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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(10):96-97
初级训练:成功的第一步 进入游戏之后,我们可以选择不同的服务器,有训练所,新手区和自由区,虽然笔者是战地2老手,但一回想起战地2那基本上等于没有的新手任务,通过自己长期的摸索才摆脱小白境界就内牛满面,所以就让我们从训练所开始我们这次的旅途吧。  相似文献   

2.
"十一过后天晴朗,欢迎来看游戏榜"(众人:什么开场词,太低俗了这也……)欢迎大家的再次光临。十一长假算是过完了,不知道大家都在家玩游戏了没。一般情况下,长假过后游戏的排行多少也会受到些影响。毕竟大家都有足够的时间来好好为自己的游戏投上一票了。赶快让我们来进入到今天的看点游戏排行榜吧,看看这其中有没有你喜爱的那款游戏。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(8):72-73
备受瞩目的3D动态武侠网游大作《武林群侠传OL》精英封测已有数日,笔者有幸获得了非常珍贵的全国限量300个封测帐号中的一个。怀着无比激动的心情抢先体验了一把这款武侠巅峰之作。进入游戏后,最让我关注的莫过于游戏中的各大门派和武功绝学,这是《武林群侠传OL》的亮点和精髓。游戏中共有四大门派,角色达到10级便可以选择加入。于是,我以迅雷不及掩耳之势将游戏角色练到了10级,开始了与各大门派的亲密接触。  相似文献   

4.
Kua 《电子竞技》2008,(17):28-30
大家应该都知道网易已经取得了StarcraftⅡ和Battle.Net的代理权。网易代理StarcraftⅡ的结果,因为有奥美的前车之鉴,现在我们还不好说,难说以后会不会出现类似于"买了正版却得不到CD-Key"的情况出现。但这不是今天讨论的重点。我们的主题是:在StarcraftⅡ即将来临的今天。DotA这款竞技RPG究竟还能走多远?  相似文献   

5.
大运动量训练,特别是月经期大运动量训练,常常会引起女运动员月经周期、经期及经血量等方面的变化,究竟这些变化的远期后果如何?是否会导致妇科疾病或者会不会影响生育功能呢? 大家都知道,1965年日本大松博文对我国优秀女排运动员进行了一个月非常突出的大运动量训练,她们在训练期间有的出现面  相似文献   

6.
宇峻奥汀企划部经理的一句话"我们可能不会再做单机游戏了",意味着玩家们喜欢的《三国群英传》系列经典单机游戏将不会再有新版出现,对无数喜欢三国单机版游戏的玩家们来说,是一记沉重的打击,但是,请大家不要忘记,由单机系列改编的《三国群英传OL》正如日中天!  相似文献   

7.
你有没有想过一款容量足有20M的手机游戏会是什么样子?有没有想过一款革命性的创新手游会拥有怎样不可思议的表现?当然,作为一款由国人完全自主研发,并在国际手机游戏大展中进入前25名之列的游戏大作,你是否已经按耐不住自己的冲动想要对它一探究竟呢?今天,我们就为大家带来关于这款手游  相似文献   

8.
游戏动态     
最近碰到网上的玩家,问他你现在在玩什么?有相当一部分的答案都是《战地2》,或者是《战地2142》。从当初《战地1942》趁着二战游戏的热潮发布到现在,加上所有的资料片已经发布了有8部作品之多。而这8部作品又是何等的相似,以至于《战地2142》的发布已经不能勾起人们太多的欲望。《战地》系列游戏从历史题材到现实题材,再到科幻题材,也算是破了游戏界的一个记录。《战地》系列可以说是FPS游戏的一个怪胎。丰富而又多样的角色和载具让瞄准在这款战争题材的  相似文献   

9.
苏三 《电子竞技》2013,(4):14-15
根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。  相似文献   

10.
《电子竞技》2014,(15):22-23
我们都知道V社是DOTA2的研发公司,但V社的庐山真面目究竟是怎样的相信很少有人知道。趁着本次TI4的机会,本刊记者也特意走访了位于西雅图的Valve总部。看过下面这组Valve探营图赏过后,相信大家会对V社有更多的了解。  相似文献   

11.
画说电竞     
《电子竞技》2013,(6):36-37
最近著名电竞游戏门户网站RN(锐派游戏)爆出了一批DOTA2的炫图。目前还不知道这是不是Valve公司官方的设计图,但从画面的炫目感来看,还颇有几分官方的风采。唯一值得吐槽的是,这些图画有典型的西方风格,妹子们看起来似乎不太适合中国人审美观。英雄造型方面,与DotA也有或多或少的区别。大家正好可以猜一猜,这分别都是哪几位英雄?  相似文献   

12.
专家邮箱     
醉球?我是一名心理素质非常差的网球选手。虽然大家公认我练习水平在4.0以上,但一打起比赛来经常输给级别比我低的选手。有一次,我的客户中午请我吃完饭后,去参加了一个小型网球比赛。不知道是不是由于喝了酒的缘故,我那几场比赛发挥得相当好,尤其是前两场,怎么打怎么有。难道真的是酒壮怂人胆?如果真的是这样,会不会对身体有什么伤害呢?喝多少去比赛才合适呢?  相似文献   

