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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
浅谈心理素质在举重运动选材中的重要性   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着竞技体育运动水平的发展,运动员的心理素质与运动成绩之间的关系更加密切,从运动员心理选材、心理训练到比赛中积极的心理状态的形成,是运动员取得比赛最佳成绩的心理保证.对莆田市参加省12届运动会举重比赛运动员的选材、训练、比赛进行追踪分析比较,结果表明:心理素质在举重运动员选材中的重要性,在同等条件下,心理素质好,精力充沛、自信心强、意志顽强的运动员在比赛中成功率高,能发挥水平,反之,成功率低,建议:基层教练应重视运动员的心理选材,加强心理训练和赛前、赛中的心理调控,促进运动员最佳心理状态的形成.  相似文献   

2.
对高水平跳高运动员在比赛中心理状态受各种因素影响而产生的变化进行分析,对运动员在比赛中如何调适自己的心理状态,教练员如何针对不同性格的运动员进行调控、引导运动员调整到最佳比赛心理状态进行研究,对如何加强高水平跳高运动员心理状态调适的训练提出建议。  相似文献   

3.
对高水平跳高运动员在比赛中心理状态受各种因素影响而产生的变化进行分析,对运动员在比赛中如何调适自己的心理状态,教练员如何针对不同性格的运动员进行调控、引导运动员调整到最佳比赛心理状态进行研究,对如何加强高水平跳高运动员心理状态调适的训练提出建议。  相似文献   

4.
提出田径运动员在比赛前和比赛中必须做到能对自己的心理状态和兴奋程度自控和调节,才能保证发挥出最高的运动水平,取得最好的比赛成绩。对赛前和比赛中运动员的心理状态、兴奋程度对比赛的影响进行了论述。  相似文献   

5.
跳高运动员的心理训练与调控   总被引:3,自引:0,他引:3  
阐述跳高比赛中运动员的心理状态,分析影响跳高比赛成绩的心理因素,提出跳高运动员心理状态的调控方法,为跳高运动员在比赛中取得好成绩提供参考.  相似文献   

6.
现代排球比赛的竞争激烈程度大大增强,不仅对运动员技术水平有较高的要求.而且要求运动员生理上、心理上承受极大的负荷.特别是比赛关键时刻.是对运动员心理素质的重要考验。因此心理状态对运动训练、体育比赛的影响极大。在集体项目中.心理状态与技术水平的发挥有密切关系,具有第一流技术、战术水平和体质较强的比赛队.它们之间的比赛性负,将取于他们的心理状态。  相似文献   

7.
心理状态是一段时间内人们心理活动处于相对稳定时的状态,影响着人们的身体表现。因此运动员的赛前心理状态对运动员比赛时水平的发挥有着至关重要的影响。本文通过运用文献资料等研究方法,对运动员赛前心理的进行了分析,让教练员和运动员了解自己赛前的心理状态,以便及时的调整运动员的赛前心理状态,在比赛时达到自身最好的心理状态,从而发挥出自身最好成绩。  相似文献   

8.
本文从比赛时运动员的心理分析、比赛时运动员几种不良心理状态和引起不良心理状态的原因及克服的途径等四个方面进行分析与研究,以期探索一条运动员比赛时的心理训练体系。  相似文献   

9.
本文从运动心理和生理学的角度,分析研究了羽毛球比赛中运动员身体状态、心理状态及技术状态三方面因素与比赛成绩的关系,提出了运动员利用比赛间歇这一时机进行身心调节和放松,并对在比赛中运动员如何调控、放松和始终保持积极的情绪状态,恢复良好的体力方面提出一些具体方法。研究和全面掌握羽毛球比赛中的身心调节和放松的方法,对于改善运动员体能和心理状态,提高运动员技战术水平具有十分重要的作用。  相似文献   

10.
赛前心理状态的优劣,直接影响着运动员的比赛成绩.通过调查分析,并结合训练实践总结出高校篮球运动员的赛前心理状态包括:过度紧张状态、战斗准备状态、淡漠状态、盲目自信状态.比赛动机、竞赛的激烈程度、社会对比赛的期望和运动员个人的特点是影响运动员的赛前心理状态的主要因素.  相似文献   

11.

An immersive virtual reality (iVR) game for high school students to learn about locations in their watershed with a primary focus on their city was designed and developed, employing a design model that focuses on flow. An exploratory study with the iVR game was conducted in an urban school in the eastern USA with 57 adolescents ages 16–18 from a population that is economically disadvantaged and includes students who are typically unengaged in traditional school-based learning environments. After game completion, the participants completed a 10-item survey measuring elements of flow and a 12-item survey designed to measure perceptions toward learning with VR games, immersion and presence. Participant focus groups were conducted with an emphasis on features that promoted engagement, learning, immersion, and presence. The findings revealed that all students experienced a flow state when they played the iVR learning game. Almost all users (98.1%) had positive attitudes towards using the iVR game. Students experienced high immersion and presence. In addition, students had favorable attitudes towards learning with iVR games in school environments.

