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关于中国的电子竞技人群有多少,存在着各种不同的说法。见诸于报端的有7300万,4500万等各种数字。相比而言,电子竞技职业选手的数目就容易计算得多,这个数字不会超过1000。在这不到1000人的职业选手中,出了一个可以称得上是的“职业明星”的人,他就是李晓峰,Sky。勿庸置疑,在电子竞技圈中,李晓峰已经成为了一个现象。但凡需要有人来代表一下选手的时候,如果李晓峰在场,他就会成为代表。有时候他也会自告奋勇的从一堆木讷的选手中出列拿过话筒,开始他的标志性发言:“大家好,我是WE.IGE.Sky,李晓峰……”。一般来说,“WE.IGE”这几个字他会说得很清晰,接下来他将会非常诚恳地感谢比赛组织方和赞助商,最后会表达自己对于“中国选手”身份的看重,愿意和所有选手一起努力,为国争光等等。这种已经程式化了的发言在2006年中,李晓峰已经重复了无数次,可以肯定的是,他还会继续这样表达下去。 相似文献
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《电子竞技》2008,(7):43-43
高校选手提到谢楠"ForDream",每个人都会把它和一个概念绑定在一起,大学生选手。道理很简单,一方面,他是北京航空航天大学软件工程专业的学生;另一方面,他的实力在那时确实是非职业选手中的佼佼者,而且多次面对职业高手也有良好的表现,尤其是2007年ESWC中国区总决赛小组赛最后一轮力克李晓峰"Sky"更是让他一战成名。在高三那年,谢楠"ForDream"结识了魔兽争霸3这款游戏,而他迷上这款游戏的理由是因为高三学习忙,没人和他打CS。和每一个喜欢上电子竞技的孩子一样,谢楠"ForDream"在那时就开始做着职业选手的梦,但因为电子竞技处于刚起步阶段,他理智地选择了大学,并且考入了北京航空航天大学。在那里,他开始了"体教结合"的典型范本。 相似文献
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2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy! 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(5)
竺励(Colagirl),中国电子竞技魔兽争霸女子第一人,她拥有电子竞技选手界少有的高学历,她一走进电子竞技圈里就坚信自己一定会成为被大家所称赞的高手。她是第一个敢于和男选手竞争并最终打败对手赢得男选手们认同的女职业选手,她是唯一一个得到 CEG 大赛同男选手同场竞技 相似文献
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“李晓峰,可以说是中国电子竞技圈中,从职业选手到明星的转变过程中完成度最高的一位。”——《电子竞技》杂志2006年10月号《李晓峰现象》一文中对Sky的评价。“Sky是个很优秀的选手,他的缺点是有点缺少变化。”——著名选手Grubby在SK-Gaming论坛上对Sky的评价,他的用词是predicable,意为可推断的、可预测的。有趣的是,WCG2006后,有网友在论坛上问Grubby为什么 相似文献
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从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的 相似文献
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过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢? 相似文献
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《电子竞技》2006,(5)
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
WGT2006中国总决赛于近日在中华世纪坛举行,在赛场,本刊记者采访了WGT赛事负责人张灿先生(以下简称“张”)。对华硕来说,主办此次WGT2006电子竞技大赛的目的和意义何在?张:华硕电脑是一家拥有世界顶尖研发团队,以技术为导向的公司,秉持一贯的高品质科技创新而闻名。身为引领全方位3C解决方案的领导者之一,华硕电脑提供完整的产品组合,让各领域的使用者皆能创造最丰富的绩效。我们可以为游戏爱好者和职业选手们提供最尖端的比赛用机,选手们在使用华硕产品时也能够感受到IT技术的发展对于电子竞技强力的推动作用。现在,随着国家政策对电竞活动的放开,电子竞技已经拥有了可观的观众群和爱好者,非常适合电竞大赛的开展。为了能够进一步推动电子竞技这个新兴产业在国内的发展,为了创办出华人世界第一个全球性电竞品牌,也为了让广大电竞选手有一个展示自己的舞台。华硕连同英特尔、ATI共同打造了WGT这项赛事,为全球的电竞爱好者们带来一个与众不同的世界性电子盛宴。我注意到从2004年中韩电子竞技对抗赛开始,华硕一直对中国的电子竞技保持着较高的关注度。这几年中,华硕在中国有哪些支持电子竞技的活动?在全球范围呢? 相似文献
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2010年国家级赛事中国电子竞技公开赛给中国电竟带来了全新活力。2012年10月,第一届中国电子竞技运动精英赛将在湖南长沙拉开帷幕,届时大赛组委会将邀请八大城市电子竞技协会最优秀,实力最突出的选手,代表城市来到长沙,加上东道主长沙队,展开—场巅峰对决!值得一提的是,第一届中国电子竞技运动精英赛得到了国家体育总局信息中心,湖南省体育局,长沙市人民政府的大力支持,力争从本届比赛开始将中国电子竞技运动精英赛打造成中国顶级电子竞技品牌赛事。 相似文献
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于5月中旬开始的PGL电子竞技职业选手联赛上,韩国选手enfury可谓大放异彩。他不断地在团体赛上不断上演一穿四,一穿三表演。尤其是连败国手,以pvt著名的pj和Ix,让人不得不为他的tvp的实力叹服。本文将带大家欣赏他战胜国手pj的两场比赛,并从中分析让enfury获得成功的基本战术思想。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献. 相似文献
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9月6日,由微星科技主办的、历时三天的Beat it!王者挑战赛在北京星光现场完满落下帷幕。本次比赛设置了war3和CS两个项目,分别邀请了当今世界最具实力的职业选手参赛,在参赛选手的水准上毫无疑问是世界预级水平。在三天激烈的角逐中,世界级的电子竞技选手给所有国内电子竞技玩家带了了一次难得的电子竞技大餐。 相似文献