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建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群落的面貌和空间关系的一种手段。高校艺术设计专业开设这门课程,可以培养学生的审美感;提高学生对空间的认识与理解;可以增强学生对整个建筑模型在材质表现、手工制作、团队合作等方面的能力。这门课程对于艺术设计专业而言,已经成为不可或缺的一门专业基础课。 相似文献
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建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群落的面貌和空间关系的一种手段。高校艺术设计专业开设这门课程,可以培养学生的审美感;提高学生对空间的认识与理解;可以增强学生对整个建筑模型在材质表现、手工制作、团队合作等方面的能力。这门课程对于艺术设计专业而言,已经成为不可或缺的一门专业基础课。 相似文献
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当前特种加工技术的应用领域不断拓展,特种加工专业人才缺口较大,高等学校作为特种加工复合型人才的培养机构面临很大压力。针对传统特种加工实验教学中存在的问题,构建一种基于VR技术的特种加工实验教学系统研究。融合VR技术在图形仿真、三维展示、后期维护及系统兼容性等方面的优势,建立一种理论加实践、线上加线下的新型特种加工实验教学模式,系统平台软硬件基于Unity3D设计完成,并采用模块化的组合连接方式;在图形的3D模拟方面,基于UG技术的网格化管理方式实施特种仿真加工过程的3D建模,提升实验教学过程的逼真度。VR技术在特种加工实验教学中改革探索和应用创新,会提高特种加工理论教学与实践教学结合的紧密度,获得更好的实验教学效果。 相似文献
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VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内建筑物的数字影像,在MultiGen Creator/Vega软件平台上建立该区域的虚拟现实场景,实现三维模型漫游。并将此场景用于GIS,实现了GIS属性查询功能。 相似文献
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在信息时代,数字技术运用与商业发展之间存在紧密联系。对于设计师而言,计算机软件成为了更好表现自身设计感的媒介,如photoshop,AI,3dmax,Painter等。以数字时代技术为背景,通过对手绘插画概念进行简单解读,为手绘插画在商业海报中的应用提供理论依据,阐述手绘插画在商业海报中的表现形式,明确研究方向,归纳和总结手绘插画在商业海报中的具体应用手法,利用数字化技术使商业海报更具有表现力与宣传力。 相似文献
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计算机在建筑模型设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机是设计者极好的工具,特别在三维造型方面最为突出。作为新兴的生产工具,它是一种新兴的生产力,已为模型设计开辟了广阔的前景。它既可用于设计制作实体模型,又可模拟设计出手工不能达到的数字空间环境效果,而且还有手工无法比拟的绘图动画功能,能贯穿于整个设计过程中。充分应用计算机技术已经成为模型设计发展的趋势。 相似文献
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将快题设计引入环境艺术设计教学,作为评估手段相对有效,创造性思维培养特色凸显,职业素养训练成就卓著,设计教学过程控制得宜。但同时也要看到,在快题设计的教学中,存在着设计成果的深度受到限制,设计题目的设置相对随意,快题设计的效果难以稳定,快题设计的配置无法规范等缺点。只有将快题设计系列化、快题题型多样化、评分标准规范化、课题配置有机化,才能把快题设计的教学作为一个真正有潜力的教学过程,发挥快题设计的长处和优势,使之成为环境艺术设计教学体系的一个有机组成部分。 相似文献
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针对许多建筑装饰专业的学生不屑于手绘表现,觉得计算机辅助设计更实用,更重要。文章通过展现手绘技能在中职建筑装饰专业教学中的现状,并分析手绘表现在建筑装饰专业中的重要性,得出在中职设计教学过程中,应该把手绘表现与计算机辅助设计相互结合,使学生能充分感受到设计过程的真正魅力。 相似文献
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科技期刊出版中嵌入VR/AR技术的必要性和可行性分析 总被引:1,自引:1,他引:0
徐玲英 《中国科技期刊研究》2017,28(6):532-537
【目的】 探讨科技期刊出版中嵌入虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术的必要性和可行性,推动科技期刊出版与VR/AR技术的融合,以提升读者体验,实现科技信息传播效果的最大化。【方法】 结合VR/AR技术的特点,在与传统科技期刊相比较的基础上分析科技期刊出版与VR/AR技术融合的优越性与必要性;从政府政策、VR/AR图书出版经验、制作费用分配和具体操作方面分析科技期刊与VR/AR技术融合的可行性。【结果】 VR/AR技术的场景式还原与立体化重塑、实时交互性等功能能更好地发挥科技期刊的信息传播和交流平台作用;在政策扶持下,借鉴VR/AR图书出版经验,通过作者、编辑与VR/AR技术人员的跨界合作,可以实现科技期刊出版与VR/AR技术的融合。【结论】 科技期刊出版中嵌入VR/AR技术具有必要性和可行性。 相似文献
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随着数字技术的发展,计算机开始逐步介入影视制作过程,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用.各种影视后期专业软件也逐步向PC上转移,利用电脑就能完成后期的合成、剪辑,制作出影视作品.在影视后期合成中,三维动画的制作成为重中之重,利用三维动画合成出足以"以假乱真"的画面效果.然而,当用软件制作出来的真实场面之后,开始渴求一种返朴归真的传统手绘感觉,而传统的手绘又无法展现出三维的空间效果.本文将对影视后期合成及后期合成软件After Effects中三维合成功能做出研究,利用在后期合成软件中具备的三维合成功能,将平面图像制作出三维效果,搭建出带有传统手绘感觉的三维空间. 相似文献
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《黑龙江科技信息》2020,(19)
目的:研究基于3D打印固定义齿熔模基础上的固定义齿制作工艺最终成品与基牙的适合性,并与传统失蜡铸造工艺制造的义齿进行对比,研究3D打印工艺的与传统工艺的区别与差距。方法 40组同质超硬石膏模型分为实验和对照两组,实验组三维扫描采集数据、计算机辅助设计生成数字熔模、3D打印输出光敏树脂熔模;对照组常规涂布间隙涂料、制作蜡型。两组熔模常规包埋、铸造、打磨,用硅橡胶取得义齿与基牙间的粘固剂间隙并切片,在显微镜下采集轴面,牙合面部位的数据进行比较分析。结果:3D打印熔模制作义齿与基牙各部位间隙的统计数据样本标准差为5.333,手工制作蜡型制作的义齿与基牙各部位间隙数据样本标准差为13.858。结论:3D打印制作固定义齿熔模的精度更高,尺寸稳定性更好。 相似文献
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何兆冠 《内蒙古科技与经济》2020,(16)
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。 相似文献