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星际争霸2的发布,无疑是一年来电子竞技界,乃至整个游戏界最大的事件之一。星际争霸2在承载了无数电子竞技从业者对电竞未来美好憧憬的同时,也承载了暴雪对电子竞技行业的觊觎。在韩国星际争霸1职业联赛举办8年之后,2007年,星际争霸1的版权所有者暴雪公司第一次向韩国职业电子竞技协会KeSPA提出,举办和播放星际争霸1的比赛需要支付版权费用,长达3年的纠纷由此开始。 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”, 相似文献
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在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
分析韩国电子竞技的发展历史,其之所以能够取得今日在世界电子竞技产业中的领先地位,与如下几个原因是分不开的:第一政府的支持韩国应该是为数不多的把对游戏产业的支持列入法律的国家。这样的最大好处是可以从根本上划清权责范畴,游戏产业能够得到统一的规划和支持。1999年通过“音乐、视频与游戏法”(Law of Music,Video and Game)之后,韩国游戏产业得以长足发展,而电子竞技作为韩国游戏产业中的一个分支,也得到了良好的发展空间。KeSA(Korea e-Sports Association韩国游戏协会)的建立对于韩国电子竞技的发展起到了至关重要的作用。在其强力调控之下,韩国电子竞技的发展始终处于可控状态,对于成长期的韩国电子竞技来说,这是非常关键的因素。纵观韩国电子竞技发展的三个时期,在关键的成长期和发展期,KesA的作用都体现都非常明显。通过规范赛事,注册选手等等一系列举措,韩国电子竞技得以迅速地成长。 相似文献
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《电子竞技》2008,(17):22-23
韩国是一个让电子竞技界一直向往的神秘国度。到底为什么电子竞技,确切地说是《星际争霸》能在这个地方被人们顶礼膜拜,也是许多电子竞技人竭力寻找的答案。最流行的说法是在亚洲金融危机时,韩国经济遭受重创,失业率居高不下,年轻人对社会不满,频频走向街头抗议闹事。为了安抚民心,同时提高就业率,稳固经济,韩国开始走文化兴国的发展道路,第三产业和娱乐产业在这里悄然升起,电子竞技也伴随着《星际争霸》在年轻人中的热度而被扶植起来,逐渐成为了韩国的支柱产业之一。然而去年开始,韩国的电子竞技开始走下坡路,收视率的低迷和职业选手人数的减少无一不在蚕食着这个辉煌无比的产业。究其原因有太多的说法,这篇文章也许就是其中的一种。无论对错,它至少都给我们提出了一种可能性,不仅揭示了韩国电子竞技衰弱的根源,而且还重新诠释了电子竞技在韩国的发展。从不同的角度来说,这篇文章还是值得一看的,当然是要辩证地看。 相似文献
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中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。 相似文献
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从电子竞技产生发展至今,在中国的各个省市成立过不少电子竞技协会,2009年成立这个协会的相关负责人非常特别,他们都是毕业没有几年的大学生,其中没有一位"相关领导"。另外这个协会非常的活跃,从成立至今举办过各种地方性比赛。2011年9月24日,他们举办了成立以来第一次国际性赛事:"信电杯"2011年中国·无锡国际电子竞技冠军赛。而未来,这个协会还将积极争取WCG世界总决赛的主办权。 相似文献
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应运而生的KeSPA与电竞职业化
1998年,安稳了不到5年的世界便迎来了又一次世纪性的金融危机.这次危机冲击的对象是以经济发展奇迹著称的亚洲四小龙,其中就包括了韩国.受经济危机的影响,韩国当时的社会动荡不安.政府为了安抚人民,在诸如咖啡厅等休闲场所安装电脑并建设了许多网吧,星际争霸也借此走进了韩国人的生活.随着越来越多无事可做的失业游民加入到星际争霸的对抗中,水平较高的玩家开始向选手蜕变.公平性的对抗与当时不公平的社会现状也许催生了最早的一批电竞粉丝.不管怎么样,政府的无心之举催生了韩国最大的产业之一--电子竞技产业.同年, KeSPA应运而生. 相似文献
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2006年10月,Supe rFight的第一届比赛在韩国举行。Super Fight是由韩国电子竞技协会批准,由CJ集团出资举办,WEG组委会协办的电子竞技赛事。Super Fight的产生灵感来源于Pride和WWE,把“格斗决出最强者”的理念引入到电子竞技赛事中,从而产生了焦点集中的表演性质赛事。而WEG组委会是Super Fight的运营者,因此Super Fight的比赛理念中依然秉承着WEG一贯的思路:高额的资金,最具人气的选手,绚丽的舞台和必不可少的电视转播。这些都使得SuperFight这个新兴的赛事在一夜之间成为了新的焦点。 相似文献
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电子竞技运动是一项新兴的体育项目,凭借其自身激烈的对抗性和较强的虚拟性,在全球迅猛发展.但是,目前我国的电子竞技市场开发仍处在起萌阶段,而国外电子竞技运动在政府和赞助商的大力支持下,早巳获得快速发展,在北美、欧洲尤其是韩国电子竞技产业已成为国家的经济支柱产业. 相似文献
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9月24日到25日,由国家体育总局信息中心、江苏省体育局和无锡市人民政府主办,江苏省社会体育管理中心、江苏省电子竞技协会、无锡市体育局以及无锡市信息化和无线电管理局承办,无锡市电子竞技协会和中宝子竞技基地协办的2011中国·无锡国际电子竞技冠军杯在无锡市江南大学举行。这个比赛是无锡市将常年打造的国际性电子竞技赛事,得到了政府和当地企业的大力支持。本届比赛有War3、DotA和FIFA足球三个项目,尤其War3项目是最近难得的国际性比赛,受到了极大的关注。而更让人印象深刻的是无锡电竞爱好者的热情。目前,CEC已经成为无锡的重点体育比赛之一,相信在各方的支持下,这个比赛会成为一个有特色的地域赛事。 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今... 相似文献