首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着通讯技术、计算机等信息技术的发展和相互促进,虚拟现实技术走进并影响着我们的生活,从第一人称游戏,比赛直播,到产品发布会,开发者通过虚拟现实技术,营造全新的视听体验。虚拟现实技术在视频中的优势,在于给体验者提供较高的分辨率、宽阔的视野、丰富的视角。体验者通过头戴显示器实现追踪,让体验者获得"身临其境"的感受。  相似文献   

2.
一、新闻切入——美国利用虚拟现实技术实现月球漫步[1] 2016年11月11日,美国国家航空航天局NASA 与阿波罗计划档案馆在USA Today 网站上发布了一个名为VRtually There 的每周系列视频,进入这一板块就可借助虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,让人们360 度直观体验身处月球表面的感觉.早在2015 年,阿波罗计划档案馆公布了超过8400 张未经处理的、高分辨率照片,这次虚拟现实体验就是将其中的25 张照片拼接起来,形成一个令人惊叹的月球全景,让体验者仿佛与美国最后两位登月者——尤金·赛尔南和杰克·施密特一起站在月球表面上,在月球的低重力环境中穿着宇航服穿梭,并把美国国旗插在月球上.  相似文献   

3.
正经轰轰烈烈了一阵的新武侠小说,近几个月来似乎势头渐弱了。于是,那些视新武侠小说为扯淡文学者,为耗人生命的大好时光者,为误人子弟者,也开始渐渐地松一口气,同时也就愈加地理直气壮起来,大概还体验到了真理在握的自豪——是一种自我了不得的感觉。他们这样发  相似文献   

4.
记者的“介入“,也称记者的“参与“,是指记者在新闻报道中不仅以旁观者、记录者身份在场,而且直接介入和参与事件,以亲身体验、感性触摸甚至以“新闻策划“的方式,亲历事件发生、发展、结局的全过程。正如《北京青年报》记者在“体验售货员“时喊出的口号:“全身心去感觉、去采访,而不是单靠眼睛和嘴“。  相似文献   

5.
在博物馆展陈设计中,强化建筑空间、展品与参与者的互动,充分调动人的体验感知维度应是展陈设计的重点。以日本建筑师六角鬼丈设计的感觉博物馆为例,以激发体验者的视、听、触、味、嗅之"五感"为设计策略,采用艺术化的手法,综合运用空间、光影、声音、触感、气味、材料等手段,充分激发人的感知维度,使参与者在博物馆游览过程中获得独特的体验,该设计思路对于中国当代博物馆展陈设计具有启示意义。  相似文献   

6.
读潘毅教授《寻回中医失落的元神》一书,最大的感觉是亲近却又陌生。亲近的是作为中医的体验者,我也常受益于这醇醇药香中含藏的效用;陌生的是,全书并未从我们熟知的望闻问切落笔,却以新鲜的笔触展开了一幅充满中国传统文化智慧的优美画卷,以至于当我徜徉其中,时不时会冒出这也是中医的暗叹。  相似文献   

7.
林晓燕 《东南传播》2011,(7):124-125
本文关注的是旅游业的繁荣发展下出现的越来越多的旅游广告.针对现今旅游广告存在的问题,本文提出了旅游广告的体验性问题,并以乌镇广告为案例进行分析.在分析中,主要从感觉体验和情感体验两个层面做了分析,并强调了乌镇广告的点睛之处在于其情感体验的营造,塑造了具有共鸣的人物角色,刻画了鲜活的生活细节,并运用广告文案烘托出了整支广...  相似文献   

8.
一个公司要想在互联网上成功,就一定要尊重用户体验。
  什么是用户体验?我认为,用户体验其实就是一种心理感觉。这种体验,肯定是特殊、不正常的,在用户的预期之外。体验要像拿针刺一下,或者踢一脚,让用户印象深刻,才会形成一种口碑。  相似文献   

9.
微创新是指用户体验上的创新.图书馆进行微创新的途径有:技术微创新、功能微创新、用户定位微创新、整合微创新和服务模式微创新.实现图书馆的微创新要求图书馆管理者成为学者、用户群发现者、用户的亲身体验者和读者兴趣挖掘者,有的放矢地为用户提供个性化服务,从而改善用户的使用体验.  相似文献   

10.
贾毅 《新闻知识》2012,(4):56-57
当代消费是在体验经济下的体验消费,媒介消费也无疑要遵守这一经济规律。主持人是电视节目的重要呈现者和影响者,他们在近些年有什么符合体验消费规律的创新尝试呢?本文逐项归纳分析。  相似文献   

