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相似文献
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1.
姚静 《传媒》2016,(15)
新媒体环境下,娱乐化、沉浸式传播开始流行,并逐渐构成了新闻传播的新样态,新闻游戏应运而生。新闻游戏的互动性叙事和沉浸式传播开拓了新闻叙事的新模式,应加强品牌建设、引进VR等先进传媒技术,使新闻游戏在传播效果上有所突破。  相似文献   

2.
张晓光 《新闻界》2012,(7):24-27
随着电视节目的不断发展,"节目内容故事化"渐渐成为电视节目制作的主要形式。地方台打造出了不同类型的故事类新闻节目,这其中,影响较大、具有一定代表性的节目,就是辽宁卫视打造的《王刚讲故事》。本文以《王刚讲故事》为例,分析新闻故事类节目的叙事技巧。  相似文献   

3.
作为在媒介融合背景下新闻业的创新,新闻游戏在叙事上的突破令人耳目一新。与传统的新闻叙事不同,新闻游戏的交互式叙事模式符合新媒体时代的传播特征,为受众提供了全新的信息获取方式。本文以叙事学理论为依据,结合近年来制作精良的新闻游戏进行分析,认为新闻游戏的交互叙事具有叙事主体多元化、叙事语言真实性与虚拟性共存、叙事形式去文本化和叙事视角的限知性等特征,对其叙事特征的分析能够为新闻业的发展提供借鉴。  相似文献   

4.
在人们通常的心目中或意识里,新闻报道和故事完全是两回事。其实,优秀的新闻报道就应当是生动的故事。  相似文献   

5.
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势.新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏.新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果.新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式.新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏.新闻游戏自身有着严格的边界.  相似文献   

6.
唐曙光 《青年记者》2007,(20):72-72
为什么民生新闻在与传统新闻理念的博弈中以纵向差异获得胜利?笔者认为,这在很大程度上要归功于民生新闻的叙事策略。  相似文献   

7.
黄艳艳 《新闻世界》2014,(7):114-115
感官主义的盛行,使得新闻主持人在叙事策略上往往采取夸张的手法,无意中造成对受害群体的二度伤害。本文试在国内法律政策未完善的情况下,探讨感官主义盛行背景下,新闻主持人如何在伤痛新闻中更有效地叙事,避免感官主义在屏幕消费中恶文化的蔓延。  相似文献   

8.
杨天庆 《新闻三昧》2008,(12):52-53
某报《新闻故事》专栏是比较受读者欢迎的。不只因为它要求用故事形式写新闻,具有新闻性。它的魅力尤其在于故事鲜活,情节完整,有人物、有细节、有起伏、有动感,贴近性强,可读性也强。  相似文献   

9.
陈友良  邓如 《新闻窗》2008,(3):50-52
洛朗·理查森说:“叙事是人们将各种经验组织成现实意义的事件的基本方式。”叙事理论引进新闻学后,“文本”的概念不再局限于图画、文字、书本等纸媒介,而拓展到电影、电视等视觉媒介,甚至渗透进广告、交谈等日常生活。也就是说,人类的一切行为都可以作为“文本”来加以研究、界定、归纳、  相似文献   

10.
修辞学和叙事学具有内在的关联结构和通约逻辑。有别于经典叙事所擅长的语言修辞模式,数字叙事客观上呼唤“数字修辞”这一全新的修辞理念。所谓数字修辞,意为面向数字文本的一种修辞观念、形式与实践。融合新闻叙事的数字修辞原理,可以从修辞本质、修辞语法、修辞情景和修辞效果这四个维度加以综合分析。在修辞本质方面,融合新闻超越了传统的修辞劝服模式,越来越多地转向界面引导,由此形成了一种独特的意义生成方式——引导式生成,即在用户的参与中实现某种“共享”的意义生产。在修辞语法方面,融合新闻通过语义规则维度的程序设定、文本结构维度的时空操控、意义路径维度的情节决策,重构了一种基于互动的叙事语法。在修辞情景方面,融合新闻的情景修辞主要体现为对故事情景的创设,对新闻现场的模拟,以及对混合情景的再造,从而在情景维度上重构了文本语义感知的元语言系统。在修辞效果方面,融合新闻沿着文本故事和体验场景两个维度,拓展了新闻叙事的情感向度,构建了一种基于情感认同的现实认知模式。  相似文献   

