首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2010年11月,艾瑞市场咨询(iResearch)联合国内多家电子竞技专业媒体对中国电子竞技用户的行为展开了一次市场调查。近日,这份《2010-2011年中国电子竞技行业研究报告》也已经正式发布。  相似文献   

2.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(5):16
2016里约奥运会中或加入《星际争霸2》和《英雄联盟》去年8月底,许多媒体都报道过题为《福布斯:星际2或将在2020年进军夏季奥运会》的文章。这是一篇来自美国著名财经杂志福布斯的专访文章。玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克针对日益发展的电子竞技向奥组委提交了签名请愿运动。在他看来以《星际争霸2》为代表的电子竞  相似文献   

3.
《电子竞技》2012,(19):116-117
《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn腾讯微博互动版块电子竞技杂志:DOTA2 TEST(测试版)进行了更新。此次更新最吸引人的一点就在于,iG战队被加入了名望堂中,所有玩家都可以在天辉和夜魇的基地内看到属于iG的冠军盾,点击后还会有详细的介绍:2012年国际邀请赛冠军中国iG。盾牌将会持续一整年,悬挂到下一届邀请赛期间,全世界DOTA2玩家都将会膜拜这份属于中国iG  相似文献   

4.
Mondo 《电子竞技》2016,(13):72-73
据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。  相似文献   

5.
《电子竞技》2013,(5):16-16
去年8月底,许多媒体都报道过题为《福布斯:星际2或将在2020年进军夏季奥运会》的文章。这是一篇来自美国著名财经杂志福布斯的专访文章。玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克针对日益发展的电子竞技向奥组委提交了签名请愿运动。在他看来以《星际争霸2》为代表的电子竞技将很有可能进军夏季奥运会。文章中丹尼尔也向福布斯一一解答了有关电竞在游戏、竞技、经济等方面的疑问。不过,也许我们或许用不到再等7年就可以看到这个结果了。GameSpot的LiveOn3电竞新闻栏目主持Slasher在其微博上公布了一条消息,称“他们”正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和“英雄联盟》两个项目。  相似文献   

6.
《电子竞技》2011,(2):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(18):76-77
《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn腾讯微博互动版块电子竞技杂志:【现实否?】网易电竞公布一组数据报告显示,93%中国中低层专职电竞玩家月收入在1500元以下,收入难以保障生活。这份调研数据由网易电竞和专业调研公司共同完成,样本覆盖职业电竞战队,行业从业人员,网吧等群体。数据显示,目前中国专职电竞的玩家有3000多名,只有9%约270  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

9.
《电子竞技》2011,(Z1):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

10.
电竞与媒体     
《电子竞技》2010,(10):20-21
在这篇文章发表的时候,相信WCG2010世界总决赛已经落下帷幕了。中国电子竞技的很多玩家都是在了解WCG之后才渐渐对电子竞技有了一代的了解和认可,这其中媒体发挥的作用是最大的。如今电子竞技已经走过十个年头了,我们不妨再来谈一谈电竞和媒体。  相似文献   

11.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

12.
从混沌到厂商时代 在整个电子竞技的原始生态中,玩家们自发的组织一些线下的业余电竞活动.2000年左右,玩家因为一些存在公平对抗性的游戏而聚集在一起,形成了最初的玩家社区. 一直到WCG取得成绩和国家正式认可电子竞技项目这两个节点的同时到来,电竞一时间成为热词.很多俱乐部和赞助商开始出现,但是由于当时的核心厂商暴雪对于韩国人的"举国电竞"并不感冒,所以类似KeSPA这样的组织,成了电子竞技中最为强而有力的组织.  相似文献   

