首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
CEG2006全国电子竞技联赛收官之战……西安站的比赛终于落下了帷幕。伴随着西安站比赛的结束,2006年中国电子竞技各大赛事的长跑也到达了终点,我们也迎来了一个圆满的结局。回首2006年,各大国际赛事陆续登陆中国,使得CS比赛精彩纷呈,悬念重生。作为中国土生土长的国家级电竞赛事CEG来说,今年又是具有重大意义的一年,从赛事体制来说,由原来的主客场双循环制的联赛形式,改为了今年全国分站赛的形式。此举大大加强了CEG的可操作性和观赏性。从参赛选手来说,今年新加入了外卡参赛制,使得许多水平不俗的业余爱好者也能够参与到这项国家赛事中来。另外许多国外选手也可以持外卡参赛,增强了比  相似文献   

2.
电子竞技赛事的基本模式有对抗就会有比赛.有比赛就会吸引眼球.有眼球就会产生经济效益.电子竞技赛事就是基于这样一个基本理念来进行策划组织。现在国内的赛事模式相对简单固定.按照形式来分.电竞赛事可分为专业赛事和商业赛事.前者关键在赛事的专业性.后者关键在玩家参与度;而从目的来分的话.则可分为赢利型赛事和宣传型赛事.前者的核心是商业模式.后者核心是创意策划。  相似文献   

3.
一直以来,ESWC的女子CS比赛都很吸引人们的眼球,不仅因为ESWC本身作为世界著名的电子竞技赛事的影响,同时也向很多人展示了CSMM们的风采。相比较而言,女子CS比赛远远少于男子,特别是如此大规模的世界范围的大型比赛,更是凤毛麟角,所以ESWC,对于那些热爱并且渴望挑战的CS女性们,是一个展示自己实力最好的舞台。无论是最早的SWan[5]还是后来的HACKER女队,中国的女子CS水平在世界范围内一直都处于最顶级之列,在泉  相似文献   

4.
Mondo 《电子竞技》2016,(15):91-92
ESL系列赛事正在变得更加多元化,其中的格斗游戏的类型已经不再仅限于真人快打X。一场奖金为75000美金的《街头霸王V》比赛在布鲁克林的巴克莱中心举行。这场比赛叫做布鲁克林猛攻(The Brooklyn Beatdown),它实际上是ESL ONE纽约站CS:GO赛事的一部分,也为了即将在今年10月1日2日在纽约进行的ESL ONE 系列锦标赛第二站比赛打下良好基础。这场在布鲁克林的激烈比赛也充分展现了它成长为东海岸最大的电子竞技赛事的可能性。  相似文献   

5.
按照Angel的说法是“那是一群不称职的瑞典人组织的。”由于现在因特网上对那届赛事的记述很少,它被认为是一届“被遗忘的赛事”,仅仅是CPL进入欧洲的过程中一个小小的错误。“无论如何,比赛还是进行完了,”Angel说道。这届赛事的CS项目最终由丹麦战队SoA夺得。而由于这届CPL比赛的失败,在那年年底之前,CPL高层决定将重新组织欧洲站的赛事。比赛的游戏项目依然是Quake 3和Counter-Strike。  相似文献   

6.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

7.
CS大事记     
老邬 《电子竞技》2012,(18):64-66
TyLoo遭遇近两年来国内赛事首次失利 由美国GUNNAR OPTIKS主办的Gunnar杯CS挑战赛在经过25个月的激烈比赛后落下帷幕,前身为MRD以及M15的ZINCTHAI战队爆冷击败TyLoo夺冠,这是近2年来TyLoo战队在国内赛事上的首次失利.  相似文献   

8.
又一年中国星际又即将走过一年,并走向它的第十年。在这一年里,有很多关键词,我们简单的解读其中几个。复苏。这可能是大多数人在提到2007年的星际时想到的第一个词。在2000年和2005年,因为CS和魔兽的"侵袭",人们似乎都遗忘了还有星际这款游戏。但在2006年,星际比赛突然多了起来,最具代表性的就是2006年的新锐赛事——PGL的星际争霸公开赛。而到了2007年,星际赛事多到目不暇接。PGL、G联赛,甚至WGT也去掉了CS而加入了星际比赛。  相似文献   

9.
这是一场我们曾经在《赛事专刊》介绍过的比赛,但是当时碍于篇幅所限,所以遗漏了相当多的精彩内容。在翻看众多近期的CS:S train比赛demo以后,小编还是对这场去年WCG总决赛上的殊死搏斗情有独衷。而这场比赛的输家mouz最近也是旧貌换新颜.WCG时的“临时工”Fleks转正,neo则已经离队出走TEAM64。  相似文献   

