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相似文献
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1.
This article reports the findings of a demonstrator project to evaluate how effectively Immersive Virtual Worlds (IVWs) could support problem-based learning. The project designed, created and evaluated eight scenarios within Second Life (SL) for undergraduate courses in health care management and paramedic training. Evaluation was primarily qualitative, using illuminative evaluation which provided multiple perspectives through interviews, focus groups and questionnaires with designers, facilitators, learning technologists and students. Results showed that SL provided a rich, engaging environment which enhanced authenticity of the scenarios, though there were issues of access and usability. The article concludes by drawing together the lessons learned which will inform educators who seek to design and develop learning scenarios in this medium.  相似文献   

2.
Scientific Habits of Mind in Virtual Worlds   总被引:2,自引:6,他引:2  
In today’s increasingly “flat” world of globalization (Friedman 2005), the need for a scientifically literate citizenry has grown more urgent. Yet, by some measures, we have done a poor job at fostering scientific habits of mind in schools. Recent research on informal games-based learning indicates that such technologies and the communities they evoke may be one viable alternative—not as a substitute for teachers and classrooms, but as an alternative to textbooks and science labs. This paper presents empirical evidence about the potential of games for fostering scientific habits of mind. In particular, we examine the scientific habits of mind and dispositions that characterize online discussion forums of the massively multiplayer online game World of Warcraft. Eighty-six percent of the forum discussions were posts engaged in “social knowledge construction” rather than social banter. Over half of the posts evidenced systems based reasoning, one in ten evidenced model-based reasoning, and 65% displayed an evaluative epistemology in which knowledge is treated as an open-ended process of evaluation and argument.  相似文献   

3.
The Latvian Education Informatization System LIIS project covers the whole information grid: education content, management, information services, infrastructure and user training at several levels – schools, school boards and Ministry of Education and Science. Informatization is the maintained process of creating the technical, economical and social conditions for fulfilment of information needs. The initiative started in 1997. The strategy for education content creation for 2001–2004 is to cover all forms of cognition – rational, empirical, emotional and modelling – and several levels of skills for all levels of education. The Current LIIS results as at 2002 have been that: developed teaching aids are being used (workbooks, interactive software, tests etc) (approx. 20% of the total amount of high school programme can be taught using information and communication technologies); about 1000 sites are using LIIS school management software; 66% of all teachers are trained on ICT usage; 97% of schools have dial‐up connection to the Internet in year 2002 (44% have a permanent connection); and the number of pupils per computer has decreased from 67 (year 1997) to 20 (year 2002).

Le système d'information LIIS dans l'éducation en Lithuanie

Le projet du système LIIS du système information pour l'éducation comme toute la grile: contenu de l'éducation, management, services d'information, infrastructure et fomation des utilisateurs à divers niveaux: écoles, administrtion des écoles, Ministerie de l'Education et de la Science. Ce projet a débuté en 1997. La stratégie pour créer un contenue de l'éducation 2001–2004 doit couvrir toutes les formes de la connaissance traditionnelle, ainsi que émotionelle, proposant des modèles et divers niveaux de compétences pour tous les niveaux d'éducation. Les résultats actuels du LIIS ont été en 2002: Les moyens d'enseignement dévelpppés sont utilisés (livres, software interactif, tests, etc.) (approximaticement 20% du programme total des programmes des écoles seconfaires peuvent être enseignés en utilisant les technologies de l'information); environ 1000 titres utilisant ler software de management des écoles; 66% des maîtres ont été formé à l'emploi de TIC; 97 % des écoles ont été connectés à Internet en 2002 (44% de connection permanente); et le nombre d'élèves par ordinateur a diminué de 67 (en 1997) à 20 (en 2002)

Das lettisches Bildungsinformationssystem LIIS

Das lettische Bildungsinformationssystem, das LIIS – Projekt, umfasst das gesamte Informationsraster: Bildungsinhalt, Management, Informationsdienste, Infrastruktur sowie Nutzerausbildung auf mehreren Ebenen – Schulen, Schulkommissionen und Bildungsministerien. Die Initiative begann in 1997. Das Konzept für die Erfassung von Bildungsinhalten für 2001–2004 ist, alle Formen des Zugangs – rational, empirisch, emotional, modellierend – und mehrere Stufen von Fertigkeiten für alle Bildungsniveaus zu berücksichtigen. Das gegenwärtige Stand von LIIS (2002) ist: schon entwickelte Lehrhilfen werden benutzt (Workbooks, interaktive Software, Tests usw.) (Ca. 20% des gesamten Highschool‐Programms kann mit Hilfe von Informationstechnologie gelehrt werden); an rund 1000 Standorten wird LIS Schulmanagement‐Software genutzt; 66% aller Lehrer wurden in die Verwendung von ICT eingeführt; 97% aller Schulen haben im Jahr 2002 Wählverbindung in das Internet (36%: permanente Verbindung); die Anzahl von Schülern pro Computer hat von 67 (Jahr 1997) auf 25 (Jahr 2002) abgenommen.  相似文献   

