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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):49-53
KPL:建立成熟的职业联赛生态 2016年7月23日,腾讯官方宣布:电竞手游《王者荣耀》已达到1亿注册用户、3000万日活跃用户的体量.2016年中期财报则显示,《王者荣耀》半年来为腾讯带来了13亿元人民币的收入. 巨大的体量和雄厚的资金,让《王者荣耀》有能力建立起完备的赛事体系.  相似文献   

2.
数字声音     
《电子竞技》2016,(3):19-19
电子竞技市场规模今年将达4.63亿美元同比增长43%
  1月26日,据凤凰科技报道,根据市场研究公司Newzoo最新发布的报告显示,2015年全球电子竞技市场的规模达3.25亿美元,2016年预计将增长43%,达到4.63亿美元,到2019年进一步增长到11亿美元。  相似文献   

3.
根据《全球农业微生物制剂市场报告》预计,Z014年全球农业微生物制剂市场价值约为21.827 8亿美元,到2019年,该市场预计将以15.3%的较高复合年增长率达到45.563 7亿美元。2014年的研究数据显示,2013年北美是最大的农业微生物制剂市场,到2019年该市场预计将以15.1%的复合年增长率增长到17.598 4亿美元。欧洲是第二大的农业微生物制剂市场,到2019年,预计将以15.4%的复合年增长率进行增长。  相似文献   

4.
根据成都市体育局和市统计局在全市范围内进行的体育产业调查统计报告,2003年,成都市体育产业增加值达到5.4亿元,增长27.8%,占全市GDP比  相似文献   

5.
杨直 《电子竞技》2016,(23):18-23
编者按:当企业拥抱电子竞技的时候,也拥抱了其背后数量庞大的年轻人。
  电子竞技的市场价值
  经过多年的发展,电子竞技的用户体量已经变得异常庞大。根据第三方机构的统计,目前电子竞技的用户已经达到了1.7亿,约占国内互联网用户总数的25%,这意味着国内每4个互联网用户中就有一个电子竞技用户。随着用户行为习惯的改变,互联网已经成为消费者接受信息的主要渠道。这时,电竞市场背后1.7亿的用户使得企业开始重视这个垂直的信息传播渠道。  相似文献   

6.
杨直 《电子竞技》2017,(23):62-64
2015年1.3亿、2016年1.7亿、2017年2.2亿,尽管电竞用户一直保持着高速增长,但每一个从业者都明白,不管是否把电竞看成是体育的一种,其商业价值发迹于核心用户,爆发于主流人群.这也是2017年电竞行业的主旋律之一. 然而,受制于各种原因,大部分的电竞机构要么在自己熟悉的领域深耕,要么在面对主流时常感到深深的无力感.解决的办法无非两点,要么找到与主流价值观深度契合的方式,要么用更强有力的声音去改变主流价值观的认知.前者需要更深层次的思考和一些机缘,而后者需要有一个平台整合更多的资源,让不同的电竞项目之间形成合力,统一品牌.  相似文献   

7.
夜雨 《电子竞技》2014,(23):6-6
2014年上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手游用户达到4.48亿,环比增长16.4%。预计2014年全年中国手游市场收入将达到260亿元。  相似文献   

8.
小朱 《新体育》2004,(12):30-30
金    2004年的夏末秋初,对于中国体坛的三位女子来说是个收 获的季节——张越红、张宁、冼东妹,她们在奥运赛场上收获 金牌,也在赛场外收获珍爱。     10 月6 日,为中国女排重圆20 年奥运金牌梦完成最后一 击的张越红,在沈阳走上红地毯,新郎是沈阳市十大杰出青年 葛勇(图1)。     10 月8 日,在29 岁获得奥运会羽毛球女单金牌的老将张 宁,终于在大连等来了与国家青年队教练于洋的婚礼(图2)。     10 月18 日,在奥运会上为中国女子柔道队夺得第一金的 冼东妹,在广州市天河区景星酒店与相伴多年的刘波终成眷属 (图3)。“金牌…  相似文献   

9.
对建筑业拉动明显:国家信息中心3月23日发布的预测报告说,利用区域间投入产出模型测算,1417.31亿元奥运直接投资在2002-2007年间将拉动北京市经济产值每年平均多增长87.83亿元,或者说是2.07个百分点。根据测算,在这6 年中,奥运直接投资对经济的拉动作用在2005年、2006年最大,分别为3.01和2.86个百分点,这也与奥运基础设施建设的周期相一致。从奥运直接投资对北京市国民经济各行业的拉动来看,建筑业、电子、电器设备制造业,其它服务业和机械工业受到的拉动作用较大,特别是建筑业,占全部拉动作用的近1/3。报告显示,奥运直接投资分别拉动北京市建筑业每年多增长3.67亿元、13.61亿元、29.42亿元、44.39亿元、47.31亿元  相似文献   

10.
2017年上半年,移动电竞取得了长足的发展,巨人电竞作为其中的佼佼者取得了诸多成绩.其旗下的球球大作战作为用户量级过亿的移动电竞项目,无疑成为了拉动市场增长的马车之一.  相似文献   

