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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
蒋维学 《知识窗》2013,(6):34-35
童话表演游戏是根据童话情节的发展.借助道具在一定情境下进行的创造性游戏.它是幼儿自主表演的一种游戏。 童话表演游戏比单纯地讲述童话故事更能激起幼儿的兴趣。通过童话表演游戏.可以加深幼儿对童话的理解.使幼儿领悟童话的思想内涵.获得情感体验。因此.教师可以尝试通过童话表演游戏.发展和提高幼儿的各项能力。  相似文献   

2.
刘丽珍 《知识窗》2013,(8):80-80
小学生喜欢游戏是天性使然.教师可以利用游戏来实现高效的小学语文教学.本文阐述了小学语文游戏教学存在的问题.并分析了原因.探讨了提高小学语文游戏化教学有效性的途径。  相似文献   

3.
《世界发明》2006,(9):19-19
这是一场黑吃黑的绝命战斗.是一款很火爆第一人称射击游戏.在游戏中玩家要操纵两位主角:凯恩和林奇,为了向黑帮势力讨回公道而浴血枪战。《凯恩与林奇:死人》是由曾开发过《终极刺客》系列的开发小组操刀主创的.你在单人模式中可以选择要扮演凯恩或林奇做主角来进行游戏.选择不同人物剧情发展也有所差异。而在网络模式中你则可以进行双人合作模式.玩起来乐趣会倍增。  相似文献   

4.
《世界发明》2006,(9):19-19
基于DS平台的《最终幻想3》是以1990年任天堂FC主机同名作品改编而成.游戏的故事剧情、人物设定、系统、影音等内容都有大幅的强化改良。在DS版中.游戏除了承袭原作的主线剧情之外.并将加入许多与主角们相关的剧情.游戏画面以全3D绘图方式重新制作.音乐音效也经过重新编曲制作。此外.游戏除了传统的按钮操作外.也可以使用触笔进行操作。  相似文献   

5.
沧浪 《知识窗》2013,(5):39-39
“植物大战僵尸”这款游戏风靡全球.游戏里面的植物个个身怀绝技.把僵尸杀得落花流水。其实.这些植物在自然界是可以找到原型的.“植物大战人类”的游戏也在全球各地上演着。  相似文献   

6.
《世界发明》2005,(3):122-122
当大门开启.漫长的等待即将终结.让无数玩家翘首以盼的多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》终于来到了我们面前。这款具有浓郁中世纪幻想风格的游戏背景来自于著名的即时战略游戏《魔兽争霸》.你可以从不同种族中进行选择.确定自己的职业,创建一个完全属于你的人物,随后在广阔的艾泽拉斯大陆上展开冒险。  相似文献   

7.
一种新的游戏开发策略.可以更好地开发有创造性的游戏。  相似文献   

8.
子集的策略     
通过游戏和难题来解释数学道理的传统作法可以追溯到古代巴比伦人。他们把让人大伤脑筋的算术难题写在粘土板上。不过,最近几年来,数学的迅速进展导致一大批全新游戏的问世。伯克利加利福尼大学的David Gale就发明了这样的一个游戏,R.J.Nowakowski主编的“无机会游戏”(Games of No Chance,剑桥大学出版  相似文献   

9.
《天骄2》     
《世界发明》2005,(5):117-117
近来网络游戏已成为一股不可阻挡的潮流.可惜的是目前国内网游市场上充斥的多是韩国公司的游戏。目标软件的《天骄2》可能会改变这一现状.这款游戏以战国时期作为历史背景.让玩家可以跨越两千年的时空.回到那个让人热血沸腾的年代,在游戏中体验侠士豪情。游戏中会出现超过300个NPC,上千个任务,并有数十万的文字来讲述数千年前的传奇,这一切都让我们产生了几许期待。  相似文献   

10.
游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。  相似文献   

11.
五子棋多媒体游戏是一种易学易懂的搏弈游戏。可以人机对战.联机对战。网络对战。本游戏具有图、文、声并茂的特色,充分体现了多媒体的特点,使人在游戏中不但可以体会到计算机智能化的神奇,更可以感到多媒体的无穷魅力。本游戏只能运行在Windows95/98/2000或Windows NT或更高的版本Windows操作系统上运行。它是由Microsoft Visual Basic6.0开发的,编程风格完全是面向对象的程序设计,外观是Windows的窗口界面。人机界面非常友善,这是Visual Basic语言风格优势体现,但此游戏目前只能单机操作,人机对弈。  相似文献   

