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要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timng的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子.人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。 相似文献
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引言:为什么说暗夜打人族有优势?因为人族前期的套路实际上就固定为以下3点:Rush暗夜,攀科技和开矿,只有这3种。但暗夜呢?往往能根据人族的战术来作出变化。例如人族攀科技暗夜对攀,人族Rush NE补树,人族开矿暗夜爆HT等等。或许很多人说:暗夜凭什么就能针对人族,人族不能针对暗夜啊?这个,就涉及到了一个侦察的问题。暗夜的小精灵能时刻侦察到人族的动向,而人族却缺乏有效的侦察手段。所以通常厉害的入族,都会派一个FM去侦察,这个FM就成为了顶尖高手和普通高手之间的差距了。 相似文献
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04战术基本流程和主要细节侦察-相应的应急策略圣骑士的骚扰也是侦察亡灵部队构成的最好时机。此时不仅要思考如何杀死更多的侍僧,也要仔细观察对手的建筑和兵种搭配。由于此时人族的兵力属于真空,作出相应的防守策略尤为重要,一般亡灵的作战会分为3种:双屠宰场-最常用的毁灭一波流 相似文献
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这期我们邀请的点评嘉宾是来自Colorful战队的Wulin选手,做为2007年成长最快的新人之一,Wulin也逐渐成为中国魔兽界中最具实力的选手。Wulin:精灵族选手在对于战术的理解还不是很到位,首先对抗人族就一定要做到两点。第一点是要第一时间侦察对方有没有要速矿的打算.第二点是自己对与经济的扩张要及时。上来人族并没有出兵营,如果NE侦察到的话可以第一时间判断出对手可能会打非常规战术。而人族选手选择的是隐形炮手的战术,这个战术中期人族是基本不出门的,只能依靠一个大法师来骚扰,这样精灵至少要选择开出一片到两片矿来。而且整场比赛来看精灵并没对对手采取任何侦察。对方家里确实有很多塔,而且很多关键建筑可能建造的比较靠里,对 相似文献
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Orochimaru 《电子竞技》2009,(17)
"打什么对战啊,无聊死了,同样的战术演练无数次,有意思吗?"甲君说。"这打对战真没意思,剑圣一个人就可以解决你全部部队,太无趣了。"乙君又说,"我们亡灵的灵魂英雄死亡骑士总是被剑圣几刀撂倒。"丙君又忍不住了,他是这么说的,"你们亡灵还好,死亡骑士两级后有光环,二本之后又有巫妖提供冰甲来限制剑圣。我们人族才叫悲剧,大法师从一本开始就被无限追杀。"丁君作为兽族选手要为自己的种族说话了,喊冤道:"你们人族的二本男女巫、三本狮鹫海还不BUG?亡灵的二本冰甲蜘蛛一波流完全就打得兽族没脾气,蜘蛛上上下下,死亡骑士又可以加血,巫妖那个冰甲还减速!"我一路跟在这四个伙伴后面,听着他们一边在说魔兽争霸是款无聊的游戏,一边又对之津津乐道,他们的讨论范围很广,从选手到战术,又从战术联系到版本的修正之上。听了很多,想了也很多。我想起了SK Gaming的编辑Zechs曾经撰文《是Sky让魔兽争霸索然无味》来攻击Sky,他说,"Sky把War3变得索然无味,其间缺少了智慧的比拼,他只会机械化的重复着他的战术"、"Sky的战术很聪明,但是却很无聊"。其实,在魔兽争霸刚刚面世的时候并不是这样,选手们总是能够创造新战术让他的对手措手不及。但... 相似文献
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说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的,一个是暗夜vs人族,另一个就是亡灵vs兽人了。可能是因为现在亡灵和兽族退役的人比较多,亡灵的职业选手几乎入不了顶尖的水平,而兽族也只剩下Fly一个人在苦苦支撑着,所以亡灵和兽人的平衡性议论要比人族暗夜少一些。但在魔兽里最大的不平衡,我认为还是这两个种族之间的不平衡。 相似文献
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依然是场面话~现阶段战术的单一程度非常令人无语。人族内战拼破法,人族vs兽族的法师流一波,人族vs暗夜和vs亡灵的开矿爆兵或者是猥琐坦克;都使人族当之无愧成为除了兽族之外战术变化最少的种族。想改变人族的战术格局,其实并不难,具体分为两种。1是用新地图。这个可以理解为,万一来了副不利于人族开矿,或者很利于1本TR的地图,人族还会 相似文献
