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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2017年上半年的美国电竞游戏节目收视率排行榜, CW(哥伦比亚与华纳兄弟合资的电视台,美国五大电视网之一)播出的H1Z1:KotK赛事《FightfortheCrown》击 败 了 传 统 体 育 台TBS(TNT母 公 司) 播 出 的ELEAGUECS:GO Major和街霸赛事,意外登顶.这再次引起了广大玩家的关注.而随后Bluehole的《绝地求生大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds),以下简称PUBG》推出,更是为"大逃杀"(BattleRoyale)这一类型游戏带来了前所未有的热度,也在已经日渐定型的电竞行业掀起了新的波澜.  相似文献   

2.
《电子竞技》2017,(24):48-59
网吧吃鸡 在这样的一个网吧中,目力所及的几乎所有的电脑上都在进着一款名为《绝地求生大逃杀》(以下简称《PUBG》)的战术竞技类游戏.而形成鲜明反差的是,网吧左侧墙上壁画中的角色,正是上一款火爆全球的PC端游戏《守望先锋》.  相似文献   

3.
在PC版"吃鸡"《绝地求生:大逃杀》已经占据了网吧80%的份额的时候,另一个终端——手机也开始被吃鸡大面积占领.继网易两款吃鸡手游将《王者荣耀》挤下头把交椅,西山居和小米、TT游戏、腾讯等大小游戏厂商的加入让手机端吃鸡也迅速成为了一片红海,甚至连传统FPS游戏也要出吃鸡地图,希望迅速分羹.  相似文献   

4.
上月国外著名电竞媒体TeamLiquid因为曝光了WCG总裁布拉德·李发出的邮件,该邮件中表示WCG即将用手机游戏项目取代PC项目的事情,让全球电竞迷们绝望不已。近日,WCG中国区承办商NeoTVCEO林雨新向《电子竞技》杂志透露,虽然WCG的比赛项目转向移动端的改革势在必行,但并不会就此叫停PC项目游戏,"我们只是将重点放在手机游戏上,PC游戏也还会有,但规模与奖金都会缩水。"  相似文献   

5.
前几日,有关"国内首例留学生赛事即将上线"的消息引发了行业议论.据悉,该赛事是《王者荣耀》专为外国留学生开设的电竞赛事,和同时期的《王者荣耀》高校赛并列进行.这是国内首项由官方发起的针对细分人群而筹建的专业赛事.  相似文献   

6.
运用文献资料、专家访谈、问卷调查、教学实验等研究方法,以"绝地求生"情景教学对小学生的身体素质和体育兴趣的影响为研究对象,选取小学3年级4个班的166名学生为实验对象,将"绝地求生"游戏的新颖独特设计元素融入情景教学中,对小学生进行为期12周的教学实验。研究结果:1."绝地求生"游戏的设计元素、情景教学法以及体育教学三者之间具有良好的交叉融合点; 2.情景教学对小学生的身体形态改善不明显,但对其身体素质及心肺机能具有显著的提高作用; 3.情景教学可以显著提升小学生的体育兴趣;4.创新的情景教学模式,练习内容生动有趣,学生容易接受,得到家长和老师的充分肯定。  相似文献   

7.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(15):10-14
日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
  由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。  相似文献   

8.
《电子竞技》2010,(21):106-107
我们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG、CPL等知名赛事的金牌。我们亦是国内顶尖的游戏开发团队,参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。我们不遗余力地为电竞事业做着贡献,先后举办了天翼杯DotA争霸赛,并赞助DotA战队MciTY和LGD.SGTY,帮助他们出国参赛。然而,作为忠实的DotA爱好者,我们饱受外挂和延迟的困扰,这成了我们开发《天翼决》的原动力——热爱电竞,追求高品质游戏。这是《天翼决》官网上最显眼的一段话,从这段话可以看出  相似文献   

9.
从获得年度游戏的奖项,到布局电竞赛事,动视暴雪的首款射击游戏在其走入公众视野的第一个年头里可谓是收获颇丰.《守望先锋》发布后,迅速在全球圈到超过3000万玩家.该游戏不仅能让大量FPS玩家心驰神往,同时它也吸引了大量其他多元化的粉丝群体.  相似文献   

10.
杨直 《电子竞技》2016,(21):88-89
电竞赛事应该对接好三端 电竞赛事的三端性指的是一个赛事需要和三个不同的群体进行对接.处理好每一端的对接都可以大幅提升赛事的价值.这三端分别为:选手端、赞助端、观众端.  相似文献   

