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相似文献
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1.
关键帧技术是计算机动画中最基本并且应用最广泛的方法.通过对物体运动模拟的分析,解决物体运动不均匀的运动控制的弧长参数化;确定物体在各关键帧处的位置和定向的样条插值;确定运动路径的样条插值.  相似文献   

2.
结合三维动画技术的教学经验,试将其融合在摄影理论教学中。认为这样可以弥补传统课堂中摄影理论部分讲授的不足,发挥三维动画的优势和特长,使课程内容形象直观,课堂气氛生动有趣,从而使学生对理论知识的学习也产生浓厚的兴趣,将理论与实际操作很好地结合起来。  相似文献   

3.
本文介绍了 3DS软件的几大功能模块 ,详述了三维图的制作工序及建筑设计中三维动画的制作 ,阐述了建模过程和动作设计中的关键技术和几点启示  相似文献   

4.
早在6世纪,中国的刘焯已将等距二次插值用于天文计算.17世纪之后,牛顿,拉格朗日分别讨论了等距和非等距的一般插值公式.在近代,插值法仍然是数据处理和编制函数表的常用工具,又是数值积分、数值微分、非线性方程求根和微分方程数值解法的重要基础。许多求解计算公式都是以插值为基础导出的.本文详述了拉格朗日插值、分段线性插值与三次样条插值三种插值法在处理问题时的应用比较及分析策.  相似文献   

5.
本文研究了非线性矩阵方程XBX=Q+A*(Im(XBX)-C)-1 A的正定解。我们证明了该矩阵方程在Φ(n)={X|Im(XBX)〉C}内存在唯一正定解,构造了相应的迭代求解方法,并在最后给出了相应的数值例子。  相似文献   

6.
计算机应用已经成了我们工作生活中密不可分的一部分,而其中的三维动画更是时刻刺激着人们的视觉感官.三维动画技术发展迅猛,人才缺口巨大,掌握好三维动画设计技术,学生就业前景会非常广阔.面对复杂的三维动画软件,如何上好课,让学生真正学到技术,掌握实用技能,本文提出了一些建议.  相似文献   

7.
杨岚 《广西教育》2011,(3):95-96
计算机应用已经成了我们工作生活中密不可分的一部分,而其中的三维动画更是时刻刺激着人们的视觉感官。三维动画技术发展迅猛,人才缺口巨大,掌握好三维动画设计技术,学生就业前景会非常广阔。面对复杂的三维动画软件,如何上好课,让学生真正学到技术,掌握实用技能,本文提出了一些建议。  相似文献   

8.
本文从计算机图形学和三维动画教学的角度,谈到了两者间的联系。介绍与三维动画有关的计算机图形学技术。关于三维动画,从建立实体模型、图形变换、着色、光照、贴图、关键帧到分形、变形等计算机图形算法做了介绍。  相似文献   

9.
采用光沉积-液相化学法调节电子流向,构建了直接Z型TiO2/Ag/Ag3PO(4 )(TAAPO)光催化材料.通过扫描电子显微镜(SEM)、透射电子显微镜(TEM)、X射线衍射仪(XRD)、X射线光电子能谱(XPS)、紫外-可见漫反射光谱仪以及光致发光(PL)光谱仪等手段对其进行表征,并对其在可见光照射下催化降解环丙沙星(CIP)的性能进行了研究.结果表明,当水体pH为3.0,催化剂分散浓度为0.3 g/L,CIP的初始浓度为15 mg/L时,光催化降解体系能够取得最佳的去除效果.在该组条件下,光照120 min CIP的降解率约为99%,并且在经历4个循环后仍然保持了良好的降解效果.在光催化降解CIP的过程中,主要反应活性物种为超氧自由基(·O2  相似文献   

10.
基于关键帧的视像检索研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析视像数据结构的基础上,介绍了基于关键帧的颜色和纹理特征的提取方法,并给出了具体的训练及测试流程.  相似文献   

11.
本分析了模具三维动画制作过程中遇到六个主要技术难题,并简要介绍了解决方案。  相似文献   

12.
本文构造了一种分母为线性的有理三次插值样条,它是^1连续的,如果插值节点处的一阶导数值满足一定条件,则可保证这种有理三次插值样条保单调。  相似文献   

13.
在近年来的一篇文章“An extended rational interpolation method”中,Hosseini和Jafari提出一种拓展的有理插值方法,作者称该方法的优点是,在给定插值的导数信息是它比标准的有理插值方法更有效.在这篇注记中,我们指出(a) 1962年H.E.Salzer已经研究过该方法;(...  相似文献   

14.
本文对分段三次多项式的凸性进行了详细的分析,并给出了一种保凸插值算法.  相似文献   

15.
利用单纯形法研究了保型C1分段三次样条插值函数算法  相似文献   

16.
关于有理插值的算法有很多种,但都较为繁杂.受二元多项式插值的迭加算法的启发,给出一种简便的求有理插值函数的方法,同时通过实例进行验证.  相似文献   

17.
三维动画是动漫专业的必修课程,也是一门技能性很强的课程。本文结合自身的教学与工作经验,着重分析在三维动画的课程教学中,如何采用多元化的教学手段,抓好实践教学,提高学生的综合实践和创新能力。  相似文献   

18.
利用Bernstein多项式构造一种C^2连续的三次样条插值。证明其存在唯一性与一致收敛性.并给出误差上界的估计.与传统算法比较。避开了求解方程组的困难.  相似文献   

19.
曾维佳 《考试周刊》2012,(66):29-31
动画场景是动画影片的一个重要组成部分,一般来说,场景与角色相比往往比例较大,包含的对象种类多样、数量繁多,对三维动画制作来说,这种情况往往会导致庞大的数据量,对于计算机硬件造成比较大的负担。因此,探讨三维动画中对于场景的优化方法和思路。具有重要意义。  相似文献   

20.
近年来,计算机技术不断发展,其中三维立体技术的相关软件有了明显的突破,也带动了动画产业的发展进步。因此本文首先简单了解传统二维动画和三维动画的区别,然后针对三维动画中不同阶段使用的技法进行分析,最后讨论了三维动画给传统二维动画带来的冲击,并提出了几点融合的方法。通过本文的研究为从事动画行业的相关人员提供参考,进而推动国家动画产业得到全面的发展。  相似文献   

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