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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

2.
在上期的文章中,作者简要介绍了通过声音变化掌握比赛相关细节的要领。这期笔者将会继续举例让各位读者学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。还是那句老话,其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的。但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。  相似文献   

3.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

4.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

5.
CS点评     
整个周末,CS点评小组抱着学习的态度,在ESWC的比赛现场泡了整整三天,回归后三个人的无论是对CS的认识还是水平都有了一个质的提高(他们自己的话),这一期的读者,你们的DEMO一定要粥:不知不觉,夏天都已经来到了,我们CS点评组也已经进行了3个月了。S:这个周末一直都泡在ESWC比赛的现场,不得不感慨,在现场观看CS比赛还是非常的。肥:是啊,所谓激情、配合、技术一个都不能少。在现场,不仅能够领略到中国最优秀CS战队的风采,同时也能感受到CS比赛最原始的魅力。当然,现场那些参加CS比赛的女子选手也很吸引人们的眼球粥:其实就我从现场观察,很多女子选手的技术已经很接近男子选手了,而且她们的比赛的激情不输给男子选手。肥:其实最近这一个时段,是电子竞技比赛的高峰期,很多比赛都会在全国各地打响,如果有条件的读者,去现场感受一下比赛是一个不错的选择。尤其是那种大型的比赛,那种电子竞技的氛围是很容易让每个电竞爱好者激动不已的。S:我这一次可就学到不少新东西,一会给大家展示展示,嘿嘿。众人:汗……  相似文献   

6.
TyLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyLoo来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的Savege表示:"我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们一定要让欧美人对中国CS有重新的认识,希望中国的CS玩家都能支持我们。"  相似文献   

7.
一提到星际比赛或许你第一时间想到的就是CEG、WCG.这些比赛确实让每个玩家都热血沸腾,但是并不是所有的玩家都有机会参与到它们之中,而那些靠玩家自己默默支撑的网络比赛恰恰为每个玩家都提供了参与竞技和表演的机会,只要你有对竞技的热情,你就可以充分感受到竞技无比的魅力,下面我们就一起走近这些让每一个星际爱好者倾心的比赛:中国星际战队联赛打开中国星际战队联赛的网站,你一定会被华丽的图片,详尽的参赛资料统计所震撼,除了这些,战队联赛还是中国规模最大参赛人数最多的的网络比赛;战队联赛始于2003年,到现在已经伴随着大家走过了两年的时间,先后参加联赛的星际选手共有6000  相似文献   

8.
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。  相似文献   

9.
“工欲善其事,必先利其器。”键盘的表现对于诸如CS、Quake、UT还有PK这样的FPS游戏来说非常重要。每个CS玩家都梦想着得到一款使用顺畅、称心如意的键盘,帮助自己在混战和比赛中表现出高超的技术水平。作为一个FPS游戏的“扇子”,笔者也一直在关注着市场出现的各种键盘,最近,由神州数码出品的“狼爪Ⅱ型”CS专用键盘在众多品牌型号的键盘中脱颖而出,引起了笔者的注意。提起“狼爪”键盘,相信许多读者不会陌生,在2004年初,“狼爪Ⅰ型”CS专用键盘就出现在市面。时隔一年,神州数码在总结了玩家和用户的建议之后,在“狼爪Ⅰ型”基础之上作了一些设计和工艺上的改进,推出了新一代CS专用键盘——“狼爪Ⅱ型”。  相似文献   

10.
de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(17):80-81
各位《使命召唤》的死忠们,你们好。随着CoD4在世界范围内掀起了一股战争游戏热的狂潮,越来越多的玩家加入到这个大家庭中来。而且,在全世界范围内,CoD4的比赛在各地如火如荼的展开,使CoD4在电子竞技这个大家庭中也拥有了一席之地。为了满足众多CoD4爱好者的需要,提高大家的竞技水平和技巧,《电子竞技》杂志将在以后的Replay栏目中加入CoD4的战报分析,希望广大玩家能够喜欢。借此机会,我们也要感谢CoD4中文站以及Loper给予的大力支持。可能有很多玩家对于CoD4的比赛模式还不是太熟悉,这里先给大家普及一下基础知识。基本上现在所有的CoD4比赛采用的都是Search&Destory模式。其实也就相当于CS中的埋放C4模式。所不同的就是CoD4没有金钱系统,也就少了对于经济的控制,每一局双方都能够全装备进行战斗。而比赛规则也与CS类似。采用MR20赛制。也就是说,上下半场各10局,先胜11局的队伍取得胜利。另外还有很多关于武器限制和地图选择的条例,在这里就不一一说明,在CoD4新手教程中会一一为大家介绍。  相似文献   

12.
《电子竞技》2008,(23):112-113
说实话,我自己都有点数不清楚CS现在到底有多少个版本。包括混战无敌的CS1.5、比赛选手钟爱的CS1.6、Valve本来想用HL2引擎再狠捞一笔的CSS、国外职业俱乐部模仿CS1.6制作的改版CSS并称之为CSP。至于那些个类似于深入人心,但却只是改了改声音和皮肤,把各种个性化的模型加进去,号称是CS圣诞2.0版,并以此骗到不少玩家的版本我在这里就不提了。  相似文献   