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好,下面又到了人生三大错觉刷存在感的时候了。众所周知,暗夜要虎、西爷要夺冠、三蛋要输,已经被无数事实印证。那么他们又是怎么诞生的呢?依然是众所周知,人族的容错率很高,而亡灵的容错率很低,这就让人族的翻盘战役比比皆是,而亡灵翻盘的战役……我们还是谈点别的。虽然在魔兽中流传着一句古语,没有最强的种族,只有最强的选手,但是!一说到换族来打,清净了。这也是为什么现在逐渐没有这种话题的原因。人族打经济、兽族拼正面、暗夜攀科技、亡灵讲爆发。不同的地图的确可能导致种族间的对抗出线一些不平衡。 相似文献
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前言:战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法和一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲知名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典的战术。 相似文献
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历史详解2004年人生只若初见
时局:当时的魔兽争霸可谓是人族争霸、四鬼闹江湖、兽族兴起、NE暗淡的阶段。从2003年WCG上的人族独揽冠亚军,到2004年WCG上的兽族争霸以及ESWC上的亡灵称雄,这一系列的大赛中都未见到暗夜的身影,不过此时的暗夜打兽族已经慢慢地从HT部队过渡到了AC、风德、小鹿的混编组合,这也是因为随着版本的更新, 相似文献
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历史详解2004年人生只若初见时局:当时的魔兽争霸可谓是人族争霸、四鬼闹江湖、兽族兴起、NE暗淡的阶段。从2003年WCG上的人族独揽冠亚军,到2004年WCG上的兽族争霸以及ESWC上的亡灵称雄,这一系列的大赛中都未见到暗夜的身影,不过此时的暗夜打兽族已经慢慢地从HT部队过渡到了AC、风德、小鹿的混编组合,这也是因为随着版本的更新,暴雪出 相似文献
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Top10:德鬼压制胜势已定,三蛋换家逆转乾坤 Rstars.TH000 vs Passion 比赛:Zcup 地图:Amazonia 亚马逊 这场比赛之所以入选,这和小地图人族对抗亡灵劣势后翻盘难度之大是密不可分的。只见整场比赛,三蛋一直被动,一直被压着打,就是输不了;他的对手德国亡灵Passion全场占尽优势,最终不得不打出GG。魔兽争霸的确是一款神奇的游戏,同样神奇的还有TH000。 相似文献
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[何必无敌]无论是网络游戏、单机游戏,竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔:兽争霸·混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP- Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋,重,质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术——人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演——他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。 相似文献
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你还记得暴雪精英赛上依靠着出色操作战胜了Human天王SK.Heman的那个中国小胖子吗?他就是如今的QcH[ATi] BadpLayeR。你还记得ESWC2005中国区总决赛上表现出色、最终夺得亚军、和著名选手Sky、GuangMo一同赴法参加世界总决赛的“慢手流”高手syc吗?你还记得在WEG2005第三赛季上依靠出色的战术战胜了“欧洲第二Orc”,SK.Elakeduck的UD高手GoHome吗?当然还有中国亡灵战术大师Gstar、陕西高校明星yuqi、武汉高校明星Gegewu、中国小兽王peon、刚刚复出的NE王子keda等等。他们都是QCH[ATI]战队的明星队员。借着对近期“七彩虹ATI竞技精英网吧挑战赛”活动报道之机,小编也采访了QCH[ATI]战队的队长党奇和著名选手GoHome,了解他们平时的训练和生活,把这支国内综合实力第二的强大战队的真实一面呈现在大家面前。 相似文献
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说到整个魔兽世界最穷的种族,无疑就是不死亡灵了……亡灵的开矿困难是有目共睹的,单单开一个矿架就需要225金和220木头,如果再加上亡灵基地的255金,就是480金 220木头了,这远远高于其他三族的开矿资金需要……或许有人说,不造亡灵大墓地不就可以了吗? 相似文献