11.
臧恒佳 《健与美》2023,(10):92-93
<正>对许多经营者来说,健身俱乐部会费仍然是普遍的创收方式。随着行业的发展,健身俱乐部经营者的关注点转向了新的收入来源。在实施任何措施之前,考虑它对整个业务的影响是很有意义的。2019年,国际健康运动联合会(IHRSA)预计全球健身俱乐部收入的峰值为967亿美元,高于前一年的940亿美元。当时,预测该行业的收入有望在2023年达到1000亿美元。然而,新冠疫情改变了这一趋势。《2023年健身行业市场报告》预测未来一年的收入为815亿美元,较2019年的高点下降了15%。根据IHRSA的数据,疫情导致25%的健身场馆和30%的工作室关闭。考虑到自俱乐部重新开业以来的发展历程,与许多其他行业相比,这815亿美元的数字是一个相当巨大的转变。  相似文献   

12.
158家上市公司、国内2亿左右且正在增长的用户群体、超过300亿的产值,电子竞技正在向完全产业化的方向极速发展.高速发展之下,是市场价值不断暴露的过程.拥有MOBA(多人在线战术竞技游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)等细分品类的电子竞技因其垂直于如此多的年轻用户,正在成为新的营销宠儿.  相似文献   

13.
于于 《时代邮刊》2021,(2):34-35
2020年10月12日,西装笔挺的安徽人刘会平,敲响了上海证券交易所的上市大钟,"包子第一股"——中饮巴比食品股份有限公司横空"出笼".10天后,巴比食品总市值已达88.56亿元,根据持股比例,刘会平夫妇持股财富为53.7亿元.从普通打工仔,到坐拥如此身家,刘会平创造传奇用了20年时间.  相似文献   

14.
在年终令人眼花缭乱的总结报告中,令我印象深刻的内容之中有这样一条:“2016年中国视频网站的付费用户接近6000万.”该报告称:“它将成为中国娱乐市场未来三年最重要的增长引擎,中国互联网用户终于走进了‘付费买欢乐’的新时代.” 报告显示,爱奇艺、腾讯、优酷土豆、乐视四大视频网站的会员数量,在2016年中实现了3-4倍的增长. 好的游戏外的收费模式,有利于行业内粉丝经济的形成,令行业进入更加良性的发展.这对于电竞行业来说,不失为是一种启发.  相似文献   

15.
2017年上半年,整个电子竞技行业再次迎来新一轮的快速发展,从三方赛事到官方赛事,从草根战队到职业俱乐部,从三方联盟到官方联盟.电子竞技在围绕"赛事-俱乐部-选手"这条核心产业链的部分已经迅速的实现了对于传统体育的追赶.但是,在1.7亿的用户规模,逾200亿的产值,这些亮眼数据的背后是电子竞技行业快速发展带来的隐忧——人才的短缺.  相似文献   

16.
改善消费环境促进体育消费   总被引:3,自引:0,他引:3  
近几年,我国整体体育消费呈增长趋势.以北京市为例,居民的体育消费总量1997年约为69.7亿元,1997年为79.2亿元,1999年为90亿元,平均年增长率为12%.人均体育消费1999年为750元.相比经济欠发达的中西部地区的兰州市和武汉市,1999年人均体育消费支出分别是70元和90元左右,高出近10倍.  相似文献   

17.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(23):12-13
编者按:一个产业具有多少价值取决于它的用户,而这个产业能获得多少用户则取决于这个产业的核心产品。电子竞技的核心产品就是它所输出的内容。
  中国目前整体上拥有近1.7亿的电竞用户,逾300亿元的市场规模,电子竞技产出的优质内容成为了吸引用户、获得资本关注的关键。  相似文献   

18.
翻看2020年成绩单,体彩郑州西区分中心答卷格外亮眼:2020年,该分中心共销售13.07亿元,任务完成率128.5%.其中:概率游戏销售6.18亿元,大乐透销售2.37亿元,即开游戏销售1.21亿元,竞猜游戏销售5.05亿元,全年为国家筹集公益金约3.92亿元.  相似文献   

19.
张葳 《湖北体育科技》2011,30(2):144-146
运用文献资料、专家访问等方法和系统设计技术.根据用户的学科、研究方向和使用习惯等特征,通过用户定制、系统推荐和推送功能,将传统个性化体育信息服务技术与本体论的理论及方法相结合,构建个性化体育信息主动服务系统,主动为用户提供个性化的信息服务.该系统使用OWL来描述体育领域知识本体和用户模型,使用Web服务来支持分布环境下...  相似文献   

20.
涨涨涨,甲A值多少钱?   总被引:1,自引:0,他引:1  
职业足球无疑是当今世界上最有魅力,最能赚钱的体育项目。据估计,这项运动已为全世界提供了约2亿个直接或间接的就业机会,每年带来的交易额高达2000亿美元以上。1996年全世界足球产业的产值为2500亿美元,而汽车工业的产值不过是1200亿美元。中国甲A联赛的产业也显示出良好的上升势头,有个未被证实的数字,在1996年度总收入为2亿元人民币,甲A行情见涨已是不争之事。冠名权5年涨10倍启动中国足球市场,老牌体育推广商国际管理集团功不可没。经过艰苦谈判,中国足协与其在1994年3月签订了协议书,首次合作期限为5年。即自1994年至1998年。根据协议,国际管理集团以120万美元(约合人  相似文献   

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