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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文主要对Flex集成Java技术进行探索研究,在此基础上设计并实现公共通信服务基础平台,该平台对现有的网络资源利用情况进行分类和综合调度,最大限度的利用电力通信网络资源,提高网络的运行质量和运行效率,向用户提供良好的综合信息服务。  相似文献   

2.
目前很多的高等院校甚至中小学都在进行智慧校园的建设,智慧校园是多媒体数字校园的新模式.随着物联网、云计算、大数据技术的不断完善,为智慧校园建设提供了技术支持.本文分析了智慧校园的概念,提出了一个基于物联网和云计算技术的智慧校园模式.该智慧校园可为师生提供一个全面的智能感知环境和综合服务的平台.  相似文献   

3.
初中生正处于身体发育和技能学习的关键阶段,他们对足球运动的兴趣和参与度较高。因此,文章针对初中生的足球技巧培养需求,设计适合他们的水平和特点的运球、掩护球、抢断球、传接球比赛活动,希望可以更好地激发他们的学习兴趣和动力。  相似文献   

4.
随着我国计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术也随之而出,虚拟校园就是虚拟技术的一个分支.本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过JavaScript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发.针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值.  相似文献   

5.
面向数字化校园的信息门户设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字化校园是推动教育信息化的重要系统工程,也是当前国内各大学研究的热点问题,其中有很多策略和技术问题需要解决。根据校园信息门户建设的需要,本文提出的基于Portlet技术的校园信息门户的设计,论述了校园信息门户框架的具体工作方式,解决了数字校园建设中的系统集成,信息整合服务的问题。研究了通过页面分解技术构建个性化门户网站用以缩短Web网站对用户的响应时延,从而提高用户满意度。在数字化校园的建设中将会产生强大的影响。  相似文献   

6.
通过中国知网的期刊数据库和硕博论文库进行检索,共查找到期刊文献902篇,硕士论文238篇,博士论文7篇.运用CiteSpaceV软件,以及中国知网的文献分析功能,对当前校园足球的研究进展进行计量学分析.研究的基本特征表现为:研究机构分布广,核心期刊文献比例较低、作者发文数量与质量之间存在较大差异;研究热点以校园足球发展基本情况为主,并突现了"普及工作""校园足球活动""班级联赛"等3个关键词;作者合作网络整体表现松散,仅形成较小规模的6个作者合作网络.  相似文献   

7.
《湖北体育科技》2018,(7):634-637
目前教育信息化快速发展,高等教育在创新教学的同时,如何保持民族优秀文化,改变教学手段和学习方式是急需探讨的问题。本文以高等学校的学生为研究对象,采用考察访谈、教学实践等形式,对啦啦操教学与健身锻炼等诸多要素进行分析,通过遵循啦啦操教学以兴趣为主、自由选择的原则,让教育与乐趣能够在彼此间找到最好的契合点,将教学情境与健身效果相互作用,以学生为本的服务意识,引导学生积极主动学习,充分呈现教学思想的新理念,采用专项教学与学生体质健康需求相结合达成共同目标的教学形式,扩展了学生教学情境与健身效果的空间,为丰富校园体育文化活动,为达到健身和课堂质量的改良提供了参考。  相似文献   

8.
分析了传统老人看护系统的缺点,设计和实现了新型的老人看护系统。系统采用压力传感器采集老人的生活起居信号,通过ZigBee中心节点收集各个终端数据,树莓派将中心节点的数据转发到后台服务器,后台服务器对老人数据进行行为判断,并存储判断结果。看护人员可以通过GPRS或者Internet,登录网站实时查看老人的生活规律信息。当系统检测到异常时,能够通过百度云平台将报警短信发送到看护人员的手机上。系统基于企业服务总线架构,可扩展性高、互操作性强,降低了系统功能扩展和维护成本。  相似文献   

9.
采用文献资料法,从青少年公共体育服务视角下阐述了校园足球的定位及特殊性,正确借鉴英国、德国、日本等国家开展校园足球的经验,提出校园足球基本公共服务均等化,构建校园足球服务体系、训练体系和保障体系,完善校园足球服务内容,快速、高效的发展校园足球,为我国校园足球可持续发展道路提供参考.  相似文献   

10.
任燕  陈建国 《体育师友》2011,34(1):79-80
校园体育文化标识也是学校核心理念的形象诠释。核心理念反映学校的价值取向和目标追求,校园体育文化标识设计有助于校园文化的和谐发展,标识设计作为一种信息载体,烘托校园环境的文化氛围,彰显着高校校园的魅力和校园体育文化理念上的冲击。文章就高校校园体育文化标识设计与安放进行分析,并提出自己的见解。  相似文献   