12.
时空飞梭     
《世界发明》2006,(7):21-21
这款由Saber Interactive公司开发、ATARI公司发行的最新PC、XBOX、XBOX360游戏“时空飞梭“(TimeShift)是一款兼顾画面与内涵的最新FPS游戏,不但游戏有非常华丽的视觉表现之外.游戏最大卖点就是玩家在进行猛烈战斗之余.还能利用控制时间的超能力进行暂停、慢动作、倒带、快播等功能.控制整个战斗过程的节奏,或许在其它动作游戏如XBOX上的“霹雳酷炫猫”与Ubisoft的跨平台游戏“波斯王子:时之砂”都玩过这种控制时间的创意.但在FPS游戏中能与时间控制搭配的仍算少见.也突显这款“时空飞梭”与众不同的地方。  相似文献   

13.
科技快递     
彭文 《百科知识》2012,(6):11-12
正男人何时更慷慨?小伙在追求姑娘时会表现得很大方,有美女在场时男人通常会更慷慨,英国一项研究验证了这一现象。研究人员邀请65名男性和65名女性参与一个游戏,他们在游戏中会时常面临需要公益捐款的场景。结果显示,与只有男性在场时相比,男性在有漂亮女性在场时  相似文献   

14.
在游戏活动中进行教学,能够使幼儿在轻松、自由的环境中发挥自己的能动性,有利于教学目标的实现。与此同时,老师应该对幼儿的心理特征和行为特征做出了解,游戏的设置也应该符合幼儿的实际能力。在游戏的过程中,可以最大程度的激发学习的情趣,培养良好的学习、生活习惯。可以通过以下策略提高游戏教学效率:做好游戏规划,创设游戏情境;教师实现对游戏的掌控;教师要对游戏进行合理的评价。  相似文献   

15.
用Wii Fit来玩滑雪游戏的确能够体验到更为真实的效果.但是如果没有Wii游戏机又该怎么办呢?这款小巧的滑雪板控制器就可以提供一个比较折衷的方案。虽然不能像Wii Fit那样逼真.甚至能够达到锻炼身体的效果.但是它独特的结构设计还是能为那些喜欢滑雪游戏的人提供更多的便利。  相似文献   

16.
《世界发明》2006,(7):13-13
NDS的游戏向来以玩法新颖见称.其中一款锻炼脑力的游戏,在日本得到了年长人士的欢心,令该游戏的销量突破200万,并且在这个月于欧洲推出。这款游戏由一群大学教授设计,通过锻炼脑筋及反应,来减低老年人患上老年痴呆症的机会。最近日本的教室内,老师用NDS的游戏作为课堂上的教材,而所有学生都是40岁以上的人士,大多数从未接触过训练脑筋的电子游戏。除了防止老年人痴呆症外.游戏的生产商也致力于为年长者提供娱乐,由于日本的人口老化,设计合乎长者口味的游戏,将可以进一步扩展销售市场。  相似文献   

17.
游戏是孩子的天性,游戏有利于美的创造力的发展,幼儿可以无拘无束的在反映现实生活中,在游戏的构思中进行美的创造。  相似文献   

18.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

19.
在初中体育教学中引入体育游戏的教学方式,既可以使学生的身体素质得到提升,也可以促进学生心理的健康成长,本文就在体育教学中开展体育游戏的优点以及体育游戏的选择原则进行了探讨。  相似文献   

20.
《世界发明》2005,(3):123-123
我们的王子又回来了,《波斯王子:武者之心》的剧情是上一代《波斯王子:时之砂》的延续,为了消除在上一代游戏中被释放的时之砂所造成的恶果,王子必需回到过去杀死时间女皇,从而改变现实.这种在科幻小说中经常出现的情节与一个古老浪漫的时代背景相结合,造就了这款游戏的独特魅力.你还可以看出这款游戏从《塞尔达传说》中借鉴了一些设计——你将在不同的时间内穿梭,以探求游戏的最终奥秘。  相似文献   

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