13.
你知道,在美国有一个叫做"游戏协"会的组织吗?他们用20年来的研究与实践成果告诉大家,如果一个人长期地忽略游戏这一概念,那么他的生活将面临着多么危险的后果。该协会的主席布朗这样说,游戏已成为人类生活的首领,它和睡眠、梦想一样,已成为了我们回忆往事、展望未来乃至获得幸福中的一部分。本期我们将刊登在《纽约时报杂志》上的文章《游戏,让我们认真地玩一次》介绍给广大教师,希望对大家的教学与研究工作提供借鉴。  相似文献   

14.
《电子竞技》2013,(6):73-73
大家目前最关心的问题肯定是DOTA2上线,关于这个问题,我真的很想答复大家,但很可惜我也不确定。这也是代理游戏与自研游戏的最大区别。中美两国的游戏公司在工作方式,工作时间,文化习惯等等方面都存在差异,所以在工作效率方面将会受到一定限制。为了解决这一问题,公司特地安排了一名常驻西雅图的同事,专门跟进DOTA2项目,以确保与VALVE的邮件与电话会议能够顺利进行。  相似文献   

15.
你是否还在为不能苦思冥想出一个战术来战胜你的朋友而发愁呢?你是否还在为把APM提高到300以上而每天练习数十盘呢?你是否觉得我刚刚说的这些事对于你来说越来越无聊呢?那么我们就来找些,有聊、的事情做吧,去找寻一些游戏里你不知道事儿。你也许会问魔兽已经诞生了快6年了,该研究的东西都已经被大家琢磨透了,还有什么我不知道的事儿吗?此话差已,地球人都知道暴雪是个一丝不苟,细致入微的制作公司.也都知道暴雪喜欢在游戏中隐藏一些恶搞的小秘密.全新的小栏目《游戏里你不知道的事儿》将带大家走上奇妙的旅程,通过点点滴滴小的发现.我们一定会发现新的细节甚至是新的战术,更重要的是大家能够开怀一笑,小编心愿已了。当然,我们也需要你的参与.请给我们发来邮件.讲述你在游戏中的小发现.或是与我们分享你遇到的有趣的事.注意:我们探索的游戏不仅是魔兽.所有大家喜爱的游戏都可以成为我们的话题。  相似文献   

16.
《电子竞技》杂志:你好!能给中国的星际迷做个自我介绍吗? Draco:嗨,大家好!我是Draco,波兰人,我的种族是神族《电子竞技》杂志:首先祝贺你获得了这次PGL比赛的冠军,你觉得这次比赛给你的感觉怎样?联赛持续了两个星期,会不会感到很累? Draco:这次PGL的比赛,非常不错,主办方的组织很成功,今年增添了很多新的游戏项目,这很好。虽然这次比赛时间很长,但我觉得  相似文献   

17.
EA FIFA     
《当代体育》2010,(15):72-75
《EA SPORTS FIFA Online2》是继FIFA Online在韩国成功运营后的一款续作,也是经典PC足球游戏《FIFA》系列的网络版,由美国艺电EA、韩国Neowiz Games开发,中国由第九城市代理运营。游戏拥有官方授权的30多个联赛,10000多名真实球星,35个体育场馆,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具,是一款于2009年进入中国的休闲体育网络游戏。  相似文献   

18.
6月已过!不知道参与高考的同学们考的如何呢?虽然不知道成绩如何,但是皮杰还是预祝大家都考到自己理想的成绩!而在游戏中,咱们也不是以成绩论成败哟! 6月咱星际2最大的事件还是1.5补丁的上线。而暴雪也早就透露1.5补丁会是"划时代的一个补丁",那么在星际2:v1.5测试版上线之时,所有拥有非国服版本星际2的同学现在都可以通过战网的账户管理页面参与测试了,皮杰也就带领大家看一看,这1.5补丁到底是啥样,尝尝鲜!  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(17):120-121
对战双方:ZMCWuChuang VS DhcHs_Papa APM:Undead(111) Human(154)游戏版本:1.21比赛长度:10分32秒地图:EchoJsles大家早上、中午或是晚上好,今天有个好消息,因为GoaL想起一盘好录像,而且是一盘非常强大的比赛。看到录像的简介大概读者们迷糊了,这对战的两个人又不认识,又不知道是什么比赛,有什么可看的?别着急,且容GoaL一一道来。  相似文献   

20.
如果要选举中国历史上最具人气的风云时代,相信得票最多的莫过于三国。不仅是在今天,甚至可以说从千百年前开始,那个英雄辈出的时代便为无数人所神往。不过,要叙述三国题材在国内有多么受欢迎,这未免就有点多此一举了。那么,我们不妨把目光投向东邻的岛国日本,看看三国文化在日本的传承,以及日本人对于三国的热衷。其实作为游戏玩家而言,对于日本的三国热应该并不会陌生。而对于国内大多数有一定游戏龄的玩家来说,最先接触到的三国游戏大多都是光荣(现KOEI)的《三国志》系列,或是街机上的名作《吞食天地2》,而在进入21世纪后,《真三国无双》系列又成为无数玩家发泄压力的第一选择。然而,日本人为什么会对作为他国历史的三国如此热衷呢?三国文化又是如何在日本传播、发扬并获得如此人气的呢?而另一个更加根本的问题就是,日本人如此热衷的"三国"究竟是什么呢?  相似文献   

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