首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
关于互联网时代,有许多相关定义.其中,“用户时代”应当受到传统媒体的更多关注.传统媒体有必要深入思考“用户时代”的真正含义,同时也有必要认真思考,“用户时代”传统媒体将如何作为.  相似文献   

2.
从用户接受到用户体验——谈图书馆用户角色变化   总被引:2,自引:0,他引:2  
在图书馆服务中,用户的角色一直都处在变化之中,从消费者、参与者到建设者再到现阶段的体验者.作者通过观察、比较这些角色变化,发现现阶段重视用户体验的环境下,图书馆需要转变思维,迎合用户,加强用户体验.  相似文献   

3.
谢湖伟  吴静 《传媒》2011,(10):47-50
所谓受众,简言之是指信息传播接受者的统称,包括报刊和书籍的读者、广播的听众、电影电视的观众。所谓用户,广泛的含义是使用者,即使用产品或接受服务的一方。用户,在商业里面通常指产品或者服务的购买者;在科技创新里面,通常是指科技创新成果的使用者;在IT业里面,通常指网络服务的应用者;在新媒体  相似文献   

4.
在风生水起的大传媒时代,诸多传媒运作的理念已经发生了很大的变化.由读者到受众,由单向传播到互动传播,现代科技发展推动着传媒行业一步步走向成熟.传媒业不仅与社会大众的关系更加紧密,而且已经深入地介入了大众生活.“原来的媒体是给人看的,现在的媒体不仅是要给人看,还要给人用”.  相似文献   

5.
用户体验是影响移动阅读APP活跃用户数量的关键因素.本文从用户体验的视角出发,从创意、情境、交互、服务和平台五个方面研究了移动阅读APP“甜点”设计,旨在提升移动阅读用户使用APP的黏度;指出移动阅读APP的设计应在用户体验的基础上,重点把握“甜点”设计,为用户创设愉悦的体验.  相似文献   

6.
Web2.0,新"用户为王"时代   总被引:4,自引:0,他引:4  
Web2.0的一个核心概念是让用户参与创造内容。Web2.0被普遍认为能更好地变革互联网的内容组织与信息传播。创造关联性与社会性。麻省理工的《技术观察》曾经针对Web2.0的技术特性进行过分析,“博客、RSS、播客等符合Web2.0定义的技术,都在强调分众传播的对等信息交互,也就是信息接受者同时也是这些信息的创造者,若干的博客汇集成新的信息输出者。每个人在挤奶的时候还要喝奶。”  相似文献   

7.
周洋 《视听界》2012,(5):62-65
当前,传统广电媒体面临网络化生存危机,纷纷寻求转型与变革。面对新媒体技术的冲击,面对新旧媒体融合之困,如何突围成为诸多广电集团必须面对的挑战。这场变革是一次由内向外的蜕变,是一次新平台的战略转移。BBC应时而动,于2006年启动“创意未来”计划,在2007年推出网络视频点播服务iPlayer,在英国乃至全球都取得了巨大的成功,成为影响力最广的传统媒体互联网视频服务品牌,在广播电视数字化过程中具有里程碑的意义。  相似文献   

8.
刘莉 《新闻实践》2010,(8):14-16
在数字化时代,如果传统媒体还只是把自认为漂亮的域名挂在门楼上,就可以置之不理,那就大错特错了。在这个新闻主动消费的时代,一切都是由用户开始。传统媒体数字化转型就是要从用户的数字化行为习惯出发,渠道先行,寻找每一个可能的用户接口,渗透每一个可能的用户生活圈。  相似文献   

9.
用户意识的核心:需求、体验与立场用户一词,在企业领域常被提及,而在传媒领域却较为新鲜.什么是传媒的用户意识?应是指传媒单位或传媒工作者在具体业务中重视对用户的研究,以用户的需求、体验与立场为导向,来指导传媒业生产.以通过对用户的全方位服务达到传媒品牌与用户消费绑定的目的.用户与受众这一提法的本质区别,就是受是被动的,是单向的,是信息流;而用户则更强调传播对象通过媒体平台获知的集成式的感受与体验.可见,提高传媒的用户意识,就是要在实际的传媒业务中,从用户角度考虑传媒产品的生产与消费、服务问题.而其核心重在需求、体验和立场.  相似文献   

