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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络作为一个中性的技术产品无所谓好坏,就如书籍既可使人获得知识也能毒害人的心灵一样。网络游戏也是如此,一个游戏是被赞同还是被反对,关键在于网络游戏背后的内容以及隐藏在网络游戏背后的文化。  相似文献   

2.
利用游戏传承中国优秀民族文化,让游戏玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是中国民族网络游戏必须承担的社会功能之一。民族网络游戏是否很好地传承了中国文化?其现状如何?有什么不足之处?针对这几个问题,本文对41种入选“中国民族网络游戏出版工程”的民族网络游戏进行了实证分析,并在分析的基础上对网络游戏如何更好地传承中国优秀民族文化提出了自己的建议,即广泛取材;与中国文化的结合应更多地体现在价值观等内涵方面;创新网络游戏的表现形式和内容设计;把握历史改写的度;提高网络游戏创作人员的文化素养等。  相似文献   

3.
中国网络游戏文化浅析   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着电脑和互联网技术的发展,网络游戏逐渐深入到人们的生活之中。本文就如何对我国网络游戏文化进行引导,使其更好地为社会精神文明建设服务做了一些探讨。这里所指的网游,仅指大型多人在线角色扮演游戏。此类游戏与其他游戏最主要的区别是角色能够在同一虚拟世界中长年累月持续发展,且在线人数众多,影响力较广,主导着网游文化的发展。  相似文献   

4.
近年来,我国网络游戏市场发展迅猛,网络游戏逐渐成为青年大众追逐的潮流。MMO游戏作为网络游戏的重要组成部分,拥有跨时空性、强互动性等媒介优势,为玩家群体提供了一个广阔的活动空间和虚拟的游戏场所。本文依据中国传统文化的概念,来分析其在MMO游戏中的具体运用表征与路径,从而指出中国传统文化与MMO游戏在融合过程中暴露出的一些问题,提出对该路径的未来发展建议,更好地实现利用MMO游戏这一新型媒介弘扬与传播中国传统文化的目的。  相似文献   

5.
徐洪伟 《大观周刊》2013,(2):245-245
随着我国网络的快速发展,游戏产业在这几年得到了飞速的成长。高校针对社会的需求,纷纷开设了计算机游戏专业。.游戏角色设计作为市场中的新兴行业.国内专业人员的工作阶段还处于摸索实践中。随着我国网民整体素质的不断提高,网民人数的不断发展.消费者对于游戏角色的要求越来越高。现阶段我国本土游戏角色的设计还无法满足消费者对于虚拟人物的要求,许多”进口人物“受到了本土网民追捧。针对日益发展的游戏市场.国产游戏角色如何才能将本土文化同消费群体的要求相融合,完成角色设计的进步.成为了游戏角色设计人员需要的首要问题。本文通过对本土文化特点的整理,对角色设计的发展做出了阐述,针对角色设计过程的步骤提出了相关的建议。  相似文献   

6.
王乾任 《出版参考》2010,(13):33-33
说到文化创意产业里的经纪人制度,别说一般人雾里看花,就连专业人士,可能都低估了专业经纪人的重要性。我们只知道,艺人几乎都有专属的演艺经纪公司,代为接洽工作。其他像建筑师、设计师、作家等好像没有听说过有专门的经纪人制度,都是自己一人分饰多角。  相似文献   

7.
游戏是一个高度依赖文化资源的产业.中华民族源远流长,培育形成了宝贵的精神财富。这也是游戏产业乃至中国文化产业可持续发展的最宝贵的文化财富。提倡“爱国主义教育”网络游戏一可以引导孩子寓教于乐,二可以培养自己的核心研发团队.有利于打造出真正的本土网络游戏精品。  相似文献   

8.
从网络游戏中,往往能悟出一些人生哲理。有关方面应针对这种现象,对玩家尤其是青少年善加引导,以切实发挥网络游戏的正能量。 随着网络游戏的发展,它在娱乐、文化、经济等方面所发挥的作用越来越突出,逐渐成为一个重要的文化传播载体。通过用户的体验与参与,网络游戏的内涵获得广泛传播,网民在潜移默化中接受游戏中或正面或负面的文化。党的十八大对我国文化事业与文化产业的发展,  相似文献   

9.
近几年来,晋商文化作为山西传统文化的代表在传播上主要依靠传统媒介,运用新媒体传播的缺乏,使得年轻人对晋商文化的传承性和接受度不高。网络游戏作为一种新兴媒体,在游戏本身的同时,更需要深厚的文化内涵来充实游戏内容。在晋商文化需要新的传播形式和网络游戏需要以优秀的中国传统文化为内核的情形下,晋商文化同网络游戏的融合成为了必然的趋势。  相似文献   

