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一、新闻切入——美国利用虚拟现实技术实现月球漫步[1]
2016年11月11日,美国国家航空航天局NASA 与阿波罗计划档案馆在USA Today 网站上发布了一个名为VRtually There 的每周系列视频,进入这一板块就可借助虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,让人们360 度直观体验身处月球表面的感觉.早在2015 年,阿波罗计划档案馆公布了超过8400 张未经处理的、高分辨率照片,这次虚拟现实体验就是将其中的25 张照片拼接起来,形成一个令人惊叹的月球全景,让体验者仿佛与美国最后两位登月者——尤金·赛尔南和杰克·施密特一起站在月球表面上,在月球的低重力环境中穿着宇航服穿梭,并把美国国旗插在月球上. 相似文献
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正经轰轰烈烈了一阵的新武侠小说,近几个月来似乎势头渐弱了。于是,那些视新武侠小说为扯淡文学者,为耗人生命的大好时光者,为误人子弟者,也开始渐渐地松一口气,同时也就愈加地理直气壮起来,大概还体验到了真理在握的自豪——是一种自我了不得的感觉。他们这样发 相似文献
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记者的“介入“,也称记者的“参与“,是指记者在新闻报道中不仅以旁观者、记录者身份在场,而且直接介入和参与事件,以亲身体验、感性触摸甚至以“新闻策划“的方式,亲历事件发生、发展、结局的全过程。正如《北京青年报》记者在“体验售货员“时喊出的口号:“全身心去感觉、去采访,而不是单靠眼睛和嘴“。 相似文献
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读潘毅教授《寻回中医失落的元神》一书,最大的感觉是亲近却又陌生。亲近的是作为中医的体验者,我也常受益于这醇醇药香中含藏的效用;陌生的是,全书并未从我们熟知的望闻问切落笔,却以新鲜的笔触展开了一幅充满中国传统文化智慧的优美画卷,以至于当我徜徉其中,时不时会冒出这也是中医的暗叹。 相似文献
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本文关注的是旅游业的繁荣发展下出现的越来越多的旅游广告.针对现今旅游广告存在的问题,本文提出了旅游广告的体验性问题,并以乌镇广告为案例进行分析.在分析中,主要从感觉体验和情感体验两个层面做了分析,并强调了乌镇广告的点睛之处在于其情感体验的营造,塑造了具有共鸣的人物角色,刻画了鲜活的生活细节,并运用广告文案烘托出了整支广... 相似文献
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一个公司要想在互联网上成功,就一定要尊重用户体验。
什么是用户体验?我认为,用户体验其实就是一种心理感觉。这种体验,肯定是特殊、不正常的,在用户的预期之外。体验要像拿针刺一下,或者踢一脚,让用户印象深刻,才会形成一种口碑。 相似文献
什么是用户体验?我认为,用户体验其实就是一种心理感觉。这种体验,肯定是特殊、不正常的,在用户的预期之外。体验要像拿针刺一下,或者踢一脚,让用户印象深刻,才会形成一种口碑。 相似文献
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当代消费是在体验经济下的体验消费,媒介消费也无疑要遵守这一经济规律。主持人是电视节目的重要呈现者和影响者,他们在近些年有什么符合体验消费规律的创新尝试呢?本文逐项归纳分析。 相似文献
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体验式报道是否值得提倡是前几年争论颇多的一个话题,褒扬者认为它生动活泼、贴近群众、可读性强,值得提倡;反对者认为它浮光掠影、浅尝辄止、甚至主客颠倒,不足为取。实际上,无论正反意见都没有认识到“体验”本身存在着不同的境界。体验作为新闻工作者的主体认识客体的一种方法,它受主体的经验、观念、知识结构、心理结构等影响,具有很强的主观性。记者要尽量避免认识的误差,减少主观性,就应该在“体验”的深度上下功夫,正如古语所言“涉浅水者见虾,其颇深者察鱼鳖,其尤深者观蛟龙“,体验也有三重境界,由浅入深,由易及难,… 相似文献
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在思想政治教育工作面临新形势、新挑战的情况下,辅导员微信公众号是当前网络环境下开展思想政治教育的重要载体,大学生受众的用户体验则是检验辅导员微信公众号德育效果的基本标准之一.课题组经过对所属辅导员微信公众号学生受众的访谈,调查学生受众的具体需求和实际体验,分析辅导员微信公众号这一新兴网络思想政治教育载体用户体验的现实特征,并从感觉体验、行为体验及价值体验等三个层面展开辅导员微信公众号建设思路探讨. 相似文献
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职业倦怠是一种由工作引发的心理枯竭现象,是上班族在工作的重压之下所体验到的身心俱疲、人际淡漠、成就感降低的感觉。出版社编辑由于其自身工作的特点,是职业倦怠的易感人群。本文结合职业倦怠的含义,分析了出版社编辑产生职业倦怠的主要原因,并据此提出了针对性的干预措施。 相似文献
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技术是指根据自然科学原理和生产实践而发展成的各种方法和技能,属于科技发展的领域;艺术是通过塑造形象具体地反映社会、表现作者思想感情的一种社会意识形态,是一个创造美丽、体验美丽的过程。在技术和艺术发展历史上,两者有着密切的关系。
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2016年1月国内第一部结合VR技术的科普读物《大开眼界恐龙世界大冒险》面世,拉开了绘本VR化的帷幕.目前VR绘本的类型包括绘本主要场景的虚拟化体验、绘本结合VR游戏设计、受众互动参与故事叙事.VR绘本的审美特征包括超真实虚拟世界、沉浸感体验、多感官反馈、游戏化设计.VR绘本设计需突破的问题包括体验者想象力、思考力的束缚,艺术多样性的挑战,现有技术局限下的不完整体验,对人自身身体的影响等. 相似文献
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文章聚焦数字社会中的“逆行者”——技术排斥者,采用深度访谈法收集数据,采用编码分析访谈文本,探究其技术排斥行为的表现、原因及实现“脱贫”的策略,旨在塑造更包容的数字社会。在表现方面,技术排斥行为可分为坚决排斥、高度排斥、比较排斥和轻微排斥,完全的技术排斥行为少,对网络信息和智能手机的排斥高;在成因方面,技术排斥行为受个人特质、心理认知、ICT应用等综合影响;在策略方面,并非所有的技术排斥者都需要扶贫,个体层面的扶贫需要“时机”+“社会网络”+“正向使用体验”,国家层面的扶贫需强化网络监管,提高ICT适用性。 相似文献
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有人说“纪录片的价值不在拍摄的技巧有多高,而在于片子是否真正反映了生活与岁月的痕迹。”我感觉这句话更适用于DV纪录片。2008年,我用DV套拍了两个以贵阳人民广场为背景的纪录片(2008人民广场》、《广场舞者》,使我对DV有了切身的体验和认识.DV开拓了我的纪录片创作思维和方式。 相似文献