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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
符潇雅 《今传媒》2012,(10):42-44
随着Web2.0时代的发展,旨在帮助人们建立和加强社交关系网的互联网应用服务的社交网站也逐渐兴起。由于社交网站的性质,导致了广告与一般传统媒体有所不同。可以说出现了一种"人文关怀"。简单来说就是该类网站的广告成为了网站的一部分,用户可以直接通过对广告的接触和应用来建立沟通、体验乐趣。通过分析人人网的各种应用与广告的结合,对社交网站广告的人文关怀进行浅显的阐述,并讨论其优势和不足,并给出适当的建议。  相似文献   

2.
2008年起,"开心农场"成为国内最流行的社交网站网页游戏。看似简单的游戏却蕴涵了对传统游戏特征的解构。本文通过对40位开心农场用户的深度访谈,发现了社交网站网页游戏在时空观、愉悦性、互动性、参与性等方面的新特征,从而折射出"游戏的人"在互联网时代与众不同的社会生活方式与交往方式。  相似文献   

3.
王远 《东南传播》2013,(11):14-16
在Web2.0时代,社交网站成为最重要的新媒体形式之一,促进了媒介运营模式的变革。本文介绍了社交网站的相关概念,并以"人人网"为例探讨其应用发展策略,建议在电子商务、新闻传播、大学教育、位置服务、企业招聘、政治活动等领域发挥更大的潜能,期望能对社交网站的理论研究与实践发展提供一定的参考价值。  相似文献   

4.
徐艳  陈奕  邓思慧 《东南传播》2012,(9):116-118
伴随着网络发展的社会化,网络人际关系的建构成为其主要表现形式,典型即社交网站(或称SNS网站)。由此,本文以目前国内最热门的社交网站人人网为例,围绕受众对社交网站的接触动机进行了调查研究,以期通过详实的数据,为社交网站改进与完善服务提供合理的参考依据及建议。  相似文献   

5.
以“人人网”为例看SNS社交网站的营销模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
何青  孙正好 《东南传播》2011,(9):111-113
互联网的快速发展给SNS社交网站提供了良好的发展环境,各种社交网站纷纷涌现,它将现实中的人际关系搬到网络上,使SNS社交网站成为人们自由交流、互相分享的绝佳场所,其中定位于高校学生的人人网发展格外活跃。本文以人人网为例来看SNS社交网站的盈利模式、营销策略、存在的问题和未来的发展策略。  相似文献   

6.
用户信息查寻行为研究一直是图书情报学的研究重点,但在网络环境下的用户信息查寻行为有其自身特点和规律。论文采用问卷调查法,以中山大学大学生社交网站用户为样本,分析他们在社交网站上的信息查寻特点,以便更好地了解用户的信息习惯和偏好。  相似文献   

7.
湖南卫视《爸爸去哪儿》栏目一经播出,便在电视、网络视频门户网站热播,同时在微博等新媒体平台上也得到了广泛关注,作为一档由国外引进的亲子真人秀节目,它独特的视觉样式值得我们去分析和解读。  相似文献   

8.
社交网站在21世纪初迅猛发展,"社交革命"波及整个世界,中国大陆和台湾也都身处其中。两岸都属于华语社会,但由于经济、文化、习俗等差异,再加上网站本身设计的差异,使两岸社交网站的使用行为呈现出不同的特征。本文从差异入手,以两岸最流行的人人网和Facebook为例,探讨两岸社交网站用户使用行为的不同,为两岸的社交网站提出可相互借鉴的盈利模式和未来发展策略。  相似文献   

9.
人人网是国内较大的SNS社交网络,最大的优势在于其准确的用户定位,且对大学生群体社交方式产生巨大的影响。作为中国自媒体时代的先行者,人人网通过日志、相册、状态等功能为大学生们提供了自我呈现的平台。同时来访、转发、即时回复、分享等功能使传播者与受传者双方能够得到良好的互动,满足了传播者渴望得到认可的心理。而人人网的实名制,使得大学生们在其中找到自己的新老朋友,巩固与完善了自己的现实社交圈。大学生通过虚拟的网络社交平台,进行角色扮演行为,从而对自己的现实社交圈产生影响。现在,人人网最应该做的就是保持其自身的特色,走向创新之路。  相似文献   

10.
《编辑学刊》2010,(3):37-41
游戏的发展与社会的变迁息息相关,当我们进入工业化时代以及后工业化时代以后,游戏的发展突飞猛进,每一项新技术的诞生和发明都会催生新的游戏工具和游戏方式。本研究通过访谈40位开心农场参与者,采用内容分析方法研究所得的访谈记录,研究网页游戏的社会背景和意义,以及网页游戏与现实游戏的差异,以此折射游戏发展与社会变迁之间的关系。  相似文献   