13.
老乐 《电子竞技》2016,(20):75-77
可能99%的普通玩家都想问职业选手:“我怎么才能像你那样准?”这个问题本身就是值得商榷的,因为瞄准其实并不难,只要把光标对准某个人就是了。瞄准只是熟练度的问题,打CS:GO之前去死亡服找找枪感,或者每天杀足够的BOT,枪法就是随时可以GET到的技能。虽然大多数文章会教你说打好CS是要50%技术和50%意识,但在有些情况下,意识是更为重要的,占90%也不过分。良好的意识绝对可以弥补你枪软的缺陷,那么什么是CS:GO中的意识?读完这篇文章你就应该有更深刻的了解了。  相似文献   

14.
王思奇 《电子竞技》2011,(15):24-25
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03  相似文献   

15.
怀才不遇moto和Kim、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto 17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变,至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BYOC区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美  相似文献   

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读者DEMO点评     
“亲爱的主编,我是一个35岁的大龄CS玩家,我还是烟台电子竞技协会的会长,我十分喜爱CS,以下是我今年在山东ESWC赛区的比赛demo。我有一个志向,就是打一次全国性的大赛,就满足了。希望主编能给我评论一下,这次比赛我的战队名是sNeak Raider我在游戏里的id是yin。再次祝电子竞技杂志越办越好,越来越红火。祝福你们。”落款是”一个对CS无比热爱的老玩家”。  相似文献   

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3C+ORC+AI     
3C目前是国内最为流行的一项魔兽rpg游戏,随着众多玩家的投入,它已经不单是作为一种休闲娱乐的游戏,而是成为一项竞技游戏。和CS一样,5 vs 5也是3C的比赛模式。队员之间的战术配合是比赛中最重要的环节,比赛中你要把战术的核心思想清晰地传达给队友,就像CS比赛中的场上指挥,3C里必须要现场指挥,也就是说必须要有足够的比赛水平和经验才能去做一个合格的场上指挥。3C取胜的关键要素有很多,比如:正确的英雄组合、不同英雄MF的路线、物品的利用、英雄的配合走位、打宝的时机等等,这些我们将陆续为玩家逐个讲评,这次我们先介绍光明和黑暗两大决定战局的辅助性英雄:丛林守护者、牛头酋长。  相似文献   

18.
残局是互相博弈所谓的残局,是指每局比赛进入到中盘之后的时间段。在这个时期,比赛的双方都已经进行了初步的交锋,在人员上都有损失,对对手的大致位置和意图都有了一定的判断,同时当局时间往往也所剩无几,场上队员需要根据之前比赛中得到的各种信息对对手可能采取的行为进行预测,从而做出自己的判断,并根据这种判断来决定自己的行动。简单的说,在残局阶段,场上队员更加需要猜测对手的意图,并做出反应。这种博弈必须在极短的时间之内做出,一旦做出之后就必须果断执行,因为对手也在猜测你可能的行为,并且根据他预测的你的行为而行动。这样讲是不是有点复杂?那么就来看看实际比赛中的残局情况吧。  相似文献   

19.
说起跑跑中的卡位,让我想起了CS团队比赛里的个人意识,在CS团体比赛中进攻的T方攻破了CT在该地区的防守点,当T方安放了C4以后,就在该区域内布下天罗地网,等待CT的反攻。当然这个天罗地网就是隐蔽式的卡位。但CS中的卡位是根据不同的比赛地形来分布各个位点位置,根据当时的比赛情况来形成的战术布局。同时在比赛中包含了许多个人意识的成分。当然跑跑里的卡位不像CS比赛中的那么复杂,但是它们的重要性却是一样的。所以跑跑中的“卡位”是一种上层武功。  相似文献   

20.
“残局”一词来源于棋类竞技,指的是经过前期的排兵布阵,互相试探和中期的短兵相接,激烈搏杀后进入的尾声阶段。残局是决定胜负的关键时刻,这时双方各有损伤,怎么样利用所剩兵力,根据场上的情况做出最有效的行动就成了取胜的关键。残局对于当今激烈的CS比赛也显得非常重要,尤其是水平相当的两支战队,几乎每局的胜利都依赖于残局的正确处理。从本期开始,我们将在上半月着重进行CS残局处理的讲解,并且在以后的刊物中加大残局处理和其它CS技巧的版面,希望广大玩家能够喜欢。大家知道,下棋有很多固定的残局处理方法叫做定式,但是在CS的残局里就没有那么多固定的招式可以套用了,不过我们还是可以从中发现一些规律的,这些规律许多时候是由人们的思维定式反映出来的。下面我们就拿两个残局作为理论联系实际的对象,看看我们能从国际大赛中的高手身上发现些什么。  相似文献   

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