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张晗(成都高校电子竞技联盟主副主席)学校:四川传媒学院专业:大四播音与主持艺术"寻找I-ROCKs之星"电竞明星校园行成都站在近四个小时的活动里,全场同学始终都保持着高昂的情绪,直到活动结束很多同学都还感觉意犹未尽。有着"成都高校金牌电竞解说"之称的活动主持人张晗功不可没。谈起张晗在成都高 相似文献
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《西安体育学院学报》2006,23(3):F0003-F0003
西安体育学院人文学系成立于2005年。马增强博士任系主任,张朝阳同志任党总支书记。人文学系下设新闻、汉语、专业外语、英语、播音与主持5个教研室,现有新闻学、英语、播音与主持艺术3个专业。新闻学专业是我系的优势专业。2002年面向全国首批招生53人。现在,这批学生已经全部参加过毕业实习,正在积极准备毕业论文,将于2006年7月走上工作岗位。在毕业实习期间,学生以“基础好、动手能力强,上手快,吃苦耐劳”等优点受到指导老师的肯定和多家媒体单位的好评。英语专业于2005年9月开始面向全国招生。该专业配有现代化语言语音实验室6… 相似文献
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如果给电子竞技定义一些时代的代表,相信段暄和李晓峰“Sky”是不能绕过的两个人。前者在2004年主持的《电子竞技世界》栏目是很多电竞爱好者最美好的回忆,直到现在,而且CCTV5播出电子竞技,也让2004年前后电子竞技产业显得格外有活力,人们都在假设,如果这个节目没有停播,那现在,也许……2004年过去了。而在之后的2005年和2006年,是Sky在WCG的两次夺冠让电子竞技行业又到了另一个巅峰。不过遗憾的是,至今电子竞技似乎再也找不到自己的代表人物了。 相似文献
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张江南 《武汉体育学院学报》2012,46(12):86-88
武汉体育学院的体育播音与主持艺术专业走过了3年的发展历程,在探索式的专业建设与发展过程中,以全媒体人才培养的需要为目标,以体育节目的有声语言传播为特色,依托着新闻学科的优势,凸显了体育学科的灵魂,拓展着体育传播领域里有声语言人才培养的新路。以起步、建设、发展为中心,总结梳理在3年学科建设中的成功与不足,以期使武汉体育学院播音与主持艺术专业实现符合自己特色的有效发展。 相似文献
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据说这期《电子竞技》杂志是以三国为主题,我本来以为没我什么事儿了——三国主题嘛,自然就是光荣那一大把的三国游戏,真三国无双的魔兽RPG等,最不济还有咱们的国货精品三国群英传呢。没想到大编GoaL同志一声令下,这三国主题也要和魔兽争霸3联系起来,虽然这俩东西里面都有一个三字,但是此三非彼3嘛,一个是中国历史上最精彩纷呈的一个时期,一个是目前电子竞技世界最热门的比赛项目;一个是历时九十一年的名将云集的时代,一个是问世八年诞生过无数闪耀的电子竞技明星的游戏;一个给我们留下了数不清令人津津乐道的历史典故;一个也给我们带来了很多难以忘怀的回忆……好吧,那我们就从三国典故说起。 相似文献
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Q1——究竟什么是电竞?
当我拿着这个问题去问女孩子们的时候,得到的是两种截然不同的态度.
第一种女孩子摇摇头:
"不懂诶,是不是就是玩游戏的啊."
"不玩不玩,不喜欢."
"电子竞技?编程的那种吗?哦哦哦我知道了,就英雄联盟是吧!"
"哦没兴趣,不打游戏."……
当我耐心给这些女孩子们解释清楚电子竞技是什么东西的时候,这些女孩子或无奈或冷漠的表情,直接给了我一个暴击——她们觉得这是跟自己生活方式绝无交集的一个圈子,她们并不想去了解.她们爱看剧,爱美食,爱旅游或者爱读书;想过去跳伞,去看极光,去非洲草原奔跑甚至去爬珠峰,却没有试着去关注DAC,也不知道S7的决赛在鸟巢,不懂王者荣耀也有职业联赛, CS:GO的国服对她们来说根本毫无兴趣. 相似文献
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《体育健康知识画刊》2012,(12):97
我是廖奕凯。来自星海音乐学院。一个笑起来会有两个兔牙的90后狮子座男生。读音乐专业却一心怀揣着做传媒的梦想。爱音乐,爱播音。爱主持。爱表演。爱桌游。爱旅行。拥有自己原创的治愈系电台节目《给未来的自己》。想要用最诚挚的声音,讲述最温暖的故事。一直希望成为一个心怀感恩的人。喜欢的一句话是:越是被人嘲笑的梦想,越有实现的价值。 相似文献
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运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 相似文献
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两年前,身边的一位朋友曾问过我这样一个问题。“你相信吗?不出两年,电子竞技将会迎来它的新生。”面对他的问话我没有做出肯定的回答,因为在我看来,他并不是一个很懂得电子竞技的人。两年后的今天,当我再一次回想起曾经这句不经意的问话时,却有了惊人的发现。无论我的这位朋友是否真的了解电子竞技,无论这样的提问是否真的如此巧合。总之,电子竞技确实在不断的蜕变中获得了新生。作为这个产业内的第一关注媒体,我们该如何看待这个新时代的来临呢?是墨守成规,继续我们传统的观念?还是打破以往,用一种全新的思维理念来对待这种电子竞技发展的必然趋势?今天,我想就以上问题,对电子竞技的新时代进行一次较为深入的理解与探讨。 相似文献
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Electronic Sport World Cup电子竞技世界杯,起源于法国前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,有超过10年的历史,预选赛拥有超过60个国家的参与,中国是11个理事国之一,包括Grubby在内的众多巨星诞生在这里,每年各国的分赛都聚集了最顶尖的选手,而从预选赛中脱颖而出进驻ESWC选手村的选手足以代表世界电子竞技的最高水平。除了丰富的选手资源,ESWC还用悠久的历史积累了丰富的包括裁判在内幕后工作人员资源,专业的赛制、专业的裁判、专业的赛事报道,ESWC诠释的电子竞技能代表世界顶尖的水准,参与其中,更是一种难忘的竞技体验。 相似文献
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在澳网抽签仪式上,播音主持布鲁斯·麦安维尼问我:“你认为谁最好看?莎拉波娃还是基里连科?”之前我从没被谁这样问过,但不可否认这个问题很有趣。 相似文献
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WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的 相似文献