10.
这个标题多少有点无奈的意味。在刚刚结束的WEG 2006大师赛中,中国的wNv.gm顺利地夺得了CS项目的冠军头衔,与去年该队获得的WEG第三季CS冠军相比,这个奖杯含金量显然更足、影响力也更大。在这个意义上说,为中国电子竞技拿下两个WEG冠军是我们国内玩家心中当之无愧的英雄和世界冠军。只是,和去年的WEG第三季一样,这又是一个在国内获得的WEG CS冠军,所以国外专业媒体对wNv.gm或者中国CS水平的认可并没能达到预期的程度,虽然我们的wNv.gm战胜了包括SK和coL在内的所有对手。这固然和欧美同行们对WEG一贯的轻视态度有关,但也和中国CS至今没有在CPL或者ESWC这样的传统赛事有所作为脱不开干系。虽然国外人士的认可与比赛相比并不重要,但是从CS的发展传统看,任何队伍的地位确立都离不开前面提到的两项传统赛事。所以希望在2006年,国内CS队伍能在CPL或者ESWC中实现质的飞跃,这样也许我们很快就有世界公认的冠军了。  相似文献   

11.
CS大事记     
老邬 《电子竞技》2012,(8):63-65
哥本哈根游戏节:CS格局再混乱IEM6世界总决赛一个月后的4月4日,几乎所有世界强队齐聚哥本哈根参加年度下个重大赛事——哥本哈根游戏节CG2012。本届比赛仍由哥本哈根市政赞助,奖金总额为2万欧元,世界一流CS战队除了中国TyLoo和俄罗斯M5之外尽数出席。CG2012今天赛制别出心裁,八个小组每小组四支战队的BO3比赛几乎排满了整个第一比赛日,淘汰赛阶段只有胜者组第一轮会在第一  相似文献   

12.
十五"电竞皇马"5E分崩离析,"皇家卫队"Hunter趁机重组,中国CS格局再一次重排座次……wNv如愿以偿的拿到了ESWC2004中国区预选赛的冠军,打开了那道无数CS玩家梦寐以求的"法兰西之门"。同时,这也是wNv战队组队以来第一次站在传统三大国际电竞赛事(WCG、ESWC、  相似文献   

13.
9月22日,WSVG中国站在成都拉开战幕.作为WSVG的前身,CPL早在04年就登陆中国,那次由CGA承办的赛事相信令很多国内的玩家记忆犹新,赛事仅安排了CS一个项目,从新加坡远道而来的GBR横扫国内强队问鼎冠军.那次比赛的结果虽然令众多中国玩家很没面子,然而在两年之后来看,当时GBR的疯狂反而给中国CS敲响了警钟,促进了中国CS的发展,所谓“塞翁失马,焉知非福”,这次比GBR强大得多的对手——瑞典fnatic的到来,国内的战队已经可以坦然面对了.本次WSVG的魔兽争霸项目也引起了韩国职业选手的兴趣,韩国自取消魔兽争霸职业联赛之后,中国某俱乐部不动声色地将某些知名选手招至麾下,准备在电子竞技项目上有所突破.在近期中国的各大赛事中,韩国职业选手的表现都相当出色,本次WSVG自然也有四名顶尖韩国选手参与,使得这个冠军除含金量高以外,也意味着韩国进手中国“淘金热”行为的进一步升级。  相似文献   

14.
周奕 《电子竞技》2012,(11):24-26
2012年5月26日,坐在直播解说席上的游戏风云赛事总监沈伟荣"117"(以下称沈伟荣)显得有些兴奋,尽管从表情看不出来太多的变化,但是明显他在解说的时候话多了。因为时隔多年,沈伟荣,这名曾经的著名职业CS选手终于又有机会解说自己的老本行,更何况,正在比赛的两支队伍当中还有一支目前世界顶尖队伍Na’Vi。"很兴奋,因为我个人对CS的情结非常重。"沈伟荣对本刊记者说。不过,他解说的比赛项目实际上并不是传统电竞比赛CS(CS1.6),而是世纪天成公理的反恐精英Online(又称CSOL)。而Na’Vi参加的这个比赛是世纪天成举办的K 1职业联赛的一部分,K1电视职业联赛第1季。8家职业或者半职业的CS俱乐部(包括Tyloo和Na’Vi)、为期一个月的电视联赛。如果不是主办方和比赛项目,你可能会认为这是一次传统的电子竞技比赛。不过事实上,已经有了7年历史的K1在今年确实前所未有的吸引了中国传统电竞媒体和电竞爱好者的关注。在中国CS大环境越来越不景气今天,K1转变的目的也很明显,就是希望传统的CS用户能够体验一下甚至来玩反恐精英Online。而这样的比赛也让传统CS玩家爱恨交织。无疑,K1的转变的时机很合适,而它的"阴谋"能否得逞?  相似文献   