  相似文献   

12.
Drawing on the theories of symbolic interactionism, social constructivism, and flow, this research examines the integration of the electronic game of the World Food Programme of the UN “Food Force” in a unit on active citizenship and poverty eradication. The research was conducted in two ninth-grade classes of an urban high school in Cyprus. Data were collected from interviews with students and teachers (before and after the implementation), observations in the classroom, the reflective diary of the researcher, and two questionnaires for the students (before and after the implementation). Data analysis showed, among others, that the integration of the game reinforced the active participation of students in the course by evoking their interest and the creation of a “flow” state while using the game. Moreover, the game emerged as a tool for constructing an engaging learning experience through the interactions it supported and encouraged. The results highlight the importance of the use of computer games in education, especially in times that the pedagogical practices need urgent renewal in order to engage students in classroom settings.  相似文献   

13.
竞赛状态焦虑是影响运动员竞技能力发挥的一个重要因素,尤其对于青少年运动员来说,适宜的竞赛状态焦虑水平是取得优异成绩的保证。通过对参加全国青少年网球排名赛的男女共50多名运动员进行问卷调查,发现他们的竞赛状态焦虑各维度在赛前均处于较高水平,需要对其进行有效的调控。而人格特征与竞赛状态焦虑的各维度有着不同的相关关系,因此教练员应将其作为依据而对运动员的竞赛状态焦虑进行有目的地调控。  相似文献   

14.
胡炜霞 《高教论坛》2011,(3):36-38,52
从哲学的层面上,现代的游戏说其实已敞开了最大的维度:存在就是游戏。游戏在我们的求知过程中非常重要,但在大学课堂教育中却是比较缺失的。旅游就是游戏,旅游规划与开发是为了游客更好地实现旅游,而《旅游规划与开发》课程所涉及的知识结构复杂、综合性较强,因此在课程教学中使用游戏方法是必要的。如这门课程中最重要的一章"旅游规划与开发的主题定位与功能分区"的课堂教学,通过运用才艺展示、小品扮演、道具应用方法,可以编织出诗意的物我偕忘世界。  相似文献   

15.
近年来教育游戏产业得以蓬勃发展。教育游戏由于其角色扮演、情境性、互动性等特征成为当前变革教学的重要方式。角色扮演类教育游戏成为学界的研究热点,而且在游戏化学习社区构建、课程设计、学科应用方面进行了卓有成效的探索,但却鲜有从教育游戏中的玩家状态尤其是个体心流体验的角度对教育游戏的学习成效进行研究。立足于这一研究目的,选用一款适合于学生使用的、以安全急救知识为题材的教育游戏,通过构建心流体验与学习效果之间的模型并进行检验分析,结果显示:心流体验与学习结果之间存在显著正相关;游戏频率、游戏经验与心流体验之间存在显著差异;性别、游戏偏好与心流体验之间不存在显著差异。  相似文献   

16.
通过问卷调查法、文献资料法、数理统计法等对郴州市区柔力球运动现状进行了调查.结果显示:郴州市柔力球运动是一项易于推广和普及的健身运动,可以较好地满足不同年龄层次、不同健身需求的锻炼者;研究调查发现郴州市柔力球运动的普及度并不高,而且发展与传播速度缓慢,柔力球练习者的分布也不广泛,本文并对郴州市柔力球运动现状提出了相应的...  相似文献   

17.
《孙子兵法》是一部以战争为研究对象,包括对策智慧、对策原则、对策类型、对策方法在内的系统而完整的对策及策略全书。作为一部对策及策略全书,不仅具有“博弈”的某些基本特征,而且还构成了单方完全信息下的零和动态博弈模型。如果从博弈的思维方式出发,《孙子兵法》是以“智”为基础,“计”为核心,“谋”为最高境界(最优化),在“计”与“谋”的应用中来完成单人博弈的最优化过程的。所谓的“计”可以理解为“对策”,它包括了各种不同环境和条件下的“对策”选择;所谓的“谋”可以理解为一种最优化的境界或状态。它既是“计”的结果,而又是高于“计”的选择,是最高的,也是最完美的战略目标和战争境界。然而“计”并非凭空产生,作为“对策”的计,它不仅仅是客观条件与环境的产物,具有鲜明的客观性和针对性,而且还蕴涵着《孙子兵法》中“变”与“奇”的全部真谛。  相似文献   

18.
农村教育布局调整政策执行实质上是政策制定者与执行者基于各自利益需求,运用各种策略进行角逐的博弈过程。在变通执行政策所获高收益与低成本支付的双重作用下,地方政府采取多种策略与中央政府进行非合作博弈,最终双方博弈策略组合产生的"囚徒困境"引发政策执行偏差现象出现。制度是博弈的约束性规则,可通过制度调适、优化及创新等预防和矫正政策执行偏差行为。  相似文献   

19.
运动员的运动能力和脂类、蛋白质的关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着现代科学技术的突飞猛进和体育事业的日益发展,营养在体育运动中的作用和地位越来越受到人们的关注,由于运动员在训练和比赛中消耗能量较多,只有给予及时补充,才能满足正常需要,因此,合理的营养补充对运动员来说,是提高运动成绩,增强体力快速恢复,以取得良好运动训练效果的物质保证;脂肪、蛋白质在运动训练时起着重要的供能作用,它是运动员保持最佳身体和竞技状态的物质基础,对运动成绩有直接的影响;根据多年训练实践,就运动员的运动能力与脂类、蛋白质的相互关系进行探讨,以便为运动员在训练和比赛后的快速恢复及保持竞技状态进行合理营养补充和膳食安排。  相似文献   

20.
就一盘象棋残局的取胜走法,以及相关的取木棍游戏制胜策略,引入二进制数码和“偶状态”的概念,并给出了控制“偶状态”取胜的方法。  相似文献   

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