10.
目前,国内以“用户需要”与“用户体验”双视角展开图书馆阅读推广的研究较少。关注用户需要与用户体验在图书馆阅读推广中发挥的作用,有利于图书馆阅读推广工作的深入发展。文章以马斯洛需求层次理论与体验的4E理论为指导,在阐述图书馆用户需要与用户体验类型与关系的基础上,构建阅读推广视域下图书馆用户需要与用户体验模式,并提出图书馆可在基于模式内容聚焦用户的核心需求、创造用户综合性体验、升级用户体验与用户需要方面着手推进。  相似文献   

11.
报业危机由来已久,在互联网的大环境下,纸媒的生存举步维艰、濒临消失。一段时间以来,纸媒发行和广告收入大幅下滑,好像印证了纸媒的命运。与此同时,新闻类app的情况也不容乐观。纸媒在数字化时代究竟该如何正确发展。从发布理念、内容生产、用户体验三个角度进行论述。  相似文献   

12.
《中国传媒科技》2007,(6):60-62
<正>Web 2.0和报业透视Web 2.0互联网时代的今天,以互联网的发展速度来衡量,Web2.0已成为一个"古老"的话题。在过去的一年多时间里,它被反复"研讨"和"论证",但仍缺乏清晰的商业模式和成熟的市场。特别是中国,在经历了一段时间的Web2.0热潮之后,很多"模仿创新"的  相似文献   

13.
李凤珂 《视听》2016,(6):136-137
现阶段,受众群体正向着"用户"的趋势转变。对于受众的研究,已经成为互联网时代新闻传播研究领域里一颗耀眼的明珠。本文以体育新闻为切入点,以传统电视媒体为范例,重点分析论述体育新闻受众的前世今生,以及在互联网思维的大潮中受众群体所产生的新变化,研究发掘其新的优势以及问题,期望找寻更加有效的解决问题的路径与方法。  相似文献   

14.
提升电子书的用户体验已经成为电子书阅读市场的重要趋势,多看阅读通过规范电子书制作流程、优化电子书发布形式等方式,有效提升了用户体验,实现了快速发展,为电子书提供商提供了有益借鉴。  相似文献   

15.
正近两年,移动互联网的迅猛发展和移动智能终端的广泛普及,尤其是手机以其方便携带、功能全面的优势,成为人们生活中必不可少的工具,不仅影响着人们衣食住行的方方面面,也成为人们获取信息、了解世界、进行阅读的重要通道。人们的阅读习惯发生极大改变,移动阅读正逐渐成为人们阅读的主流方式。其中,手机作为携带最为方便且普及率最广的移动终端,满足了大众随时随地进行阅读的需求,基  相似文献   

16.
人类社会正在全面步入信息化社会,知识化信息社会和智能化信息社会的时代正在来临。信息社会的特点是,社会和经济的发展已经由单一的技术拉动转向技术与内容共同推动。  相似文献   

17.
普华永道发布的一份最新报告预测,2011年中国整体娱乐及媒体行业规模将超过德国,仅次于美国、日本。报告还指出,从全球趋势来看,随着数字体验需求的上升,数字消费迈入黄金时代。由此,我们可以得出一个观点:数字化媒体平台的加速应用将成为推动媒体发展的重要动  相似文献   

18.
<正>技术不是主导者。真正的主导者是用户,是用户体验。竞争不相信眼泪。当我们的互联网企业大打各种高新技术王牌,向深似大海的互联网里砸钱,却一片涟漪都未见的时候,很多人不禁苦恼起来,难道互联网真是一个烧钱的地儿?为什么使出了各色杀手锏,耗费了大量的人力和财力,还是无法让最终的用户满意?我想,在这个人本的网络世界,关键问题还在于用户体验。  相似文献   

19.
用户参与是图书荐购顺利开展的关键。通过问卷调查了图书馆学生用户参与荐购的态度和需求。调查结果显示用户首次参与荐购时的心理需求与多次参与荐购后的心理需求明显不同;荐购用户的持续参与行为更主要依赖于系统功能及馆员反馈等环境因素。由此,对图书馆开展荐购服务、建立荐购系统提出针对性建议。  相似文献   

20.
[目的/意义]深入分析用户使用移动图书馆过程中的体验需求,探寻影响用户需求的主要因素,以最大程度满足用户需求为目标提出优化移动图书馆设计的建议。[方法/过程]根据用户体验的需求层次理论,结合移动图书馆服务的特点,从用户体验的视角全面剖析移动图书馆用户的多样化需求,运用系统动力学方法剖析影响用户需求的各要素、要素间的相互关系及动态变化过程,并利用建模工具将其作用机理可视化呈现。[结果/结论]从感官体验设计、信息资源设计、交互设计和情感化设计4个方面提出移动图书馆改进建议,以提高其服务质量。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号