,买得起的,不够级别。不过至少在玩电脑游戏时,你可以用上与CEG2005全国电子竞技运动会各路高手一样的装备,既能感受高级别比赛的快感,还能充分满足你的虚荣心。  相似文献   

13.
着重从西安体育学院运动训练系乒乓球人才培养主要从教学管理体制和教学训练工作两个方面分析研究,并就人才培养问题提出解决的对策,即改革教学管理体制,突出乒羽教研室的权力,重新划分与各职能部门的工作职责,构建产销结合一体化的运动训练系乒乓球人才培养模式。  相似文献   

14.
二十一世纪堪称互联网科技信息技术大爆发的时代,电子竞技行业在科技与信息的催动之下迎来了大发展,其迅速崛起壮大成为充满发展动力的新型产业,并成为助力我国国民经济发展的一支重要力量。鉴于当代高校大学生是当前电子竞技运动的核心用户群体,并且越来越多的新生代力量正在加入电竞运动行列,庞大的用户市场对于具备专业素养的电竞人才的需求愈加迫切,为契合时代发展所需为社会输送优质的电竞运动人才,我国各大高校相继开设成立了电竞专业。因此,笔者就当前阶段我国高校电竞专业教育的发展现状以及发展前景作出了浅要的思考分析,以期为促进高校电竞专业教育发展带来一定的启发意义。  相似文献   

15.
李翠琴  张正中 《科教文汇》2007,(4X):118-118,125
通过审视我国竞技体育人才培养模式的嬗变过程,针对当前社会转型时期的现实,提出了加强教育行政部门对田径项目发展进行宏观调控的新思路,并从招生、竞赛管理和人才输送等方面进行了分析与探讨,为我国田径人才培养提供借鉴与参考。  相似文献   

16.
课题围绕运动医学专业人才培养模式的要求、人才培养目标、人才培养规格和人才基本培养方式等进行论述,试图运用多学科、多方法,从多个层面、多个角度对之进行调查研究分析。提出了运动医学人才培养应通过改革教学手段、引导学生自主学习意识和基本技能的培养的观点。  相似文献   

17.
徐素华  曹汉湖 《科教文汇》2007,(7X):207-208
采用问卷调查法、数理统计法、专家访谈法、文献资料法、比较分析法等研究方法,通过对大超联赛与NCAA的赛事、运动训练、人才培养体系和市场化运作等方面进行比较,借鉴NCAA成功的经验,提出大超联赛发展的对策建议。  相似文献   

18.
 在对创新型人才培养与激励相关研究回顾的基础上,以某公司围绕研发项目的组织创新管理实践为例,研究了其促进创造、创新的组织管理及人力资源管理实践,并提出了基于企业研发活动的创新人才培养与激励模型。  相似文献   

19.
高职院校资产评估与管理专业经过几年的探索与发展,取得了一些成绩,但也面临诸多挑战,其中最为关键的是如何提高人才培养质量。人才培养质量是生命线。高职院校要想尽快形成专业特色,就必须过好人才培养“质量关”。本文在调研的基础上,结合专业建设以及教学体验,提出了部分母高人才培养傅量的对策,希望对资产评估与管理专业进一步探索有所帮助。  相似文献   

20.
电子竞技作为一种新兴的体育运动,在全世界被众多青年人所追捧。虽然电子竞技被划归在体育的范围内,但体育界对于电子竞技的认可还存在争议。本文以体育理论为视角,探究电子竞技和体育的关系,通过文献梳理,调查研究,逻辑分析的方法,得出电子竞技和体育是人类通过身体进行自我改造的过程,都有游戏的共性和超越自我的核心价值。  相似文献   

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