10.
刘文 《新闻前哨》2021,(3):122-123
伴随着社会经济的飞速发展,人们的精神生活越来越丰富,影视类节目倍受欢迎,但是许多剧本创作水平偏低,满足不了现代人的欣赏需求。如今,影视人才的专业水平受到了极大挑战,这就要求学校重视影视人才的培养,不断提升影视创作教学质量。所以,本文通过介绍新媒体时代影视游戏化创作的新格局,分析游戏设计在影视剧本创作中的作用,进而研究影视创作教学中剧本创作游戏设计的优化策略。  相似文献   

11.
李兴亮  付蓉 《新闻界》2007,(3):45-46,30
网络游戏是二十世纪核心文化技术“电子影像”的产物,是信息化文明的标志之一。和电视、电影一样,网络游戏本身作为一种独立的媒体文化形式而存在。鉴于网络游戏在文化、经济、教育等领域所产生的持久而深远的影响,对其研究、管理和开发亟待进一步加强。  相似文献   

12.
如今随着游戏类型的丰富和在不同年龄段群体中的日益普及,网络游戏已经成为人们重要的文化娱乐方式。从网络游戏走上市场化之路开始,游戏商家为了推广自己的游戏产品,就开始不遗余力地进行广告宣传和营销。广告作为一种推销商品的文化手段,同时也是对商品身份及网络游戏行为意义的一种话语建构行为,可以说广告就是一个文化寓言,制造着网络游戏的神话和传奇。  相似文献   

13.
《传媒观察》2020,(4):F0002-F0002
曾一果,江苏盱眙人,先后毕业于苏州大学、南京大学,获得文学博士学位。暨南大学新媒体文化研究中心主任、教授、博士生导师。国家社科基金重大招标项目首席专家、中国高校影视学会媒介文化专业委员会秘书长、暨南大学高层次人才遴选"第三层次"人才、江苏省"333"工程高层次人才培养对象、江苏省"青蓝工程"中青年学术带头人。曾任苏州大学传媒学院院长助理、传媒学院学术委员会主任、苏州市人大代表。  相似文献   

14.
以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种。本文以其中的《吞食天地Online》和《三国策Online》为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响。  相似文献   

15.
《新闻爱好者》2010,(1):F0003-F0003
九江学院文化传播学院下设中文系、新闻系和广告系。已开设汉语言文学(本科)、对外汉语(本科)、广告学(本科)、语文教育、汉语、文秘、广告设计与制作、新闻采编与制作、影视多媒体技术等9个本专科专业。目前全日制在校学生1313人。  相似文献   

16.
天津师范大学影视艺术学院面向影视产业化发展的需求,培养应用型和具有可持续学习能力的影视艺术人才。影视艺术学院是天津师范大学具有鲜明特色的艺术类学院,现开设有“戏剧影视文学”、“表演”两个本科专业和“影视动画”、“视觉传达设计”、“摄影摄像技术”和“影视人物形象设计”四个高职(大专)专业。  相似文献   

17.
吴慰慈 《图书馆论坛》2004,24(2):174-176
1973年10月,我奉命调回北京大学图书馆学系(今信息管理系)任教。22年来,我始终坚持在教学第一线,每年都为学生授课,既为本科生主讲图书馆学概论、图书馆藏书等基础课,也为研究生开设了文献资源建设专论、图书馆学情报学文献源等专业课。  相似文献   

18.
美国是网络游戏的发源地,拥有世界上发展时间最长、规模位于世界前列的网络游戏产业,经过多年的发展,已经拥有了一整套网络游戏管理的成熟制度.当前,我国拥有世界上规模最大且高速发展的网络游戏产业.美国在网络游戏的法律制定、行业和消费者自律管理、网络游戏分级制度以及利用网络游戏促进教育发展等方面的管理经验,对我国的网络游戏管理有着重要的启示作用.  相似文献   

19.
网络、游戏和网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴小玲 《当代传播》2006,(1):54-55,58
一边是快速的增长,一边是众多的指责。网络游戏到底是一种什么形态的传媒文化?它的吸引力究竟何在?从网络和游戏这两个关键词入手来探讨网络游戏的传播优势和文化特点可以寻找到答案:网络游戏有效地嫁接了网络这一新锐媒介的优势和游戏这一重要文化的特质,从而形成了自身独特的吸引力。  相似文献   

20.
一、纯正的中国网络游戏 “中国制造”游戏味很浓,无论从游戏内部几千个NPC(电脑人物),以及所玩游戏的玩家来看,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都溶入了纯正的中国文化。 《天下I》由国内公司及国内软件开发人员独自制造,无论是图象,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,而参与的玩家除了大部分在中国大陆外,还有台湾,香港,德国,新加坡,加拿大,美国等地的华人,是真正的中国人的网络游戏。游戏的整个氛围,背景,就是中国的文化,中国的武侠小说天地。 二、真正…  相似文献   

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