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守望先锋火了,四部动画短片也陆续发布了,像暴雪这种注重细节的公司,怎么会放过动画这种大场面呢?今天我们就来看一看,动画短片中那些有意思的彩蛋.
正在研发护盾发生器的温斯顿
动画一开始,温斯顿在直布罗陀监测站研究护盾发生器(游戏中温斯顿的E)失败后,温斯顿心灰意冷地上了二楼看新闻,这时可以看到新闻背景有炉石传说的游戏画面. 相似文献
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当2017走过前半程,距离守望先锋正式发行也已经一年有余,如今回头看守望的第二个半年,令人欣喜的是在第一个半年中未被提及的事情,在这半年中已经初具雏形或是提上了议程;在第一个半年中仅仅存在于纸面上的赛事体系,在这半年中OWPS第一届顺利收官, OTS第二赛季也是在本月初决出了冠军.可以看得出,在2017的前半段中,尽管存在一些问题,但是关于守望先锋的一切都在有条不紊的向前. 相似文献
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全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,《守望先锋》在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度.一位老家在四线城市的同事描述说,"网吧里最多人玩的依然是LOL,《守望先锋》的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF". 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩. 相似文献
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2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游.今年二月份,守望先锋官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易. 相似文献
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作为电子游戏,《守望先锋》目前获得的成绩已经不用赘述,相信和它的各种纪录在暴雪公布2016年财报的时候会有一个大盘点。可能在这篇文章发布的时候,网易的财报已经与大家见面,这其中《守望先锋》的收益应该会给很多人一个惊喜。在游戏产业上《守望先锋》虽然大获全胜,但是作为一个电子竞技项目,《守望先锋》会不会是一个合格项目,甚至是成为下一个标杆项目,还需要时间和玩家来一起验证。 相似文献
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不久之前,摩根士丹利站出来为守望先锋联赛(以下简称为OWL)说话了,这个全球性的赛事,用北美的体育逻辑讲得极为顺畅,市场也是一片看好,可它该如何在中国完成货币化?当试着剥离掉和赛事经常关联在一些问题和干扰项之后,就会清晰的发现OWL和暴雪对于电竞的理想国中间所有的障碍都指向了这个难点——稳定性. 相似文献
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故事脉络
让我记忆深刻的一幕,是结尾处堡垒站在草原中央,后面是森林前边是城市,小鸟在他右手的枪口,堡垒站定身子迟迟不动.堡垒在思考他究竟要往哪里走,在此之前,他不止一次地变换着前进路线.根据不同的路线,短片的故事脉络非常清晰.
(1)影片开始,堡垒苏醒,站起身子.
(2)堡垒眼前第一次出现目的地,自顾自地向目标前进. 相似文献
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