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第一日:客户端篇
玩家们想要体验DOTA2的乐趣,必须先从网络上下载安装Steam平台客户端,然后再通过平台下载并安装DOTA2游戏.对于网络环境良好的同学,上述程序只需要很短的时间就可以完成,可怜的笔者由于种种不能说的原因竟花了一天的时间才顺利结束客户端安装工作.
第二日:模式篇
由于目前的DOTA2内测版本还未汉化,所以进入游戏后映入眼帘的将是数不清的大小写英文字母,好在笔者的英语水平还可以,据观察只要是经常玩一些外国单机的同学应该都能够轻松玩转DOTA2界面.游戏平台里每个玩家部会有一个属于自己的头像、名称、等级和经验条,这些都是为了方便匹配模式的公平性,玩家可以选择匹配范围(亚洲、欧洲、北美三大区域)进行较为公平的匹配战斗,延迟问题并不明显. 相似文献
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根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。 相似文献
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Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。 相似文献
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4月28日零点,万众期待的DOTA2国服正式开启首测。玩家们在经过了苦苦的等待之后,终于见到了国服的庐山真面目。不过由于这次测试属于小规模的内部测试,所以国服目前在各个方面都还存在着一些问题。在本刊记者体验了DOTA2国服之后,特意总结了国服的相关信息,希望可以帮助大家更好的了解国服。话不多说,我们赶快一起来看看期待已久的DOTA2国服吧! 相似文献
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2013年4月28日,玩家们期待已久的大作DOTA2正式开启国服内测,对于广大DotA玩家来说,这无疑是一个好消息,但是DOTA2对于电脑配置的高要求也让玩家们伤透了脑筋。究竟什么样的配置才可以满足DOTA2的要求?不要急!今天小编为大家带来的就是三款技嘉超强劲主板的推荐,有了这三款主板,想要体验到DOTA2华丽的效果是如此简单。 相似文献
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V社的切法:共赢
在开始之前,我们先来看一看V社在DOTA2平台下开创的线上观赛门票模式到底是个什么样子.
如同那部官方纪录片的标题一样,V社的DOTA2是一款真正"free to play"的游戏,付费玩家和免费玩家所享受到的游戏乐趣本质上完全相同. 相似文献
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第二届DOTA2国际邀请赛比赛期间,Valve市场总监艾瑞克·约翰逊接受了本刊记者专访,约翰逊表示,DOTA2是Valve内部非常重视的一个项目,对于DOTA2国际邀请赛也非常看重,"未来肯定还会举办比赛,而百万美元的奖金设置也不会有所改变。"《电子竞技》杂志:Valve在DotA2国际邀请赛之后的重点是在哪里?约翰逊;我们首先会把游戏的新手向导做的更加完善,以及大大扩展游戏服务器,让更多没有接触过的人玩起来更轻松,体验更加棒,其次才是游戏的完善等其他工作。 相似文献
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DOTA2可谓一款让人"又爱又恨"的游戏。爱的原因不用多说,因为它不但传承了DotA的经典,还在画面、效果方面做到了更好,同时还加入了更多人性化的设计,让广大玩家赞不绝口。说到恨,则是因为DOTA2国服一直让玩家们等的十分辛苦,普通玩家想要玩到DOTA2是难上加难。来到了2013年,DOTA2国服在千呼万唤中也终于要来到广大玩家身边了,不过截止到目前为止,代理公司完美世界方面尚未透露任何关于DOTA2国服的消息,但可以肯定的是,在不久的将来DOTA2国服即将要来临了。为此,在DOTA2国服来临之前,本刊也对未来国服的样子进行了猜想。 相似文献
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十一长假前夕,DOTA2在中国正式开始了小范围测试,多家媒体包括本刊成为了首批获得激活码的幸运儿。作为电竞从业人员,这应该是夜雨收到的最好的国庆礼物了。在编辑部联系冰蛙时,他就一直强调要尽可能多地反馈普通读者对DOTA2的建议。充分听取读者的修改意见,是DotA能够取得如此巨大成功的一个重要原因。显然,冰蛙希望把这个光荣传统继续下去。为此,经过仔细协商,本刊与电竞专业网站178游戏网举办了一次线下水友刘抗赛。参赛的《电子竞技》代表队,其成员都是本刊记者在微博和论坛上寻找的普通玩家。赛后,他们获得了本刊赠予的游戏激活码。这是一次成功的友谊赛,这些普通的读者不仅在现场与志同道合者度过了一个愉快的下午,而且在随后的国庆期间向夜雨反馈了不少有价值的心得和建议。除了他们,编辑部还邀请曾经来编辑部实习过的小伊,以及长期为杂志写稿的作者Koflover利用十一假期体验了一把DOTA2,并且带来了第一手的体验报告。在这个DOTA2尚未真正完成的年代,希望大家能够随着我们的体验报告进一步了解它,这也算是一种另类的望梅止渴吧。夜雨也期待着,真正的雨后梅熟的季节能够早日到来。 相似文献
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