15.
CS点评     
整个周末,CS点评小组抱着学习的态度,在ESWC的比赛现场泡了整整三天,回归后三个人的无论是对CS的认识还是水平都有了一个质的提高(他们自己的话),这一期的读者,你们的DEMO一定要粥:不知不觉,夏天都已经来到了,我们CS点评组也已经进行了3个月了。S:这个周末一直都泡在ESWC比赛的现场,不得不感慨,在现场观看CS比赛还是非常的。肥:是啊,所谓激情、配合、技术一个都不能少。在现场,不仅能够领略到中国最优秀CS战队的风采,同时也能感受到CS比赛最原始的魅力。当然,现场那些参加CS比赛的女子选手也很吸引人们的眼球粥:其实就我从现场观察,很多女子选手的技术已经很接近男子选手了,而且她们的比赛的激情不输给男子选手。肥:其实最近这一个时段,是电子竞技比赛的高峰期,很多比赛都会在全国各地打响,如果有条件的读者,去现场感受一下比赛是一个不错的选择。尤其是那种大型的比赛,那种电子竞技的氛围是很容易让每个电竞爱好者激动不已的。S:我这一次可就学到不少新东西,一会给大家展示展示,嘿嘿。众人:汗……  相似文献   

16.
李楷平 《电子竞技》2016,(18):35-37
短暂的职业生涯 在中国电竞圈,沈伟荣(ID:117)是一个低调的名字. 游戏风云、G联赛、ImbaTV、i联赛等一系列电竞名词大家耳熟能详,却很少有人知道沈伟荣就是站在它们背后的男人. 1983年出生于上海的沈伟荣幸运地拥有开明的父母,从小就为他培养了广泛的兴趣.大约是CS在中国扩展最快的2002年,他接触了这款FPS游戏.当时war3尚未诞生,更别说DOTA、LOL等后辈,CS如日中天,大大小小的比赛层出不穷,大到电竞奥运会WCG,小到遍布街头的网吧赛事.  相似文献   

17.
国际资讯     
SK WIN THE 1ST STOP SK赢得ESWC2007瑞典预选赛第一站冠军5月19日,ESWC 2007瑞典赛区预选赛第一站的比赛在斯德哥尔摩著名的Inferno Online网吧举行,八支队伍参加了本次赛事。由于瑞典的CS队伍实在太多,而有实力的队伍因为参加各种比赛而往往很难在同一时间出现。所以ESWC瑞典预选赛采取了4站比赛的方式来让所有的强队都有可能进军最后在DreamHack举行的量终预选赛。  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(23):28-29
2010年11月3日到7日,WEM2010在杭州电子科技大学体育馆举行。这项得到杭州市政府大力支持,由韩国人参与的世界性赛事今年是第三届。与往届相同的是,这次比赛主要还是有两个项目,一是CS,一是魔兽争霸3。  相似文献   

19.
赛事资讯     
《电子竞技》2012,(17):15-15
DreamHack2012冬季赛新增CS:GO项目DreamHack组委会宣布将在冬季赛设立16支参赛队的CS:GO项目,奖金30万瑞典克朗。DreamHack冬季赛将于11月22-25日在瑞典延雪平举行,并将在此设立大规模的CS项目,不过这次使用的是CS:GO。是否会设立CS 1.6项目还不清楚。CS:GO项目的比赛共设16个名额,通过直接邀请、线上、线下以及BYOC预选赛选出。和以往相同,赛事将从小组赛开始,4各小组每组4支队伍,小组前两名出线,随后进入单败BO3淘汰赛。  相似文献   

20.
王者之战     
《电子竞技》2009,(17):28-29
王者之战是由参加洲际杯的6支战队和选手参加的CS和War3的单项赛事。第一阶段的比赛是循环赛,也就是说每支战队和每个选手都需要对抗其他所有的战队和选手,然后前四名的战队和选手可以进入淘汰赛阶段。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号