11.
黄挺  林骥 《军事记者》2002,(11):20-21
体验式报道是否值得提倡是前几年争论颇多的一个话题,褒扬者认为它生动活泼、贴近群众、可读性强,值得提倡;反对者认为它浮光掠影、浅尝辄止、甚至主客颠倒,不足为取。实际上,无论正反意见都没有认识到“体验”本身存在着不同的境界。体验作为新闻工作者的主体认识客体的一种方法,它受主体的经验、观念、知识结构、心理结构等影响,具有很强的主观性。记者要尽量避免认识的误差,减少主观性,就应该在“体验”的深度上下功夫,正如古语所言“涉浅水者见虾,其颇深者察鱼鳖,其尤深者观蛟龙“,体验也有三重境界,由浅入深,由易及难,…  相似文献   

12.
徐满成  徐炜炜 《今传媒》2016,(11):16-18
在思想政治教育工作面临新形势、新挑战的情况下,辅导员微信公众号是当前网络环境下开展思想政治教育的重要载体,大学生受众的用户体验则是检验辅导员微信公众号德育效果的基本标准之一.课题组经过对所属辅导员微信公众号学生受众的访谈,调查学生受众的具体需求和实际体验,分析辅导员微信公众号这一新兴网络思想政治教育载体用户体验的现实特征,并从感觉体验、行为体验及价值体验等三个层面展开辅导员微信公众号建设思路探讨.  相似文献   

13.
《中国新闻周刊》2005,(18):70-70
这可不是一张普通的沙发,它采用了触觉式声音技术,在沙发靠背区域内置了一系列扬声器,扬声器上连接了可把低声转换成震动的传感器,沙发可以和任何家庭影院连接,当你坐在上面看到电影时,不仅能体验到它极佳的声效,还能真正体验到“震撼”,产生身临其境的感觉。  相似文献   

14.
王恒安     
《出版参考》2011,(6):F0002-F0002
恒安行书 王恒安先生是当代书法家,尤擅行书。他的行书好看,说其好看,指的是给人呈现的是一种寻常美感,让人感觉的是一种自然意趣;他的行书耐看,说其耐看,指的是秀丽中有情境,灵动中有气韵。在观赏之余,还似乎让人感受到他那深刻的人生体验和良好的艺术修养。  相似文献   

15.
职业倦怠是一种由工作引发的心理枯竭现象,是上班族在工作的重压之下所体验到的身心俱疲、人际淡漠、成就感降低的感觉。出版社编辑由于其自身工作的特点,是职业倦怠的易感人群。本文结合职业倦怠的含义,分析了出版社编辑产生职业倦怠的主要原因,并据此提出了针对性的干预措施。  相似文献   

16.
对于普通纸质阅读,大家最常用的两种工具就是手指和笔:通过手指,我们可以轻松的翻页,并体验纸张的触感;而通过笔,我们可以进行批注、摘录,这是几千年来形成的基本方式,现在仍然如此。随着技术的日新月异,电纸书越来越接近传统阅读的感觉。5月中旬的SID 2011显示周上,汉王科技面向全球首发了基于E-INK屏的全新双触控技术(第三  相似文献   

17.
技术是指根据自然科学原理和生产实践而发展成的各种方法和技能,属于科技发展的领域;艺术是通过塑造形象具体地反映社会、表现作者思想感情的一种社会意识形态,是一个创造美丽、体验美丽的过程。在技术和艺术发展历史上,两者有着密切的关系。    相似文献   

18.
职秀梅 《编辑学刊》2021,(4):99-103
2016年1月国内第一部结合VR技术的科普读物《大开眼界恐龙世界大冒险》面世,拉开了绘本VR化的帷幕.目前VR绘本的类型包括绘本主要场景的虚拟化体验、绘本结合VR游戏设计、受众互动参与故事叙事.VR绘本的审美特征包括超真实虚拟世界、沉浸感体验、多感官反馈、游戏化设计.VR绘本设计需突破的问题包括体验者想象力、思考力的束缚,艺术多样性的挑战,现有技术局限下的不完整体验,对人自身身体的影响等.  相似文献   

19.
文章聚焦数字社会中的“逆行者”——技术排斥者,采用深度访谈法收集数据,采用编码分析访谈文本,探究其技术排斥行为的表现、原因及实现“脱贫”的策略,旨在塑造更包容的数字社会。在表现方面,技术排斥行为可分为坚决排斥、高度排斥、比较排斥和轻微排斥,完全的技术排斥行为少,对网络信息和智能手机的排斥高;在成因方面,技术排斥行为受个人特质、心理认知、ICT应用等综合影响;在策略方面,并非所有的技术排斥者都需要扶贫,个体层面的扶贫需要“时机”+“社会网络”+“正向使用体验”,国家层面的扶贫需强化网络监管,提高ICT适用性。  相似文献   

20.
李静兰 《新闻窗》2010,(4):66-67
有人说“纪录片的价值不在拍摄的技巧有多高,而在于片子是否真正反映了生活与岁月的痕迹。”我感觉这句话更适用于DV纪录片。2008年,我用DV套拍了两个以贵阳人民广场为背景的纪录片(2008人民广场》、《广场舞者》,使我对DV有了切身的体验和认识.DV开拓了我的纪录片创作思维和方式。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号