13.
刘鑫鹏 《电子竞技》2013,(13):28-29
要说到最近最让电竞玩家兴奋的消息,既不是星际争霸2最新资料片〈虫群之心〉国服即将上线,也不是腾讯〈英雄联盟〉的版本更新速度已经追上了世界的脚步,同样也不是〈DOTA2〉的公测时间已经提上日程。在这么多如此重大的消息面前,难道还有比这些更让人兴奋的消息吗?当然有!正如多数电竞玩家所知,我国的电竞环境一直处在一个国家不管不顾,甚至是受到排挤的环境下艰难前行.那么,最近随着电子竞技国家队的成立,以及官方举办全国电子竞技大赛等消息的到来,官方对电子竞技的态度转变无疑是给所有电竞玩家注入了一针强心剂  相似文献   

14.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

15.
游戏新闻     
Plu5电子竞技联赛即将登场5月8日,由中国玩家公会举办的第五届Plu电子竞技个人联赛正式开幕;作为一个新生的电子竞技赛事, Plu的前身是由一群来自民间组织者发起的全国星际个人联赛,通过两年风雨的洗礼,在加上独特的赛制与创新直播,Plu星际联赛已经汇集了一大批星际爱好者,成为星际界颇受关注的赛事。本届Plu竞技联赛在保留星际项目的基础上增加了广受欢迎的魔善项目。每个项目各16人,参加者均为邀请的国内两个项目上顶尖的明星选手。届时网站www plu.com.cn会对所有比赛进行全程直播,还可以通过大量精心为玩家准备的节目多方位地感受明星选手以及Plu电子竞技联赛的独特魅力。  相似文献   

16.
1968年,鼠标以输入设备的名义诞生于美国加州斯坦福大学。八十年代初,第一款鼠标上市,从那个时候,人们开始真正地去认识它。在经历了机械鼠、光电鼠、光电机械鼠和光学鼠、激光鼠五个阶段后,鼠标已经成为电脑不可或缺的组成部分了。时下,随着电子竞技被列为我国正式体育项目后,越来越多的年轻人加入到了电子竞技这个领域。在玩家们广泛讨论游戏的技战术同时,作为直接左右玩家水平的鼠标,也成了津津乐道的话题。作为一名FPS游戏高手,棋逢对手,什么是出奇制胜的法宝?也许除了过人的敏捷和现场的发挥,鼠标的好坏  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(21):76-76
SK-Gaming俱乐部作为最早进八中国市场的国外俱乐部来说,SK和中国的电子竞技有着不解之缘。从2003年起,SK的CS战队就频频来到中国参加比赛,和热情的Fans们交流。中国玩家们的热情真的让我们非常感动。中国的电子竞技发展在最近的这些年有目共睹,涌现出很多优秀的俱乐部、选手和国际赛事。在此中国电子竞技立项五周年庆典之际,SK-Gaming向全体中国电子竞技从业者、选手以及爱好者们表示祝贺,并希望中国的电子竞技产业能够更加辉煌。  相似文献   

18.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

19.
Moon.Fly 《电子竞技》2010,(22):76-77
北京时间2010年10月4日清晨,WCG2010在美国洛杉矶完成了它的闭幕式。我相信从十月一日开始一直奋战熬夜到闭幕的玩家们应该比较失望,若星际争霸项目韩国包揽前三还可以接受,但中国的魔兽领奖台没有一名选手对于观众们来讲确实是一件不太好接受的事情。WCG已经成为了电子竞技的奥运会,它在所有电竞玩家心中都是至高无上的,所有的选手也都希望在WCG的舞台上夺冠。那么选手的夺冠到底会带来哪些影响呢?WCG2005年以及2006年,我国的魔兽选手sky李晓峰连夺两届WCG魔兽项目冠军,这两个冠军不仅仅是属于sky自己的,它们对中国的电子竞技的推动力量是不可估量的。这也是为什么从那个  相似文献   

20.
小火 《电子竞技》2011,(10):52-53
TteSports从名字上就不难看出,这是一个热衷并且专注于电子竞技市场的硬件外设厂商。赞助天禄战队,以及在全国各大电子竞技赛事上均能看见TteSports的产品,足以说明这家新兴电竞外设企业进军电子竞技市场的雄心。TteSports作为一家全球性企业,其产品定位也是为全球玩家服务。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号