11.
所谓“叙事”,就是对一个或多个事件的叙述,它既离不开事件,也离不开叙述。叙事主要体现在文学领域,或如杰姆逊所言,叙事最好的研究对象是故事、传说和小型的文学作品。但对新闻文本而言,叙事也同样重要。经济新闻的策划与报道中,采用何种叙事手段和话语策略与传播主体所追求的传播目的和传播效果有直接关系。根据叙事学的相关理论,叙事学可以分为故事、话语、叙述三个层次。笔苦也将沿袭这三个层次,以媒体对北部湾经济区的宣传报道及其效果为例,分析叙事策略对经济新闻的重要影响。  相似文献   

12.
融媒体时代,随着移动互联网的兴起以及流媒体的广泛影响,媒体矩阵由单一化向多元化演化,不同的媒体展现出了不同的矩阵平台,形成了聚合发散型的新闻叙事结构.这种非线性、非结构化的新闻叙事策略的发展,有效的推动了融媒体时代新闻的传播与扩散,同时也产生了一些问题.正是在这一背景下.如何有效的分析融媒体时代的新闻叙事策略,如何有效...  相似文献   

13.
在现代社会,媒体行业处于日新月异的变化当中,各种新媒体技术层出不穷,而广播媒体仍然是媒体行业的重要组成部分,也是现代人接受的一种传媒方式。在广播新闻的播报过程当中,适当采用讲故事的方式,配合一定的表达技巧,能够吸引听众的注意力、提高节目的收听率及广播新闻的播报水平。本文主要探讨广播新闻要从什么样的角度、采取什么样的技巧来讲故事。  相似文献   

14.
黄铭敏 《今传媒》2014,(12):141-142
广播由于受线性传播、转瞬即逝等特性的影响,受众对其所传播的内容不容易留下深刻的印象,西方新闻报道故事化的写作倾向,目前已让包括广播在内的众多媒体同行的认同。本文从广播新闻和故事的关系、广播新闻"讲故事"的方法、广播新闻"讲故事"的原则等方面对广播新闻如何讲好"故事"进行了探讨,并提出广播新闻工作者应培养讲述故事的能力。  相似文献   

15.
本文对广播新闻如何"讲故事"提出一些建议和方法.  相似文献   

16.
李文 《新闻导刊》2008,(1):24-25
在人们通常的心目中或意识里,新闻报道和故事完全是两回事。其实,优秀的新闻报道就应当是生动的故事。换句话说,如果用讲故事的方式写新闻报道,那么新闻报道就能在一定程度上克服死板、生硬、单调、枯燥的毛病,变得吸引人,打动人,感染人,从而易于传播,更收功效。  相似文献   

17.
蒋赏 《传媒》2023,(12):55-57
数据新闻的交互叙事是基于数据库与算法,生成针对个人用户的数据叙事内容。交互叙事是实现数据新闻“功能性意义”的重点,可视化设计为交互叙事提供了数据信息理解的支撑。探索交互叙事可视化设计策略有助于理清数据新闻交互叙事思路,形成交互叙事模式探知。本文从场景、角色、向导三个方面提出交互叙事可视化设计策略:创设视觉语境、以用户为中心、优化信息层级建立,以期为数据新闻交互叙事可视化设计探索实践路径。  相似文献   

18.
在新闻娱乐化、交互化日益突出的今天,游戏新闻逐渐涌入读者视野。本文结合BBC推出的关于叙利亚难民的游戏新闻进行展开,([1])认为游戏作为一种新闻载体呈现的方式具有与特定社会情境互动、游戏让事实为情节服务、读者由旁观者成为参与者、事实重构产生极具个性化结果的特点。为加强新闻传播的互动性,新闻游戏为其提供了可尝试互动性叙述以及沉浸式传播、选择新闻事实建构个性化结果的借鉴。  相似文献   

19.
洛朗·理查森说:“叙事是人们将各种经验组织成现实意义的事件的基本方式。”我们了解、解构、建构世界;剖析、定义、诠释自我的最重要的途径便是叙事。重大灾难新闻具有突发性、显著性、。异常性、重要性等特点.很容易构成连续性报道和深度报道的重要内容。在灾难新闻写作中运用叙事策略,增强其可读性,提高受众关注度,也提升媒体的权威性和影响力。  相似文献   

20.
就当前的情况来看,传播媒介是不断更新变化发展的,我们正处于移动网络的发展阶段,人们在筛选信息,接收信息的过程中,形成了特殊的价值取向。这也给融媒体的发展创造了一定的基础,传统媒体面临的不仅仅是机遇,还有挑战,在了解融媒体的过程中,对新闻叙事的内容策略进行创新,坚持推陈出新,了解当前受众的价值取向,准确的把握不同平台在发展过程中的优势,也只有这样才能够寻找新的发展路径。本文将对融媒体时代下新媒体新闻叙事的策略进行研究,探讨新闻叙事策略的创新路径。  相似文献   

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