4.
体验式学习是以学习者为中心,通过真实或虚拟地经历某一事件或过程,并经过反思来获得知识、发展能力、生成情感的学习方式,它注重学习的情境性、交互性、亲历性,符合英语学习的特点和要求。本研究借助"第二人生"为代表的网络虚拟环境进行体验式英语学习的探索,并通过访谈了解"第二人生"对学生学习英语的影响以及学生对此种学习方式的态度。研究发现,"第二人生"下的英语学习可以增强学生的英语学习动机,为学生听说能力的培养提供丰富的活动和生动的学习环境,是对英语课堂教学的有益补充,基于网络虚拟环境的英语教学具有很大的研究和开拓空间。  相似文献   

5.
美国残疾人教育法探析   总被引:3,自引:0,他引:3  
教育法作为国家对教育进行领导、监督、管理的一种强制性手段,其重要性和复杂性越来越突出.如何使教育在国家法律的规范下良性发展,成为现代国家必须行使的重要职能.从20世纪70年代以来,为了有效促进残疾人教育的发展,美国颁布了一系列的残疾人教育法.本文通过对美国残疾人教育法的演进过程进行梳理,从中透视美国残疾人教育法取得的成效和存在的问题.  相似文献   

6.
美国《残疾人教育法》与残疾人高等教育   总被引:1,自引:0,他引:1  
崔凤鸣 《比较教育研究》2006,27(10):70-72,81
本文通过解读1990年的美国《残疾人教育法》及其1997年修正案,研究其如何有助于消除高等教育领域对残疾人的歧视、保障他们受教育的权利;进而探讨该法对我国高等教育的启示,即残疾丝毫不能损害个人参与和贡献于社会的权利;仅仅置身于全纳的高等教育环境中不能消除残疾人受歧视和教育"边缘化"的现象;要改变人们的观念,保护和提高残疾人受教育的权利,需要全社会和我们的政府一道进行艰巨的改革,勇敢地面对挑战.  相似文献   

7.
Game-based learning can have a positive impact on medical education, and virtual worlds have great potential for supporting immersive online games. It is necessary to reinforce current medical students' knowledge about radiological anatomy and radiological signs. To meet this need, the objectives of this study were: to design a competition-based game in the virtual world, Second Life and to analyze the students' perceptions of Second Life and the game, as well as to analyze the medium-term retention of knowledge and the potential impact on the final grades. Ninety out of 197 (45.6%) third-year medical students voluntarily participated in an online game based on self-guided presentations and multiple-choice tests over six 6-day stages. Participants and non-participants were invited to perform an evaluation questionnaire about the experience and a post-exposure knowledge test. Participants rated the experience with mean scores equal to or higher than 8.1 on a 10-point scale, highlighting the professor (9.5 ± 1.1; mean ± SD) and the virtual environment (8.9 ± 1.1). Participants had better results in the post-exposure test than non-participants (59.0 ± 13.5 versus 45.3 ± 11.5; P < 0.001) and a lower percentage of answers left blank (6.7 ± 8.4 versus 13.1 ± 12.9; P = 0.014). Competitive game-based learning within Second Life is an effective and well-accepted means of teaching core radiological anatomy and radiological signs content to medical students. The higher medium-term outcomes obtained by participants may indicate effective learning with the game. Additionally, valuable positive perceptions about the game, the educational contents, and the potential benefit for their education were discovered among non-participants.  相似文献   

8.
情绪对人们的生活具有重要的影响,但是,学习不良儿童的情绪研究却被忽视了。实际上。学习不良儿童比一般儿童具有更多的情绪问题。文章介绍了有关学习不良儿童焦虑与抑郁情绪的研究。揭示了学习不良与情绪困扰之间的关系,并提出了改善学习不良儿童情绪问题的有效措施。  相似文献   

9.
多媒体技术是帮助学习困难儿童弥补各种学业困难的主要方法之一.国外的研究表明,有多种技术可用于学习困难儿童的学习干预,其中关键技术有CAI程序、文语转换、语音识别和概念地图等.国外的研究与实践,给我国开展相关研究提供了借鉴.  相似文献   

