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《电子竞技》杂志改版至今已经半年有余。在这半年里,无论对上游的游戏厂商,还是中游的赛事执行、直播平台,《电子竞技》杂志一直以第三方观察者的角色表达着自己的看法。 相似文献
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从2005年到现在,《电子竞技》杂志已经出了207期,数千篇文章。作为一家媒体,我们忠实地纪录了从2005年到2015年这十年间,电子竞技发展的每一个瞬间。从产业到游戏,从赛事到明星,无数人来了,无数人去了。回顾一期期杂志,我们能感受到电子竞技的十年起伏,也能感受到《电子竞技》的十年悲喜。 相似文献
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“李晓峰,可以说是中国电子竞技圈中,从职业选手到明星的转变过程中完成度最高的一位。”——《电子竞技》杂志2006年10月号《李晓峰现象》一文中对Sky的评价。“Sky是个很优秀的选手,他的缺点是有点缺少变化。”——著名选手Grubby在SK-Gaming论坛上对Sky的评价,他的用词是predicable,意为可推断的、可预测的。有趣的是,WCG2006后,有网友在论坛上问Grubby为什么 相似文献
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特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助电子竞技运动如今在全球高速发展,与电子竞技运动息息相关的专业电竞外设品牌也是品种繁多。谁才是全球最早的电竞专业外设品牌,这一问题可能很多人都答不上来。11月22日,《电子竞技》杂志在QPAD的大力帮助与支持下,成为了中国首家现场采访北欧顶 相似文献
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中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献
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《电子竞技》杂志的读者们大家好,我是《电子竞技》的一名新撰稿人也是DotA的一名测试人员:Elune。这是我带给《电子竞技》的第一篇文章。希望我这篇以及将来的文章能给各位读者的DotA水平带来提高。 相似文献