11.
王挺 《大观周刊》2012,(11):81-81
网页是网站信息传递的主体,合理有效的页面布局无疑有利于信息的传递,而网页是视觉读取的对象,因而需要对视觉设计给与足够的重视,本文从页面视觉设计的基本特性入手,分析了其基本构成元素和设计原则。  相似文献   

12.
王婧  付玉 《东南传播》2018,(8):92-95
媒介技术带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具.本文以民族志田野调查为研究方法,观察游戏作为社交场景的形成机制、青少年在场景中的人际互动,以及游戏虚拟社区人际互动对现实生活的影响.研究发现,青少年游戏行为强化了其社交能力,但并未更新原有的社交圈,游戏人际交往造成朋友间的亲密和亲子关系的隔阂,甚至影响青少年对未来人生的思考.要真正解决青少年游戏中出现的问题,还需要参与到青年真实的游戏世界才能更好了解这一群体.  相似文献   

13.
何佳 《新闻世界》2014,(2):155-157
随着互联网技术的发展,网络打破了人们交往的时空限制,借助网络(如QQ、微博、微信、人人网等)向他人表达内心情感情绪或态度观点的自我表露已成为当代大学生业余生活的重要组成部分。相较面对面的人际传播,网络空间的自我表露已成为建立或维护人际关系的一个新平台。本文主要以国内发展较成熟的SNS网站——人人网为例,对其人际传播中个体自我表露的主要途径和特点进行研究。  相似文献   

14.
邵丹萍 《大观周刊》2011,(18):216-217
SNS网站在近几年成为重联网中冉冉升起的新星。博得了诸多网络用户及广告商的青睐。其中的人人网作为世界上第一个在美国上市的SNS企业以及中国市场份额最大的SNS网站,其营销策略值得探索。本文基于市场营销的相关理论,重点分析了人人网的四大营销策略,并对人人网面临的威胁提出了些许建议。  相似文献   

15.
韩敏  卢松岩 《青年记者》2022,(22):39-41
以初入社会的大学生和职场新人为代表的“初代社会人”,借助“剧本杀”来开拓社交。“剧本杀”提供了一种虚实交织的独特社交场景,身处其中的玩家,根据角色设定与剧情发展,与其他玩家一起沉浸于游戏化的社交场景中,“剧本杀”因此打造了一种以偶然性社交与游戏化生存的、去深度的社交模式。然而这可能造成了青年们的另一种社交倦怠和被动社交,并将原本不善于社交的青年群体置于更为边缘的位置,造成了新型的社交异化。  相似文献   

16.
人人网是大学生普遍使用的社交网站,对用户的性格、交际、学习、思想等方面产生了不同程度的影响。通过问卷和采访相结合并采取分层抽样,对湖南省5所大学的人人网用户从知晓度与参与度、接触时间、访问时长、使用目的、好友数量、常用功能、资料真实度和求职、交友的实用性进行调研分析,并在此基础上提出了相关改进建议。  相似文献   

17.
近年来SNS发展速度迅猛,形势大好,逐渐成为网络时代人们丰富社交的必备工具。本文着眼于大学生群体,以人人网为例,在传播学视角下,利用"议程设置"、"使用与满足"、"意见领袖"等分析实名制SNS对大学生产生的正面和负面的影响,并由此提出相关建议。  相似文献   

18.
在互联网高度发展的今天,网页页面集合了各种视觉表现的表象符号,也是各种信息的载体,网页设计已经成为网络信息传递过程中的一项重要活动。  相似文献   

19.
牛晴晴 《新闻世界》2014,(4):219-220
1959年,加拿大社会学家戈夫曼对“自我呈现理论”作了较系统的阐述。他认为,每个人总试图在社会情境中保持适当的印象,以求得到肯定的评价。社交网络出现后,人们逐渐将社交活动转移到互联网上,通过文字、图像、声音等符号系统来构建自己的形象。本文通过对大学生使用社交网络日志进行自我呈现的行为的研究,总结了大学生在社交网站中使用日志进行自我呈现的特征和效果,探索了“自我呈现理论”的新意义和在网络时代的发展。  相似文献   

20.
随着“视觉文化时代”的来临,观众对电视节目的视觉审美要求越来越高.电视选秀节目要想在扎堆出现的同类型节目中脱颖而出,不但要有好的内容作支撑,视觉上的美感也不容忽视.本文以《中国好声音》和《中国最强音》两档同类型音乐选秀节目为例,从LOGO、片头、VCR、字幕、色彩、舞台场景几个方面,分析电视选秀节目中视觉样式的应用.  相似文献   

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