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相似文献
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1.
王璞 《图书与情报》2014,(1):96-100
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带入到普通民众的视野。移动AR技术在国外文化教育领域的应用已经取得长足的进步,如在古建筑研究、博物馆展览、增强旅行、校园导航以及古籍阅读等方面。文章从图书排架与资源融合、AR多媒体图书、AR图书馆导航、AR光学字符识别和AR个性化服务等五个方面探讨了移动AR技术在现代图书馆的应用。  相似文献   

2.
移动增强现实(AR)技术在图书馆中应用前景分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
作为一种新型信息技术,移动增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来受到关注.移动AR利用移动终端,借助对实体对象的识别,通过计算或在数据库中获取虚拟信息,并将虚拟信息叠加于现场视频,实现虚拟信息对现实的“强化”.文章根据移动AR技术的特点,结合图书馆的业务实际,提出了移动AR技术在图书馆中的五种应用,分别是:提供图书馆指引服务,实现图书定位,提升阅读体验,开展信息推送,促进馆藏资源的开发和利用.由于移动AR技术尚处于发展阶段,关于移动AR技术在图书馆中的应用仍有待进一步探索.  相似文献   

3.
[目的/意义] 以现有研究成果为基础,将AR技术与图书馆服务要素有机结合起来,探讨AR技术对这些要素的作用以及相互间的关联。[方法/过程] 通过案例分析,对AR技术自身功能特点及其对图书馆服务中文献、空间、阅读、体验、展览等各要素的作用进行剖析。[结果/结论] 认为AR技术可以助力图书馆充分挖掘上述要素中的潜在效能,加快各要素间的"生态循环",并在循环流中衍生新的效益和价值,全面提升服务能力,提高用户满意度。  相似文献   

4.
简要介绍增强现实技术,分析数字图书馆应用增强现实技术的必要性,指出增强现实技术在数字图书馆的应用形式、工作流程以及图像识别机制,探究基于增强现实技术的数字图书馆创新服务模式。  相似文献   

5.
近几年移动增强现实在高校图书馆的应用越来越多,其优势也日益凸显.文章研究了移动增强现实在高校图书馆的应用情况,分析了其对高校图书馆的重要意义.增强现实能与高校图书馆的资源与服务结合,产生很多新奇的功能,使资源更加开放化,服务更加人性化,管理更加智能化.参考文献13.  相似文献   

6.
秦林 《图书情报工作》2019,63(20):139-148
[目的/意义]系统梳理国内外图书馆增强现实的研究和实践现状,为我国图书馆增强现实方面的研究和实践提供参考。[方法/过程]通过中外文献数据库、学术搜索引擎和引文追溯的途径搜集国内外图书馆增强现实方面的文献,并对文献内容进行分析梳理。[结果/结论]分析国内外增强现实研究和实践现状,提出国内图书馆应用增强现实应考虑的问题和注意事项,包括理性引入AR技术、善于运用已有的AR平台、重视对用户态度和使用效果的评估、重视人员的培养。  相似文献   

7.
运用体验营销的理论,提出了5个策略:抓住读者的感官;让读者成为参与体验的“演员”;体验主题化;直达读者的内心;让美好的体验延续并不断升级.  相似文献   

8.
文章以《增强现实虚拟互动科普读物》这一增强现实电子出版物为例,从感官营销、情感营销、思考营销、行动营销和关联营销五个维度对其进行信度效度分析、验证性因子分析和结构方程分析实证研究,发现其能够提高用户的购买意愿,促进购买行为发生。  相似文献   

9.
增强现实互动游戏用户体验模型构建研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游戏玩家的用户体验提出具有建设性的建议.  相似文献   

10.
传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。  相似文献   

11.
12.
论文分析了移动图书馆用户体验的国内外研究现状,提出了移动图书馆范畴内的用户体验,具体分析了用户体验设计过程及其意义.结合移动图书馆的系统开发方法从战略目标层、范围涵盖层、信息架构层、网站框架层和用户界面层阐述了用户体验设计的全过程,并说明了具体开展移动图书馆用户体验设计的实施建议.  相似文献   

13.
《现代出版》2012,(3):51-54
增强现实技术是一种将虚拟信息叠加到真实情境,从而实现新奇使用体验和广告营销价值的新型信息技术。增强现实技术在手机出版中的应用,能更好地体现手机出版的技术优势,令更多的内容创意得以实现,并优化消费者的互动体验,甚至还会改变未来出版业的生存形态、赢利模式和发展方向。  相似文献   

14.
何竞平 《今传媒》2013,(6):62-63
本文借鉴体验营销的理论,结合实际案例,分别从虚拟知觉体验、虚拟情感体验、虚拟思考体验、虚拟行动体验和虚拟关联体验等五个方面阐述增强现实技术在手机广告中的应用形式;并探讨了目前该技术在中国手机广告中应用的瓶颈,同时针对两大瓶颈对该应用的发展前景进行了展望。  相似文献   

15.
体验与图书馆服务的契合性探析   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章从分析体验的内涵与图书馆服务的关注点出发,探讨了体验与图书馆服务的结合点,并分析了目前已经出现以及即将发展的几种基于用户体验的图书馆服务形式.  相似文献   

16.
移动图书馆平台的用户体验测评   总被引:1,自引:0,他引:1  
用户体验直接影响到用户对移动图书馆平台的接受程度和满意程度.在分析移动图书馆平台用户体验内涵的基础上, 提出一个量化移动图书馆平台用户体验的指标体系, 并通过测试任务, 分析用户对移动图书馆平台现有功能的用户体验现状.结果表明:用户对移动图书馆平台的总体评价是积极的, 但在技术、交互方面的体验评价不高;同时, 不同使用时间的用户的具体体验感受也存在一定的差异.进而有针对性地提出移动图书馆平台的发展建议:注重各个服务模块之间的融合, 以提高整体用户体验, 尤其是要着力提高用户与平台之间的交互体验.  相似文献   

17.
为引导公众积极主动参与档案利用服务,更便捷地获取档案信息利用服务新途径,鉴于“跨界与融合”“互联网+档案”新时代理念,本文探讨了基于增强现实技术的档案利用服务研究现状,分析了增强现实技术在参与式档案利用服务中的开发应用策略,以探索出符合社会与公众需求发展的档案利用服务新途径。  相似文献   

18.
移动图书馆用户体验测评是从用户角度对移动图书馆服务进行评价,有助于发现用户在服务体验中遇到的关键问题,从而有针对性地完善移动图书馆服务。首先,从年代分布、研究主题讨论了当前移动图书馆用户体验测评研究概况;其次,对移动图书馆用户体验测评指标体系从理论基础、构建方法、指标内容等方面进行述评,继而分析当下移动图书馆用户体验测评的常用方法;最后,对移动图书馆用户体验测评研究现状进行总结,并对未来研究提出建议。图2。表1。参考文献59。  相似文献   

19.
本文通过对多所高校移动图书馆服务现状调研,探讨高校SMS服务、WAP服务、APP服务、定位服务及QR应用,分析制约移动图书馆服务发展的技术因素,提出共谋发展的策略。  相似文献   

20.
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