10.
残疾人作为中国公民社会很重要的组成部分,他们的教育权益、就业保障等问题日益受到社会的关注。如何为残疾人提供更好的、更优质的教育服务也是各级政府一直思考的问题。本文以广州市政府购买残疾人教育服务为例,总结成功经验,分析存在的问题,从而为广州市政府购买教育服务的理论与实践发展提供借鉴。  相似文献   

11.
残疾人现代远程教育的无障碍设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
现代远程教育的形式能否真正适用于残疾人,不仅与残疾人自身的能力以及辅助技术的使用有关,现代远程教育网站和资源本身是否具有较高的无障碍性是一个更重要的因素。本文将对网页、各种格式的文本文件、视频资源、交互工具等的无障碍设计进行研究,以便能根据不同残疾人的不同生理局限,有针对性地开发出可真正适用于残疾人的现代远程教育资源。  相似文献   

12.
如何对数学学习困难儿童进行有效干预是很多教育工作者关心的问题。已有研究表明,工作记忆的缺陷是数学学习困难的根本原因。而基于认知负荷理论的教学设计正是针对人的工作记忆容量有限这一特点,利用多媒体来促进意义学习的完成。文章试图以工作记忆为桥梁,结合认知负荷理论,提出几条针对数学学习困难儿童的多媒体教学的干预措施,并指出了将来的研究方向。  相似文献   

13.
虚拟课堂已经成为高校教育教学活动中的一种重要形式,学习者参与学习的态度、广度与深度直接影响着虚拟课堂的教学效果。虚拟课堂的设计者、组织者需要充分认识影响学习者参与度的关键要素,并通过对关键要素的有效利用、设计和控制才能提升虚拟课堂的活力。鉴于实践中学生浅层、消极参与的现象,论文从学习准备、学习动机、学习环境与学习过程的组织管理等方面分析了影响参与度的因素,并提出了相应的策略。  相似文献   

14.
学习困难生的社会信息加工范式是目前研究学习困难学生社会性发展的主要范式,学习困难儿童自我概念的研究是当前学习困难儿童社会性发展的一个重要研究领域。目前比较一致的认为,自我概念一般包括三个维度:学业自我概念、非学业自我概念和一般/总体自我概念。从学习困难的概念与理解、学习困难学生自我概念和学习困难学生自我概念的干预研究三个方面进行了总结,并提出相关思考和建议。  相似文献   

15.
试论行为矫正在学习障碍儿童教育训练中的角色演变   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了二十世纪六十年代前、后学障研究者们设计出的众多关于学习障碍儿童的补救教学法,揭示出随着行为矫正的产生、发展,人们对学习障碍的研究愈加科学、完善,从而阐明了行为矫正在学习障碍儿童教育训练中的地位转变从配角到主角.  相似文献   

16.
许多研究表明,初中学困生患心理障碍的可能性大大超过一般学生。在对浙江省慈溪市周巷镇100名初中学困生进行调查访谈的基础上,初步分析了农村初中学困生较为普遍存在的心理障碍类型及其对策。  相似文献   

17.
残疾人存在着法律意识淡漠、自我中心、孤独自闭、精神抑郁、意志消沉及自杀倾向等心理问题,学业不良与就业压力大、家庭教育缺失、社会与自身不良因素干扰是其主要影响因素。建立完善的残疾人权益保障的立法及制度,建立个体心理调节机制,建立教育、残联、民政部门联合的外部支持协助系统是残疾人心理康复的有效措施。  相似文献   

18.
促进残疾人的政治参与,是实现社会和谐的重要保证.实证研究表明:制度缺失、制度冲突、制度曲行对残疾人政治参与的机会与质量有着不同程度的影响;制度困境是制约残疾人政治参与的根本原因.要促进残疾人的政治参与,就必须进行制度创新:一是要健全残疾人政治权利表达机制;二是要建立基层民主决策制度;三是要完善残疾人非政府组织建设.  相似文献   

19.
我国学习不良儿童社会性发展研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
学习不良是指个体的实际学业成就与根据其智力潜能期望达到的学业成绩之间的差异,这种差异达到一定标准时就是学习不良。我国对学习不良儿童社会性发展的研究主要从其社会认知、社会行为与相关因素三个方面来探讨学习不良儿童社会性发展的内在机制、特点及影响因素。本文总结了国内这方面的相关研究,以便理清思路,为今后的研究提供借鉴。  相似文献   

20.
对学习障碍儿童的社会性发展进行研究,是教育、矫治学习障碍儿童过程中的重要部分.其社会性发展不良主要体现在社会认知不良、社会交往不良、社会行为不良三个方面.文章还从个人因素、环境因素探讨了学习障碍儿童社会性发展不良的原因,并提出了教育对策,以期促进这类儿童的健康全面发展.  相似文献   

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