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近期,相信大家对于"真善美"战术的讨论非常多,这个由Polt流演变而来的TvP战术已经使得无数神族无力抵抗,本刊在上期杂志中也特地做了一个战术讨论:《如何破解真善美》,在文章中本刊介绍的"Puzzle"流的创始人Puzzle背负着广大神族玩家的希望,但在本届GSL中面对人族选手Ryung依然被2比0淘汰,不但如此,神族皇帝MC甚至被打进了A级……莫非真善美真的是完美的战术? 相似文献
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真善美,又称"Polt流"、"乱七八糟一波流",是如今最为流行的TvP一波流战术。往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术,导致其不再横行。随后,虽然一些战术依然被大家称之为"IMBA",但都在短时间内找到了相应的应对方法。唯独真善美战术是个特例。真善美犹如其名字一般,这种战术可以使得人族玩家以一种近乎完美的方式取得胜利,令神族苦不堪言。而正是由于此战术的"无解",令各路好手纷纷下马,但仍不得破解之道。在刚刚结束的IEM科隆站中,杀入决赛的 相似文献
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在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。 相似文献
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在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家好,又到了本期笨哥和大家聊星际2的时候了。响应广大读者需求,本期节目我们讲讲神族。神族作为结合Q版形象与帅气外表于一体的优秀种族,从星际1时期就是国内玩家的最爱。于此同时神族也是星际历史12年以来公认最最适合新手上手的种族。那今天的文章中,我会给大家详细介绍星际2当中神族一年以来的历史和一些战术。在星际1时期,神族被誉为高贵种族,因为神族的种族特性,象征着暴力、魔法、和高贵。而最早时期的玩家选择神族多数是因为神族初级兵种狂热者的高生命值和高攻击力,这应该是每个玩家对于一个种族最直观的判断了。另外,神族的兵种一般都比较"帅",而使用神族的选手也不需多让,像韩国星际1职业选手bisu,帅气的外表和超强的神族实力,一直以来都拥有无数的中国粉丝。到了星际2时期,暴雪给予了神族一个全新的概念,星空加速和折跃传兵两个概念的引入成为了吸引广大玩家眼球的一种方式,再加上一身金光闪闪如同披上黄金甲的神族,真是让人感受到神灵的存在。相比星际1新加入的魔法兵种哨兵,闪烁技能都为神族吸引人奠定了基础。 相似文献
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在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有任何板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似IMBA的战术,如对抗神族的"真善美"、对抗虫族的"地堡RUSH"、"套餐骚扰流"等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的"IMBA"的单位到底是否IMBA? 相似文献
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在中国的著名星际论坛playsc上,关于星际争霸平衡性的话题方兴未艾,在欧美星际玩家最常去的星际论坛TL.net上,又掀起了一场关于星际争霸平衡性的讨论。无论是星际争霸还是他的同胞兄弟魔兽争霸三,关于平衡性的讨论从来就没有停止过。最近的一次,是因为近来虫族的成绩很好,尤其是ipxzerg四进韩国msl总决赛,三夺冠军而引起的。辩论的双方当然是虫族玩家和人族、神族玩家。在两年前的《电子竞技》的一篇文章中曾经有这样一段话:“是的,过去的经验告诉我们,一个属于某种族时代的来临很少因为这个种族过于强大的设定,而更多的时候是缘自该种族的战术的更新。”即使在现在看,这句话也是有一定道理的。笔者认为,无论如何,星际争霸存在着不平衡性,这点是不容忽视的。尤其指出,pvz的胜率,从星际争霸出现到现在,一直都很低。我思考的是,如果我们把2004年的t>p和t>z视作一种平衡,那么在2006年,改变这种平衡的推力究竟是什么。答案是:zvt的战术体系的演变。 相似文献
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在上一期的"星际茶座"栏目中,我们对星灵的种族特性以及由此衍生出的对抗特点、优势短板进行了讨论,文章中提到由于暴雪将神族的核心侦查单位绑定于VR科技路线上,导致广大神族选手在选择其他两支科技时不得不背负巨大的战术风险,而寻求稳健又必须回归VR开局,使得神族在战术选择上不如其它两族宽泛灵活。不过这种不足仅仪局限在科技选择层面,如果上升到战略、宏观层,由运营——风险演化出的千万种变化形式足以掩盖种族间的差异,超脱战术、兵种升华为一种心理博弈,也引出了我们今夫的主题——瞒天过海。 相似文献
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随着众多职业选手和业余玩家对《星际争霸2》理解的深入以及战术的开发,星际2中种族之战的局势也趋于明朗。人族延续了星际1时代的Imba,在欧美亚各大战网区域中都表现突出稳居首位,神族玩家们在将神族兵种特性完全发挥出来后一扫Beta测试期间的颓势,紧跟人族大军的步伐,而虫族则由于上手容易精通难的特点稍微有点萎靡不振,名列前茅的虫族选手如凤毛麟角一般。通过大量比赛和录像发现,人族在星际2中新增的兵种单位掠夺者,毫无疑问是造成如今人族大军强势登顶的"罪魁祸首"之一。掠夺者不仅在对抗神族时把号称追猎者的单位追的哭爹喊娘,而且在与虫族交锋时丝毫不把蟑螂、雷兽这等肉盾兵种放在限里。今天就让我们一起研究下这"肉弹战车"强大威力的所在之处。 相似文献
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说起地堡RUSH,相信老一辈玩家一定记得星际1里面的人族玩家野兵营之后,带上几个农民直接去对方家里修建地堡的RUSH。而魔兽玩家一定不会忘记的就是Sky一波流中大法师带上3根迷你塔去兽族家中进行RUSH。这个战术发展到星际2当中,依然红火,并且有着越演越烈的趋势。从自由之翼早期的2水晶3水晶RUSH,到后来的矿后修地堡RUSH,神族玩家不停地利用地堡折磨着虫族玩家脆弱的神经。今天,我们来为大家带来一场领先世界一大步的新式地堡RUSH点评分析。 相似文献
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