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《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。 相似文献
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起点
“那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到.
那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说.
同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验. 相似文献
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电竞俱乐部与选手
电子竞技俱乐部,即电竞战队,字面意思指一起战斗的队伍,是一种以参加电子竞技比赛为目标的人相聚而成的互益组织.这个定义有两个重点短语:以参赛为目标,互益组织.参赛的目的是要取得好的成绩,而互益即是要内部的多方都从中获得利益. 相似文献
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一
当很多年后,我们回顾公元2016年时,将会发现这是中国电子竞技历史上非常复杂的一年.
这一年,我们从文化角度看,中国电子竞技人口数达到了1.7亿.这占14-35岁城镇青年人口数的68%,占总人口数的22.8%.尽管中国青年人口一直在下滑,但据预测,2017年,电竞人口数要达到2.2亿,这个数据是城镇青年人口数的88%,总人口数的29.5%——基本上,你见到的每一个适龄年轻人,他们都关注或者正在玩电子竞技,而整个国家最有希望的年轻人,已经把电竞视为了一种生活方式. 相似文献
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《电子竞技》2013,(17):118-119
进入9月,炎热的盛夏已经离我们远去,对于各位上学的朋友们来说,这也意味着新学期的来临。在假期中,相信大家已经享受到电竞带来的快乐,小编在这里也要提醒大家,在开学之后要尽快调整好自己的状态,尽快投入到学习当中,电竞与学习两不耽误,才是王道。来自浙江省杭州市的袁潇雅:这是我买的第一本《电子竞技》,我是个女生,而且已经近五年没有碰过电脑。话说我第一次接触DotA还是在小学,待在边上一个劲的看表哥打,对于游戏的热爱导致我初一就被禁网了,很恐怖有木有。上周末被我的哥们拖去网吧陪他打游戏,玩了我人生中第一次DotA,不出意料的被拿了一血,在死了七八回之后,我终于杀了个人,顿时泪流满面啊。才发现原来小学时那种游戏上的天赋一点也没有了,手速慢、反应迟钝、眼力也不行,三无人员啊,连菜鸟都算不上。之后我欠扁的说了句大话,说我打一会完虐他,由于没有工 相似文献
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如果给电子竞技定义一些时代的代表,相信段暄和李晓峰“Sky”是不能绕过的两个人。前者在2004年主持的《电子竞技世界》栏目是很多电竞爱好者最美好的回忆,直到现在,而且CCTV5播出电子竞技,也让2004年前后电子竞技产业显得格外有活力,人们都在假设,如果这个节目没有停播,那现在,也许……2004年过去了。而在之后的2005年和2006年,是Sky在WCG的两次夺冠让电子竞技行业又到了另一个巅峰。不过遗憾的是,至今电子竞技似乎再也找不到自己的代表人物了。 相似文献
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