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12.
本文运用Citespace对在CNKI上发表的以校园足球文化为主题的研究进行知识图谱绘制和文献综述。研究发现,校园足球文化研究有政府先导的特点,很多学者对校园足球文化进行了广泛研究;"足球文化""缺失问题""建设路径""高校体育"是校园足球文化研究的主要领域;文化缺失问题和校园足球水平提高是今后校园足球文化建构的重点关注。  相似文献   

13.
电子竞技的校园化发展研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
采用文献资料法和问卷调查等方法,分析了目前国内外电子竞技的现状和发展趋势以及电子竞技人才的需求,对电子竞技的校园化发展作了必要性和可行性论证。  相似文献   

14.
基于政策工具理论,运用治理层次学说和校园网球政策相关维度构建三维立体分析框架,采用文献资料法、文本分析法等,对我国9份国家级及地方级政府颁布的校园网球政策文本进行量化分析。研究发现:X维度上,操作层工具使用"泛滥","学校"和"信息发布"工具频现,政府"强制性"倾向严重;战术层工具使用相对"干旱",偏向使用"规定",不利于多元主体参与;战略层工具使用"缺席",激励作用有限。Y维度上,推广层面使用过溢,侧重场地规划和师资培养;教学层面重视程度远不及竞赛层面,存在顾此失彼之患;宣传层面和荣誉层面比例缺失,未受到足够关注。Z维度上,全国市级执行单位对校园网球政策响应度有待加强;"上海市"和"深圳市"未充分发挥自身核心经济优势。并在此基础上提出参考性建议。  相似文献   

15.
校园足球可持续发展系统的构建与解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
以可持续发展理论和系统科学理论为基础,运用文献资料法、归纳与演绎等方法构建我国校园足球可持续发展系统,认为系统由基础、发展、社会、决策信息和智力4个支持子系统构成,并对各子系统构成要素和关系进行解析。校园足球可持续发展是在最大限度地满足增强学生体质和培养后备人才的基础上健康、持续发展的目标和过程,要努力形成"足球发展-青少年成长-社会进步"的有机统一体,发展过程中一定要充分尊重学生的主体地位,以学生的全面发展和成长成才为目的。  相似文献   

16.
通过AHP-SWOT模型对大连市校园足球今后的发展战略进行分析,提出校园足球发展应以开拓型战略、多元化战略、保守型战略和扭转型战略为主要的发展方向,旨在为我国各地校园足球的主管部门提供具有借鉴意义的战略分析模型。  相似文献   

17.
文章采用了访谈法、文献资料法和随机调查法等方法,对当前高校校园体育文化与和谐校园建设进行了调查和分析,认为当前高校校园体育文化的建设对和谐校园构建有极大相美,提出加强校园体育文化建设十分必要.为和谐校园建设提供了一种佐证。  相似文献   

18.
本文设计了一种基于云服务技术的通用试题库系统平台,该平台能生成一种适合任何复杂排版格式的试卷,操作简便,通用性强,解决了目前我国缺少通用试题库的现状.  相似文献   

19.
“校园足球”以培养学生足球兴趣为核心,以提高学生身体素质、意志品质为要旨而开展的足球教学与实践活动。因此,“校园足球”的开展既符合当前核心素养要求,也满足了学生体育学习与锻炼需求。调查发现,个别小学在开展“校园足球”时,因教师缺乏科学、有效的教学模式、教学方法而导致学生一直处于“被动式”足球学习与实践现象,这也直接影响到了小学“校园足球”活动的开展。该文就核心素养视域下小学校园足球教学情境的设计进行系统研究,以期为提高小学足球课教学质量奠定基础。  相似文献   

20.
《体育师友》2019,(3):3-4
随着时间的推移,我国的教育水平不断提高,大众对教育的要求也水涨船高,鉴于这样的大环境下,德智体美劳全面发展是对于现在儿童发展的基本要求,因此,基于体智能的校园足球教学也越来越广泛。文章以体智能的基本概念为基础,浅析了当下校园足球教学中体智能应用的现状,探讨了如何将两者深度的融合,以期可以对体智能应用于校园足球教学带来一些新的思路、一些新的改变,间接提升学生的积极性,培养学生的足球兴趣爱好,为全面发展德智体美劳打下坚实的基础。  相似文献   

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