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相似文献
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1.
本文概述了人体Hanavan模型,运用面向对象的技术设计了骨骼类和关节类,实现了多刚体三维人体模型的构建,为模拟三维人体运动打下了基础。  相似文献   

2.
以SolidWorks为平台开发三维盘形凸轮机构CAD系统,系统具有开发从动件六种常用运动规律,自定义运动规律以及离散数组运动规律。系统对凸轮机构设计进行优化,并实现三维建模与自动装配,进行运动模拟,提供数据输出,实现凸轮机构的快速设计,大幅提升设计效率。  相似文献   

3.
三维人体模型动态仿真技术已经成为当前计算机动画领域的研究热点,基于此,本文提出了一种运动捕捉数据驱动的三维人体模型动态仿真方法.首先,对运动捕捉数据ASF/AMC文件进行解析,提取运动信息;其次,建立包括骨骼层和皮肤层的双层人体模型;最后,通过骨骼蒙皮技术实现三维人体骨骼层和皮肤层的绑定,并采用所提取的运动数据驱动人体模型运动.仿真结果表明,本文所提出的方法能较好的实现三维人体动态仿真效果.  相似文献   

4.
三维设计系统中零部件虚拟装配及运动仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
借助虚拟装配技术及运动仿真技术,在产品的设计阶段就可以清楚地了解设计结果的装配性能及其运动状况。本文主要讨论了建立在零部件分层装配技术基础之上的虚拟装配技术,以及建立在参数化技术之上的运动仿真,同时以起重机为例介绍了在三维系统中的分层装配和运动仿真的实现过程。  相似文献   

5.
介绍了用VB对AutoCAD二次开发技术实现范成法加工齿轮的运动仿真.文中阐明了三维模型的建立和实现三维运动仿真的详细步骤,生成的齿廓准确并能精确显示出齿轮加工的实际过程.在产品设计、开发、科研及教学方面有很强的实用性.  相似文献   

6.
基于UG的齿轮三维精确建模与运动仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
齿轮传动作为一种通用的传动机构,具有其特殊的设计和制造方法。设计和制造的关键在于齿廓线的形成。利用当今世界先进的三维造型软件UG可以对齿轮进行精确三维造型并实现啮合运动仿真。以渐开线齿轮为例绘制出其精确的渐开线齿廓,实现三维造型,从而可以进行运动仿真,为齿轮有限元动力学分析提供精确的模型,减少设计开发的成本,使其具有快速响应市场的能力。  相似文献   

7.
基于SolidEdge的商品网上动态展示技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍利用CAD软件SolidEdge实现商品三维展示、运动仿真及动态浏览的方法。  相似文献   

8.
显微镜自动载物台及图像采集自动化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在普通光学显微镜上加装电动载物台,利用PC机与单片机通信来控制载物台的三维运动。以基于VFW的USB摄像头图像采集系统,构造了低成本的显微镜电动载物台改造方案,实现自动聚焦。图像的自动采集。  相似文献   

9.
本文回顾了笔者在高一物理“运动快慢的描述速度”一节的教学过程,在本课时的教学中,以刘翔雅典奥运夺冠为背景构建师生合作探究平台,实现“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维协同推进。  相似文献   

10.
回顾三维运动捕捉技术的历史和原理,同时结合三维运动捕捉技术的要求,提供建立合理、经济的三维运动捕捉实验室的基本构成.  相似文献   

11.
通过对Java3D数据结构和程序框架的描述,结合具体实例,阐述了基于Java3D的三维形体的构建、纹理映射、运动等内容,研究了如何利用鼠标和键盘实现对其控制的操作方法,并将Java3D技术与Web技术相结合,实现在网页上的三维动态显示。  相似文献   

12.
基于数据手套的角色动画生成引擎,并以此方法指导现代动画的三维数据采集.在三维动画生成引擎系统基础之上引入了数据手套来获取手部的细微动作,建立带有骨骼绑定的角色模型,然后用运动数据驱动角色模型运动,以实现三维运动数据驱动角色模型生成动画的目标,大大提高了动画的制作效率.基于数据手套的三维动画生成引擎系统推广将产生积极的社会效益和经济效益.  相似文献   

13.
针对运动人体时空关系描述存在的问题,提出了基于13元组运动人体时空模型的运动人体时空关系描述方法 .该模型包含了二维到三维空间对运动人体的拓扑关系、方向关系、和时间关系.三维可视域和云模型的采用,实现了三维空间中不确定方向关系的判定.实验结果显示:该方法能全方位从点、线、面、体在二维至三维空间中实现视频场景中运动人体时空关系的自然语言描述.  相似文献   

14.
研究了在SolidWorks平台上进行连杆机构运动分析与仿真的方法.以型转化及广义型转化理论为运动分析的理论基础,以VC 6.0为编程语言,利用SolidWorks提供的API接口,实现了三维实体构件的建模,机构的分解和分析仿真的自动化.  相似文献   

15.
设计一个示教用通用型关节式4自由度机械手的三维模型,主要由旋转底座、大臂俯仰关节、小臂俯仰关节、腕部旋转关节构成,通过关节舵机作为驱动装置实现机械手的运动。采用D-H法进行运动建模得出位姿齐次坐标变换矩阵并给出实例,通过Solid Works Motion实现运动算例和动态仿真效果,从而验证运动模型。编程求解机械手工作空间并用末端位置的坐标点阵表示,通过对位姿变换矩阵的运算得到机械手逆运动学方程并求解。  相似文献   

16.
为便于进行海洋钻井工艺的培训、教学和商业演示,开发了海洋钻井可视化教学软件。结合海洋钻井操作过程与起升系统运动特性,利用Solidworks软件实现三维井场建模,利用VRML与JAVA语言实现钻井系统运动建模,并且采用VRML浏览器ActiveX控件二次开发的方法实现了可视化软件的编制。软件采用多种VRML模型的优化方法,在保证模型品质的同时,大大减少了文件数据量,提高了软件的运行速度。  相似文献   

17.
解析人类历史三次跃迁模式的构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
人类历史跃迁的实质是人类生存方式的转型。跃迁只有在前提、条件和动力三维因素齐备的时空中才会发生 ,并在动力的持续推动下才能实现。这一模式的提出意在探寻人类历史跃迁运动发生与实现的规律  相似文献   

18.
基于3DS MAX和VRML的实验设备网上三维虚拟展示   总被引:2,自引:1,他引:1  
对在Web的三维虚拟环境中实现的立式铣削加工中心和数控车床的典型加工动作和虚拟交互操作的若干关键技术进行了研究、开发,并构建了基于3DS MAX和VRML的网上三维虚拟展示系统,用户可以基于Web远程,透明地以不同视角浏览数控设备的三维结构、动画演示以及设备局部缩放、移动和旋转,以便详细了解其机械零部件结构、实体形状以及运动工作原理和特征.  相似文献   

19.
通过对滚柱式超越离合器的工作原理及结构进行分析,运用SolidWorks软件实现三维实体建模及装配,并结合SolidWorks_COSMOSMotion模块对超越离合器的单向转动、反向空转和超越转动进行运动仿真分析。  相似文献   

20.
为改进远程实时授课交互方式提出一个新的解决方案,即运用运动捕捉技术捕捉人物行为和表情,抽象出运动数据以驱动人体三维模型"替身"进行实时运动.这一方案的设计充分体现以教师为主导,以学生为主体的教育理念,通过改进现有的实时虚拟现实课堂系统的方式,最终实现远程实时授课系统师生以及生生之间最大程度的交互.  相似文献   

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