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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
新兴动漫企业如何突破产业链缺失的困境?   总被引:3,自引:0,他引:3  
如今,中国动漫产业的发展完全可以用“如火如荼”来加以概括:中央与地方各级政府纷纷出台政策支持动漫产业的发展;上海、杭州等地都正在雄心勃勃地建立动漫产业园,建设动漫产业基地;各大院校也顺势而动,纷纷新设动漫专业。与此同时,动漫游戏会展遍地开花,仅去年  相似文献   

2.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   

3.
曾丹 《大观周刊》2012,(4):103-104
我国动漫类专业高职教育正处于规模发展向内涵发展转变的关键时期。校企融合的高职院校动漫类专业“双师素质”教师的数量和质量与当今高职教育发展的要求距离较大。怎样培养、建设一支能够适应高等职业技术专门人才培养要求并具有鲜明特色的校企融合的动漫类专业教师队伍,已经成为目前中国高等职业教育动漫类专业发展迫切需要解决的重要问题。校企融合的高职动漫类专业师资队伍建设主要包括两个方面:一是师资开发,二是师资管理。  相似文献   

4.
随着动漫游戏产业在中国的兴起和发展,其产业资本经营也随之出现。动漫游戏产业的资本经营是一般意义上的资本经营在动漫游戏产业领域的表现,其实质是动漫游戏企业所有制形式的调整。资本经营对中国动漫游戏产业的集约化、规模化发展是有很大的好处的,它能集中起关系产业发展的各种要素,将其向优质企业归并,以做大做强企业,从而增强动漫游戏产业的整体实力。中国动漫游戏产业资本经营可以采取的操作方式有直接上市、股权收购、合资合作、资产置换、并购重组等。中国动漫游戏产业的资本经营要获得良好发展,必须实行制度创新和风险控制。  相似文献   

5.
随着新媒体时代的降临,中国动漫产业面临转型的挑战.文章简述了中国动漫及连环画的发展历程,通过与日本动漫产业发展进行对比,对中国发展动漫产业的不利条件和有利条件进行考察,并在此基础上,从全产业链数字化转型、实现动漫产业与游戏产业互通发展、网络小说动漫化,以及建立有效的版权保护机制和盈利模式等几个方面,探讨了中国动漫产业在新媒体环境下的转型与发展路径.  相似文献   

6.
王重民是我国图书馆学专业教育的重要开拓者之一。本文从五个方面系统梳理了王重民对我国图书馆学和目录学教育的重要贡献:(1)发起创建北京大学图书馆学专修科,并不断推动专业发展,是新中国图书馆学教育最重要的开创者和奠基者之一;(2)制定图书馆学系教学计划,组建图书馆学、目录学教研室,筹建系资料室,不断充实图书馆学系的师资队伍;(3)构建立意明确、反映时代要求的图书馆学课程体系,并亲自讲授大量专业课程;(4)注意加强专业教材建设,制定教材建设计划并亲自编写大量讲义和教材;(5)尽职教育,倾心教学,培育专业人才,培养了众多爱岗敬业的图书馆工作者。王重民在整理古籍、发展图书馆事业,特别是创办图书馆学教育、培育专业人才等方面做出了不可磨灭的贡献。今天纪念王重民先生的意义在于:一是继承他以弘扬光大祖国优秀典籍为己任、献身工作和治学的敬业精神,二是不断梳理和深入研究他在发展图书馆学和目录学教育、培育专业人才方面留下的宝贵精神财富,努力推动具有中国特色的图书馆学及图书馆学教育发展。  相似文献   

7.
以我国图书情报专业教育的发展为入口,以培养高素质的图书情报专业人才为宗旨,从教育目标、教学内容、教学手段、教育层次四方面,论述了图书情报专业教育及图书馆专业人员继续教育的发展战略。  相似文献   

8.
编辑出版学专业20年发展追溯   总被引:9,自引:1,他引:9  
自1984年7月胡乔木同志致函教育部,倡议在高等院校设置编辑学(后改为编辑出版学)专业以来,编辑出版学专业从开始试办的几家发展到今天的130余家,在全国范围内,初步形成了比较完善的编辑出版学专业教育布局,年培养各层次出版专业人才5000人以上,为我国出版产业的发展提供了有力的人才和智力支持.进入新世纪以来,出版产业又有了飞速变化和发展,当此之际,总结20年来编辑出版学专业办学经验,探求编辑出版学专业建设之路,推进编辑出版学专业的健康发展,是编辑出版学专业和出版产业共同肩负的历史重任.  相似文献   

9.
该文对建国70年来我国图书馆学教育的历史进程进行了系统的回顾总结.在全面介绍培养模式、专业目录制订、课程设置、教材建设、各个层次和类型的专业教育基础上,认为应通过不断创新实现图书馆学教育体系在高层次上的完善,通过对外交流并坚持发扬中国优秀文化传统建设中国特色的图书馆学专业教育,通过供应侧改革实现专业人才教育与社会需求的...  相似文献   