11.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(17):26-32
Valve公司(维尔福软件公司),更多玩家愿意称其为V社,为这支年轻的TI冠军战队颁发了900余万美元的奖金,又一次提高了电子竞技赛事的奖金高度.V社旗下的两款广受欢迎的电子竞技游戏DOTA2和CS:GO,构成了其在电竞产业下的主要布局.在这篇文章中,我们就试着通过V社这两款电竞游戏的赛事模式来展现其在电竞市场的部署.  相似文献   

12.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

13.
移动电竞的崛起 如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播.  相似文献   

14.
, 《电子竞技》2012,(24):69-69
近日,11对战平台首款三国英雄对游戏《金戈铁马》正式宣布与电竞豪门Team WE达成合作,将共同组建WE俱乐部第三支团体竞技战队——"《金戈铁马》梯队",并会参与到11对战平台《金戈铁马》所有的线上赛事活动。早在2011年,Team WE就开始对团队项目的竞技队伍进行挖掘和培养,先后组建了WRA3、DotA队伍等队伍。在宣布成立《金戈铁马》梯队后,Team WE战队经理KING也表示对11对战平台《金戈铁马》未来发展前景十分看好。  相似文献   

15.
陈昱 《电子竞技》2016,(9):20-25
博彩,究竟是个什么玩法 电子竞技赛事中,博彩,也就是我们俗称的"菠菜",是一个必不可少的环节.在热门项目,例如DOTA2、英雄联盟中,博彩金额在不断上涨,大有赶超传统体育赛事博彩的趋势.根据cnFrag.com的报道称,从2015年下半年至2016年上半年来看,在电竞项目中LOL以占投注额69%成为最受关注的电竞项目,而CS:GO以15%排名第二.而在参与电竞博彩的国家和地区统计中,41%的参与者来自德国使之成为参与电竞博彩人数最多的国家,奥地利(15%)、荷兰(13%)、瑞士(6%)、比利时(6%)和德国成为全球参与电竞博彩排名前五的国家.  相似文献   

16.
《电子竞技》2014,(21):108-109
<正>从10月30日开始,NEST2014全国电子竞技大赛总决赛将为广大朋友带来精彩绝伦的比赛全程直播。届时,起凡游戏旗下《三国争霸2》项目会以互动表演赛的形式为大家揭开这款呕心沥血之作,而此前在霸主挑战赛取得优异战果的两大超级强队CK与月半小夜曲,也将齐聚昆山国际会展中心,为这场"国家自主赛事"的电竞盛宴增添更多的色彩与惊喜。表演赛前,我们采访了CK与月半小夜曲两支豪门战队。在采访中,两队队长都提到了各自队伍的阵容,在继  相似文献   

17.
李楷平 《电子竞技》2016,(23):28-29
编者按:游戏厂商是电竞头部资源的唯一拥有者。厂商举办的赛事,已经成为奖金最多、水平最高、影响力最大的核心赛事。由它所衍生的俱乐部、明星、直播等电竞生态,占据了电竞蛋糕的绝大部分。在厂商赛事耀眼的光芒下,第三方赛事面临破局难题。随着政策红利,监管部门加入战局,它或许是未来第三方赛事最合适的结交对象。  相似文献   

18.
《电子竞技》2012,(22):6-7
2012年10月28日,WCG2012中国区总决赛在上海光大会展中心落下帷幕。在经过三天激烈的角逐后,除了各个项目的奖项花落各家外,新一届代表中国出征WCG世界总决赛的中国之队也已产生。此前,有消息称WCG将转型成为一项以手机游戏为主的赛事,但是最终主办方还是坚持了以传统电竞游戏为主。对此,NeoTV的CEO林雨欣表示:"我们一直找一个平  相似文献   

19.
DoMo 《电子竞技》2016,(11):88-90
2016年5月29日,中国大陆家用主机游戏行业的第一次官方电竞赛事,微软Xbox主办的首届《光环》锦标赛正式拉开帷幕。比赛奖金包括超过2万元的基础奖池+无上限浮动奖池(由比赛期间中国 Xbox 玩家贡献的 Xbox 游戏成就决定),看来Xbox的电竞化推广准备开始试水中国市场。但这一轮的尝试可能只是微软的一厢情愿,赔本赚吆喝似乎在所难免。  相似文献   

20.
石翔 《电子竞技》2016,(21):66-67
需要变化的三方赛事 在电竞还在最初阶段的时候,我们说用游戏厂商的规则简单的决定胜负,在游戏内把自己最高的水平发挥出来,可能这就是电子竞技赛事的所有了.但是在今天,如果赛事还是相似的模式,从业者们都已经看到了三方赛事和官方赛事的差距所在,在官方赛事的强势推广之下,三方赛事拿出TI,S系列赛这样的竞争力,求变就成了几乎每一个三方赛事组织者最迫切的想法.  相似文献   

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