10.
我国动漫教育研究现状综述   总被引:8,自引:0,他引:8  
梳理了近年来我国动漫教育方面的研究,并将这些研究归纳为动漫教育人才问题、动漫教育师资问题、动漫专业教学问题、动漫教材问题等几个方面分类综述,以期对我国动漫教育的研究有所裨益。  相似文献   

11.
李信煜 《今传媒》2022,(7):117-119
随着科技的发展与时代的进步,动漫游戏设计环境出现了较大变革,动漫游戏行业在持续升级的同时,玩家对高品质游戏的需求也日益增强。相较于早期人物形象,现代人物形象设计既要具备时代性、夸张性、文化性、多元化等特点,又要转变设计思维,通过赋予中国特色、多元色彩和文化内涵等,提升动漫游戏中的人物形象设计水平,促进现代动漫游戏行业的高速发展。  相似文献   

12.
《出版与印刷》2009,(4):30-30
上海出版印刷高等专科学一直以培养出版印刷类高级专业人才为宗旨,始终坚持“多渠道、多途径”的办学模式,优化专业结构,加强内涵建设,不断加大对出版印刷类高等职业教育办学模式和人才培养模式探究与实施的力度,全力为上海和全国文化产业培养高素质的技能型应用人才。  相似文献   

13.
中国图书馆学教育九十年回望与反思   总被引:7,自引:3,他引:4  
中国图书馆学教育走过了九十年历程,可划分为三个发展阶段:1920-1949年为图书馆学教育的开端及第一个繁荣期;1950-1977年为图书馆学教育的第二次繁荣并跌落的阶段;1978-2008年为图书馆学教育的第三个繁荣期及其走低与再兴.在对早期图书馆学学科形成过程以及特点分析的基础上,全面梳理与分析了中国图书馆学专业教育发展的历史,认为未来中国图书馆学教育的理性发展应将专业注意力转移到"知识"上来;对以往丰富的办学层次重新进行定位;继承前贤"建设中国的图书馆学"的思想,使专业教育逐步形成中国特色.  相似文献   

14.
编者按作为广告产业从业人员的主力后备军,全国每年约有3~4万本、专科学生在高校接受广告相关专业的教育。然而,如何培养符合业界发展要求的合格的广告专业人才,达成院校专业教育与实战需求的有机接轨,始终是中国广告高等专业教育中  相似文献   

15.
影视配音伴随着中华人民共和国电影事业的起步,是影视行业发展的重要内容。从建国初到20世纪末,影视配音行业先后经历了起步、发展、辉煌和衰落四个阶段。21世纪,互联网时代的来临及不断升级转型,为影视配音行业带来新的发展机遇,以技术变革为前提,国产动漫、动漫游戏以及电视剧的大批量制作,使影视配音行业焕发出新的艺术生命,产业化趋势明显。  相似文献   

16.
目前贵州动漫产业获得了长足的发展,但政策体系、资金、内容创意以及人才等方面存在的问题和挑战,已影响其可持续发展。建议尽快建立政策支持体系和投融资体系、提升内容创意、完善动漫产业价值链、培育专业人才、加快产业园区建设,充分利用本土文化资源和优势,最终实现贵州动漫产业的良性运营和持续、跨越式发展。  相似文献   

17.
目前贵州动漫产业获得了长足的发展,但政策体系、资金、内容创意以及人才等方面存在的问题和挑战,已影响其可持续发展。建议尽快建立政策支持体系和投融资体系、提升内容创意、完善动漫产业价值链、培育专业人才、加快产业园区建设,充分利用本土文化资源和优势,最终实现贵州动漫产业的良性运营和持续、跨越式发展。  相似文献   

18.
一、辽宁动漫游戏产业的发展现状据笔者不完全统计,辽宁省目前只有屈指可数的几个动漫产业园区。其中沈阳和大连作为国家动漫产业基地,正在打造中国动漫之都和动漫走廊;阜新作为动漫产业初级人才培养基地和初级产品生产基地也正在完善。目前,辽宁基本上形成了动漫原创、外包动画、网络游戏齐头并进的发展势头,先后涌现出很多优秀作  相似文献   

19.
中国大陆图书馆学教育发展现状及社会需求调查   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用问卷调查法,从图书馆学专业设置、继续教育与短期培训、课程建设、师生情况、教学条件、招生与就业、社会评价与社会需求等方面,对中国大陆50所图书馆学教育机构进行调查研究.调查结果表明,目前我国已经形成了一个涵盖本科、硕士研究生、博士研究生、博士后流动站的层次齐全的图书馆学专业教育体系,继续教育与短期培训市场需求旺盛,本科招生就业情况良好,图书馆学专业人才的社会需求较大;但仍存在高校专业设置地理分布不均衡、博士教育发展缓慢等问题.  相似文献   

20.
中国动漫业的困境   总被引:6,自引:0,他引:6  
动漫产业,包含了文字脚本、动漫电视电影、音像、游戏、玩具及周边开发、版权交易、教育、漫画以及漫画相关杂志和书籍出版等各个方面。中国动漫业在近几年政府相关政策的扶植和推动下,已取得显著成绩。然而,要进一步发展,要把中国的动漫业做强做大却面临着人才“瓶颈”。因此,  相似文献   

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